雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2020年05月27日美国专利局新批准AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了30篇专利。

映维网 2020年05月27日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Reducing Stresses In The Passable World Model In Augmented Or Virtual Reality Systems(Magic Leap专利:减轻增强现实或虚拟现实系统中的联结式世界模型的压力)

专利所述的增强现实系统包括一个或多个数据库,其用于存储联结式世界模型数据。所述数据包括与物理世界真实对象相关联的一组点,以及配置为在联结式世界模型数据上运行的一个或多个对象识别器。每个对象识别器编程为根据相应一组点的已知几何形状来识别现实世界的预定对象。增强现实系统同时包括头戴式增强现实显示系统,后者配置为至少部分地根据所识别的对象来向用户显示虚拟内容。

2. 《Magic Leap Patent | Efficient Rendering Of Virtual Soundfields(Magic Leap专利:虚拟声景的有效渲染)

专利描述了一种在空间呈现音频信号的音频系统和方法。音频系统可以包括固定数量的虚拟扬声器,修改后的虚拟扬声器平移可以动态地选择和使用固定虚拟扬声器的子集P。可以使用低能扬声器检测与剔除方法,基于源几何的剔除方法,或两者来选择虚拟扬声器的子集P。可以分别根据相关联的音频信号的能量水平,或声源相对于用户的位置来绕过解码器中的一个或多个处理模块。

3. 《Magic Leap Patent | Blue Light Adjustment For Biometric Security(Magic Leap专利:用于安全生物识别的蓝光调整)

专利描述了提供了一种利用可穿戴显示系统进行蓝光调节的系统和方法。一个实施例可以包括接收暴露于蓝光的眼睛图像;对比接收的眼睛图像与第一图像,从而检测瞳孔反应的变化;确定瞳孔反应是否对应于人类个体的生物特征;根据确定允许其访问生物识别应用程序。

4. 《Facebook Patent | Subvocalized Speech Recognition(Facebook专利:细语语音识别)

专利描述的细语语音识别系统包括多个传感器、控制器和处理器。传感器耦合到近眼显示器,并配置成捕捉佩戴用户提供的非听觉和细语命令。与多个传感器接口的控制器配置成组合由多个传感器中的每一个所获取的数据。耦合到控制器的处理器配置成从组合数据中提取一个或多个特征,将所提取的一个或多个特征与预先确定的一组命令进行比较,并根据所述比较确定用户的命令。

5. 《Facebook Patent | Liquid Crystal Display Device With Rgb Backlight(Facebook专利:带RGB背光的LCD显示组件)

专利描述的电子显示器包括背光单元和LC层。其中,所述背光将来自多个光源的光线组合并引导向LC层。所述LC层控制要显示的光量。光源包括与不同波长范围相关联的至少两种不同类型光源,以为更宽范围的波长提供优化的光谱强度。可以根据要显示的图像输入数据来调整光源强度。

6. 《Facebook Patent | Connected Tv 360-Degree Media Interactions(Facebook专利:联网电视的360度媒体内容交互)

专利描述的系统包括处理器,处理器可从客户端设备接收用户选择的360度媒体内容并显示在与客户端设备分离的显示设备。处理器同时可以从客户端设备接收运动数据,所述运动数据说明客户端设备的运动。处理器同时可以提供根据从客户端设备接收到的运动数据调整360度媒体内容观看方向的指令。

7. 《Facebook Patent | Facial Interface Assemblies For Use With Head Mounted Displays And Related Systems And Methods(Facebook专利:用于头戴式显示器及相关系统和方法的面部接口组件)

专利描述了一种用于头显面部接口组件的技术。面部接口组件包括成型的间隔框架和可拆卸的面垫。成型的间隔框架包括前额接口部分,一对面颊接口部分,在面接接口部分之间延伸的桥接部分,以及一个或多个附接件。面垫包括高密度泡沫层,低密度泡沫层和织物层。

8. 《Facebook Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Magnetically Detachable Head-Mounted-Display Strap Interfaces(Facebook专利:用于磁性可拆卸头显束带接口的设备、系统和方法)

专利描述的磁性可拆卸头显束带接口组件可包括:包括一个电气附件的束带,所述附件与头显进行电连接;一个与所述束带耦合的安装件。安装件包括:可接入或脱离头显相对接口的接口;配置成在接触头显的相对电连接器时提供从电气附件到头戴式显示器的电连接的电连接器;以及磁性元件,所述磁性元件通过吸引或排斥头显的相对磁性元件来磁耦合头显接口和相对接口或接口与头显的相对接口分离。

9. 《Facebook Patent | Selective Coating For Fresnel Surface(Facebook专利:用于菲涅尔表面的选择性涂层)

菲涅尔光学元件包括在材料中形成的菲涅尔表面。所述菲涅尔表面包括多个菲涅尔特征,所述菲涅尔特征包括活动表面和拔模表面。在菲涅尔特征的拔模面上选择性地设置光吸收层。光吸收表面配置成吸收遇到光吸收层的大部分可见光。

10. 《Facebook Patent | Mobile Persistent Augmented-Reality Experiences(Facebook专利:基于移动设备的持久性增强现实体验)

在一个实施例中,一种方法包括:使用计算设备的一个或多个位置传感器来确定计算设备的近似位置;识别位于近似位置的阈值距离内的内容对象;从设备的摄像头获取图像,并在图像中标识目标现实世界对象;根据目标现实世界对象的位置来确定内容对象的位置;并在内容对象位置显示内容对象。

11. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Generating Defocus Blur Effects(Facebook专利:产生离焦模糊效果的系统和方法)

在一个实施例中,系统可以从训练数据集中访问训练样本。训练样本可以包括场景的训练图像和相应的场景深度图。系统可以通过使用机器学习模型处理训练图像和相应的深度图来生成多个分解图像。系统可以根据多个分解图像生成焦点堆栈,并且根据生成的焦点堆栈与和训练样本相关联的目标焦点堆栈之间的比较来更新机器学习模型。更新后的机器学习模型根据输入图像和相应的深度图生成具有散焦模糊效果的分解图像。

12. 《Microsoft Patent | Adaptive Panoramic Video Streaming Using Overlapping Partitioned Sections(微软专利:使用重叠分区的自适应全景视频流式传输)

专利描述了使用重叠分区的自适应全景视频流式传输方法。例如,视频可以将全景视频分成重叠的部分。播放工具可重建一个或多个部分。由于相邻部分之间有重叠,所以,为了在视图窗口中进行逐步更改,当从当前部分移到新部分时,播放工具可以在提前获取新部分。这样,当视图窗口到达相邻的新的不重叠部分时,播放工具已检索到新部分的编码数据,并可以重建新部分。这对用户而言隐藏了网络延迟和视频流切换延迟,并避免了播放中断。

13. 《Microsoft Patent | Tap Event Location With A Selection Apparatus(微软专利:通过选择装置定位轻触事件)

用于轻触事件定位的系统和方法包括,使用包含提供精确点位置的选择装置的设备。所述设备确定视锥中场景相对于坐标系的三维映射。所述设备接收说明用户轻触选择装置事件的指示,并且从选择装置的位置确定轻触事件相对于坐标系的位置。轻触事件的位置可以用于确定用户。然后可以处理与用户相关联的数据,以在设备视锥中提供场景效果或关于场景的数据。实施例包括选择装置,其将轻触事件的发生传送至设备,并且包括允许设备确定选择装置的位置特征。

14. 《Microsoft Patent | Holographic Augmented Authoring(微软专利:全息增强编辑)

全息增强编辑为通用应用或传统生产力应用的个人计算体验提供了扩展。在一个实施例中,全息设备和第二计算设备通过有线或无线连接进行通信,并执行生产力应用的用户会话。全息设备可以包括生产力应用程序的软件组件,并且第二计算设备可以包括生产力应用程序。 第二计算设备在执行生产力应用程序时,在生产力应用程序的编辑界面中显示内容文件;并且根据接收到的全息模式指示,使得第二计算设备和全息计算设备之间的通信能够提供内容文件的全息增强编辑。

15. 《Microsoft Patent | Image Display System(微软专利:图像显示系统)

专利描述的可穿戴图像显示系统包括头部组件、第一和第二光引擎以及第一和第二光学组件。第一和第二光引擎分别产生第一和第二光束组,每一光束基本准直,使得第一和第二光束组分别形成第一和第二虚拟图像。每个光学组件定位成将图像分别投射到佩戴者的第一眼睛和第二眼睛。第一和第二光束组分别指向第一和第二光学组件的耦入结构。第一和第二光学组件的耦出结构将第一和第二组光束分别引导到第一和第二眼睛。光学部件位于光引擎和眼睛之间。

16. 《Microsoft Patent | Field Calibration Of A Structured Light Range-Sensor(微软专利:结构光距离传感器的现场校准)

专利描述的技术使用飞行时间传感器数据在现场重新校准结构光传感器。结构光传感器对导致精度降低的机械变化非常敏感。结构光系统通过将参考图像与场景的实际图像进行比较来计算对象的范围。当投影图像改变时,参考图像不再与投影模式匹配。专利描述的校准技术使用具有飞行时间能力的传感器作为结构光成像传感器,并基于当前传感器特性捕获新的参考图像。

17. 《Apple Patent | Method And Apparatus For Representing A Virtual Object In A Real Environment(苹果专利:在现实环境中呈现虚拟对象的方法和装置)

专利描述了在现实环境中呈现虚拟对象的方法,其包括以下步骤:通过录制组件生成现实环境的二维表示;确定录制组件相对于真实环境中的至少一个组件的位置;根据非手动生成的3D信息在二维图像中分割真实环境的至少一个区域,从而识别至少一个有别于真实环境剩余部分的部分;提供相应的分割数据;根据分割数据,将真实环境的二维图像与虚拟对象合并。

18. 《Google Patent | Determining Correlated Movements Associated With Movements Caused By Driving A Vehicle(谷歌专利:确定与驾驶车辆引起的运动相关的运动)

专利描述的方法和系统用于确定与驾驶车辆引起的运动相关联的运动。在一个示例中,计算机实现的方法包括识别相关运动集合的阈值数目。所述方法同时包括确定相关运动集的阈值数目与驾驶车辆引起的运动相关联。所述方法同时包括致使可穿戴计算系统为可穿戴计算系统选择用户界面。

19. 《Google Patent | Non-Line-Of-Sight Radar-Based Gesture Recognition(谷歌专利:基于非视距雷达的手势识别)

专利描述了基于非视距雷达的手势识别技术和装置。通过使用所述的技术和设备,即使不在其设备传感器的视线范围内,用户都可以通过悬空手势控制设备。因此,所述技术使得用户能够在许多需要控制但传统技术不能实现有效控制的情况下控制其设备,

20. 《Google Patent | Freeform Projected Display(谷歌专利:自由形式投影显示器)

自由投影显示器包括配置成输出一个或多个波长光的光学发射器,以及从光学发射器接收和散射一个或多个波长光的光学漫射器,其中光学漫射器具有至少一个曲率半径。自由形式投影显示器同时包括光学耦合的折射透镜,其从光学扩散器接收一个或多个波长的光并投影一个或多个波长的光。自由投影显示器同时可以包括设置在光发射器和光漫射器之间的光调制器,其中光调制器振荡以将图像投射到光漫射器。

21. 《Google Patent | Wide-Field Radar-Based Gesture Recognition(谷歌专利:基于宽视场雷达的手势识别)

专利描述的技术和设备利用了基于宽视场雷达的手势识别。所述技术和设备可以实现大范围的手势识别,并利用相关手势来实现对计算设备与非计算设备的使用,控制与交互。

22. 《Qualcomm Patent | Spatial Relationships For Integration Of Visual Images Of Physical Environment Into Virtual Reality(高通专利:用于将物理环境的视觉图像集成到虚拟现实中的空间关系)

专利描述的方法包括,获取物理环境的深度信息和捕获物理环境的视觉图像。所述方法同时包括根据深度信息确定头显用户与物理环境中的一个或多个物理对象之间的空间关系。然后,根据空间关系分割视觉图像以生成包含一个或多个物理对象的分割图像。然后,分割图像叠加在虚拟图像之上,以在头显同时显示虚拟图像和一个或多个物理对象。

23. 《Sony Patent | Image Processing Device And Image Processing Method For Encoding/Decoding Omnidirectional Image Divided Vertically(索尼专利:编解码垂直分割的全向图像的图像处理装置及图像处理方法)

专利描述了一种用于生成球形图像的图像处理装置和图像处理方法。所述方法使得当图像映射到球体表面时,球体极点附近的像素不致于密度增加。编码器对由等距圆柱投影生成的全向图像进行编码,以包括垂直方向上的顶部图像、中间图像和底部图像。以高分辨率将中间图像编码成编码流,以低于高分辨率的分辨率将顶部图像和底部图像转换成编码流。

24. 《Sony Patent | Modular Virtual Reality Tracking System For A Game Console Play Area(索尼专利:用于游戏主机游玩区域的模块化虚拟现实追踪系统)

专利描述了在游玩区域中追踪对象的方法和系统。示例系统包括第一追踪模块,第一追踪模块位于第一位置并且配置为捕获游戏区域的第一图像,同时获取对象相对于第一位置的第一坐标。所述系统可以包括至少一个第二追踪模块,所述第二追踪模块位于与第一位置不同的第二位置,并且配置为捕获游戏区域的第二图像,同时获取对象相对于第二位置的第二坐标。所述系统可以包括处理组件,所述处理组件配置为从第一追踪模块接收第一坐标,并且从第二追踪模块接收第二坐标,并且当对象在第一图像或第二图像边界内时连续追踪对象。

25. 《Sony Patent | Image Display Device And Display Apparatus(索尼专利:图像显示设备和显示装置)

专利描述的显示装置包括安装在用户头部的框架和安装在框架的图像显示装置,图像显示装置具有图像形成装置、将图像从图像形成装置引导到用户瞳孔的光学系统、以及支撑图像形成装置得支撑构件。当与图像第一方向相对应的支撑构件方向设置为X方向,以及与图像第二方向相对应的支撑构件方向设置为Y方向,支撑构件的支撑面沿X方向和/或Y方向弯曲,因此图像形成装置可以弯曲。

26. 《Sony Patent | Display Apparatus(索尼专利:显示装置)

专利描述的显示装置包括安装在用户头部的框架、安装在框架的图像显示装置和调光装置。图像显示装置包括图像形成装置和具有虚拟图像形成区域的光学装置。如果根据从图像形成装置发射的光形成虚拟图像,则在调光装置操作时,光学装置与调光装置的一部分重叠,调光装置的遮光比在从上部区域到下部区域和/或从内部区域7到外部区域的范围内改变,并且面向区域的虚拟图像形成区域的遮光比高于下部区域或外部区域的遮光比。

27. 《Sony Patent | Information Processing System And Information Processing Method(索尼专利:信息处理系统和信息处理方法)

专利描述的信息处理系统包括成像部分、识别部分、设置部分和显示控制部分。成像部分捕获用户指定身体部位的图像并输出关于对象的多光谱数据。多光谱数据表明光在四个或更多波段的强度。识别部分根据关于多光谱数据来识别类型。设置部分根据类型设置与游戏中出现的主题相对应的对象。显示控制部分相应地显示对象。

28. 《Intel Patent | Methods And Apparatus To Avoid Collisions In Shared Physical Spaces Using Universal Mapping Of Virtual Environments(英特尔专利:利用虚拟环境的通用映射来避免共享物理空间中的冲突的方法和装置)

专利描述了用于避免共享物理空间中的虚拟环境冲突的示例系统,其包括与第一用户相关联的第一移动设备,生成第一虚拟环境的第一移动设备,与第二用户相关联的第二移动设备,生成第二个虚拟环境的第二移动设备,以及服务器。服务器包括索引图生成器,用于分别根据第一虚拟环境和第二虚拟环境生成第一索引图和第二索引;碰撞检测器,用于根据第一索引图和第一索引图的比较来确定碰撞可能性。根据满足阈值的冲突可能性,第二索引映射和对象放置器修改第一虚拟环境或第二虚拟环境中的至少一个。

29. 《AMD Patent | Reconfigurable Virtual Graphics And Compute Processor Pipeline(AMD专利:可重构虚拟图形和计算处理器管道)

图形处理单元(GPU)包括多个配置成处理图形原语和相应数据地可编程处理核心,以及多个固定功能硬件单元。多个处理核心和多个固定功能硬件单元配置成实现可配置数量的虚拟管道以同时处理不同的命令流。每个虚拟管道包含可配置数量的片段,每个虚拟管道的操作状态由不同的情景指定。虚拟管道的可配置数量可以从第一个数字修改为与第一个数字不同的第二个数字。可以在一个或多个图形处理核心实例化固定功能硬件单元的仿真,以响应对固定功能硬件单元中的瓶颈检测。然后可以重新配置一个或多个虚拟管道,以利用仿真而不是固定功能硬件单元。

30. 《Nvidia Patent | Systems And Methods For Gaze Tracking(英伟达专利:用于注视点追踪地系统和方法)

专利描述了一种用于注视点追踪的方法、计算机可读介质和系统。所述方法包括以下步骤:在光学传感器处接收反射光线,其中所有反射光线汇聚到眼睛的旋转中心,并根据反射光线在光学传感器表面的交点生成图案数据。处理器根据图案数据计算眼睛的估计注视方向。

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