Meta发布 Hyperscape Capture,支持Quest 3扫描真实场景

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它支持用户通过Quest 3头显扫描真实场景,并以照片级画质在VR中重现场景

映维网Nweon 2025年09月18日Meta今天发布了扫描工具Meta Horizon Hyperscape Capture (Beta)。它支持用户通过Quest 3头显扫描真实场景,并以照片级画质在VR中重现场景。

Meta发布 Hyperscape Capture,支持Quest 3扫描真实场景

Meta曾在2024年的Connect 2024大会推出一款演示应用《Horizon Hyperscape Demo》,通过六个接近照片级真实扫描的现实场景来展示Gaussian Splatting/高斯飞溅的魅力。在当时,Meta就表示最终将开放用户自主扫描环境的功能。

如今团队终于兑现了这一承诺。

创建Horizon Hyperscape扫描场景需经历三个步骤:前两个步骤在头显端完成,而第三个步骤则通过Meta服务器处理。

  • 首先,利用Quest 3或Quest 3S头显,用户需要环顾房间生成场景网格,而这与设置空间感知混合现实功能时的操作一致。根据房间大小与复杂程度,相关过程需时10至30秒。

  • 第二步是目前最耗时的环节:用户需要走遍房间每个角落,将头显贴近所有表面以消除3D网格。这个过程可能花费数分钟。

  • 第三步则交接给Meta,扫描数据将上传至Meta服务器,而2至4小时后你就会收到扫描完成可查看的通知。

与近年来出现的其他立体场景捕获与重建技术一样,Horizon Hyperscape的实现依托于高斯飞溅技术。

与去年的《Horizon Hyperscape Demo》相同,渲染后的Hyperscape场景通过Meta所谓的”Project Avalanche”技术从云端服务器进行流式传输。所有复杂计算均不在设备端进行。

需要说明的是,体验并非完美无缺:细节处(如小字号文字)依然存在模糊,而且深蹲观察家具底部时能看到明显变形。这是因为头显在扫描时未能捕获到相关区域。但抛开这些小瑕疵,这可能是我们见过最真实的场景捕获技术。

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