雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Oculus:未来你只需Quest,5G VR无普遍用例

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你唯一需要的就是Quest

映维网 2019年06月24日)贾森·鲁宾终于可以稍稍放松一下了,因为公司的无线VR一体机Oculus Quest已经正式发售,并且在部分渠道卖到供不应求的地步。Venturebeat日前在E3大会访问了鲁宾。由于索尼选择不参加今年的游戏展,Oculus成为了VR领域的最大关注点之一。然而,尽管消费者VR已经取得了长足的进步,但这个行业仍有一段很长的路要走。

贾森·鲁宾在采访中谈到了Oculus Quest的销售情况,5G的潜在影响,TV串流,市场的竞争态势,以及Oculus未来的方向等等。值得一提的是,Oculus宣布今年的OC6大会将在美国当地时间9月25日-26日期间举行,并承诺将“开启虚拟现实和增强现实的新篇章”。

下面是映维网对采访的具体整理:

你感觉今年E3大会怎样,你们带来了什么?

非常棒。可以说,Quest的表现真的非常好,百思买已经售罄。实际上这是我发现的,因为有一天我的头显落在了办公室,而我马上需要使用,所以我就去了当地一家百思买,但发现它们已经卖光了。网站显示250英里之内的百思买门店都缺货。在洛杉矶,这意味着5%的人口。

大家都喜欢里面的软件。显然,《Beat Saber》正在大卖特卖。对于全新的360度模式,我们听到有人说这才是游戏的正确打开姿势。即将登陆PC的《Vader Immortal》看上去十分精致。这可是一件大事。然后还有《Lone Echo 2》,数年前的《Lone Echo》的续集。《Stormland》正变得越来越宏大,《Asgard’s Wrath》也同样在变得越来越宏大。皮划艇游戏《Phantom》看上去非常出色。在秋季之后,它们都会发行。

然后是有趣的事情......有一款VR游戏首次在Steam登榜。对于你正在实现的目标而言,这是必经的步骤。我感觉非常棒。

Quest版本的游戏看上去相当出色。我不太认为它会比PC版本差什么。

让我想想是什么时候。大概在21世纪初我曾发表过一次演讲,当时的主题是“Great Graphics: Who Cares?(优秀的图形:谁在乎呢?)”。演讲的核心是,我们当时已经发展到PS3时代,我们基本上可以做任何想要做的事情。当然不是所有事情,但大部分事情都可以。《Madden》(橄榄球游戏)中的头盔有多少反光并不重要。有肯定很棒,但它不会对玩法产生实质的改变。

能够改变游戏玩法的事情很棒,例如将服务器整合在一起,并在本地渲染物理性,诸如此类,但就图形而言,我喜欢优秀的图形,有一些人确实很喜欢优秀的图形,但游戏可以适配一系列的图形风格,并且依然能够实现优秀的体验。我认为Quest已经证明了这一点。毫无疑问,《Vader Immortal》的PC版在图形方面更为出色。你应该试一试。但怎么说呢,黑武士就是黑武士,光剑就是光剑。《Beat Saber》是另一个例子。显然,《Beat Saber》的PC版在画质方面更好,但Quest版《Beat Saber》依然是《Beat Saber》。

我确实认为如果移动头显能够拥有更多的性能,这会非常有用。这可以实现目前无法支持的玩法,因为某些玩法涉及更多的物理交互或其他什么。但我们终究会做到。无线的移动VR是可行的方案。

接下来的计划是什么?你们的目标是什么?

越来越多的软件。这是其中一个方面。在可预见的未来里,我们每周都会发行一定的内容。我们的首发内容有50+,而我们正在不断扩大这个数字。我们在今年年底前至少有100款。我们会不断加码。值得一提的是,除了与我们合作的那50款内容的开发者之外,大多数开发者拿到Quest的时间并不长。当然,我们正在继续研发未来的头显。我们正在努力。

用户会将VR画面串流到电视吗,会以一种社交的方式进行分享吗?

头显的社交串流?我们需要就这个方面想点办法。我们需要就混合现实想点办法。我们需要就允许用户在电视中看到VR画面想点办法。同一个空间中支持两台Quest非常棒。我们正在探索所有这一切。如果有五个人,然后一个正穿戴Quest,则其他人无法一同地享受其中的乐趣。这不是一种社交方式,而我们需要做到这一点。

你认为这样一种功能要多久才会成熟呢?

这是个好问题,但我不知道答案。我需要问问工程团队。但我们正在努力。

诸如5G这样的技术正在出现,这会产生什么影响呢?或者说Wi-Fi的速度是否已经足够支持任何应用程序呢?

Quest是一款Wi-Fi设备。它没有5G芯片。未来5G是否会给VR带来积极作用?当然会。不过,在户外或在缺乏Wi-Fi的地点使用VR可能不会是一种普遍的用例。我甚至不确定我是否会推荐你这样做,比如说在公园或其他地方用VR。5G绝对会有所帮助。5G很棒,它很快。但我不确定它是否能颠覆一切,因为大多数人都有Wi-Fi,并可以通过Wi-Fi来使用VR头显。

现在EA,动视和索尼都不在,你们应该会感觉比以前更为自在吧。

主机周期有点像是已经结束。人们不再为那种东西花大价钱。我不知道。但今年的E3确实看起来非常平静。

你怎么看你们与其他VR平台的竞争

我对Quest感觉非常好。定价,硬件的质量,以及我们商店中的软件库都无与伦比。内向外追踪是未来。任何质疑这一点的人都在为一项尚未完善的技术寻找批评的借口。但你可以与之前比较一下,现在在E3大会设置VR演示有多么简单。我们之前需要在墙壁设置传感器,并且要搞这个搞那个。现在只需一台挂在吊钩的头显即可。

我遇到了一家名为Mind VR的公司。他们正在为长者之家制作360度视频和图片。因为老人们都难以出行旅游,所以能够访问各种各样的地点令他们感到非常惊喜。Mind VR将其作为老年社区的服务。我认为他们唯一需要的就只是Wi-Fi。能够为VR找到这样的新市场非常有趣。

长远来看,我们坚信VR的应用不仅只在于游戏。现在当我们与消费者对话的时候,对VR最有可能感兴趣的是玩家。但长期而言,Facebook有意将VR打造成适用于所有用例的计算平台。另外,我不确定你是否应该把PC带到长者之家。我不确定你是否甚至需要这一点。要把他们带到罗马斗兽场,深海潜水,外太空或其他什么,你唯一需要的就是Quest。

很高兴看到大家依然对VR充满热情。

我还记得转盘电话的年代。我还记得我的第一台传真机。对于我的父母来说,从黑白电视到我现在做的事情(VR),当我向他们展示的时候,他们感到非常不可思议。当我向我七岁的女儿展示时,她对我说:‘这太酷了,我很喜欢,这很棒。还有其他吗?’。因为她的原因,这种东西为什么不能有呢?

我15岁的小孩整天与朋友一起玩Quest。

这很棒。看着她们,你会想‘为什么我们10岁的时候没有这玩意呢?’如果你是30岁,40岁或以上,你会想‘真见鬼,我们现在能够这样了?’。

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