第四届Godot XR游戏开发挑战赛9月8日启动

PICO 4 Ultra

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第四届Godot XR游戏开发挑战赛

映维网Nweon 2025年09月03日)Godot团队日前宣布,2025年9月8日,Godot XR社区将主办第四届Godot XR游戏开发挑战赛

第四届Godot XR游戏开发挑战赛9月8日启动

对于第四届Godot XR游戏开发挑战赛,参赛者将有一周时间使用Godot游戏引擎打造小型XR游戏。另外,使用Godot XR编辑器完成作品的参赛者将获得特别关注。这是尝试XR开发、打磨游戏设计技能,并为改进XR编辑器提供反馈的绝佳机会。

你可以借此机会体验Godot作为XR平台的魅力,而官方Godot Discord的XR频道是获取帮助的理想场所。

为优化XR编辑器的开发与测试,团队在Meta Horizon Store设立了DEV(开发版)、BETA(测试版)和RC(候选发布版)预发布通道,为社区提供XR编辑器的预发布版本。

感兴趣的用户可通过以下链接自助订阅预发布通道:

加入预发布通道后,用户可通过头戴设备内的应用”设置”页面,或商店页面的”版本”下拉菜单切换XR编辑器active通道。

值得一提的是,团队同时表示,Godot 4.5将支持渲染模型功能。

渲染模型是OpenXR 1.1.49新增的API接口,可访问运行时环境中的各类3D资源。这项功能主要旨在为玩家使用的物理控制器提供精确渲染模型,并将其准确放置在虚拟世界中。模型附带元数据和追踪数据,可实现资源的完整动画效果,从而精准响应玩家的按键操作与其他交互行为。

所述功能在Godot中的实现得益于Khronos组织资助的Godot集成项目,使得Godot能提前实现相关逻辑。在过程中,运行时环境得到实际测试,反馈数据最终促使所述API正式发布。

  • SteamVR已在2.12版本中支持该API
  • PICO在5.14.0版本中新增支持(目前兼容PICO 4 Ultra设备)
  • 其他厂商预计将于近期提供支持

更多关于第四届Godot XR游戏开发挑战赛的信息请访问这个页面

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