元宇宙平台Rec Room裁员50%,因过度扩张致财务危机
“我们挖了一个每天都在变大的财政深坑”
(映维网Nweon 2025年08月27日)元宇宙社交平台Rec Room日前宣布,由于早前扩张太快,这对团队造成了巨大的技术压力和财务不稳定性,所以决定裁员约一半。
Rec Room成立于2016年,在2021年的一轮融资中,这家工作室的估值一度达到35亿美元,使其成为迄今为止最有价值的XR公司之一。
作为UGC用户生成内早期采用者,Rec Room同时是领域最早鼓励创作者出售作品以换取游戏内代币(相关代币可以兑换成现金)的公司之一,盈利策略与Roblox类似。
但现在,公司联合创始人卡梅伦·布朗(Cameron Brown)和尼克·法特(Nick Fajt)宣布将进行大规模裁员。根据一份声明,Rec Room在完成裁员后剩有100多名员工。
团队表示,裁员的原因是早前过于雄心勃勃,试图将应用打造成一个通用创作平台。然而,在将创造工具扩展到手机和主机平台的努力却未带来太大的增益,并造成了技术压力和财务不稳定性。
他们表示:“尽管我们确实在手机和主机端看到了创新,但我们并未意识到它们实际上只适合制作其他玩家喜欢的内容。我们为弥补这一差距进行了一定的努力,但却令我们的重要创造者感到沮丧。”
简而言之,通过手机和主机渠道创造的用户生成内容往往数量众多,但质量和优化程度相当低:相关设备产生了数百万的内容,并给团队带来了巨大的压力,因为确保所有内容在所有设备正常运行是一项巨大的技术挑战。
最终的结果是,“我们挖了一个每天都在变大的财政深坑。”
展望未来,Rec Room将专注于支持最优秀(最能创收)的创作者。同时,Rec Room不会放弃UGC,只是关注点从“每个人都能创作”转向“为我们最好的创作者提供服务”。