映维日报:三星XR头显将2025年底上市,Android Studio新增XR开发工具模板
本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。
谷歌在最新发布的Android Studio Narwhale Feature Drop版本中新增了两项XR开发工具:XR Android模拟器和XR模板。XR Android模拟器已集成至开发环境,支持开发者直接部署Jetpack应用、导航3D空间,并通过嵌入式布局检查器优化XR界面布局;XR模板则为Jetpack XR应用提供预设开发框架,加速沉浸式体验的构建。此次更新旨在提升XR开发效率与应用质量,相关功能详情可查阅谷歌官方页面。
◐ 索尼、Magic Leap等四家机构加入增强现实联盟AR Alliance
索尼、Magic Leap、Tekscend Photomask及加利福尼亚大学圣迭戈分校正式成为增强现实联盟AR Alliance新成员。该联盟作为全球AR供应链协作平台,旨在通过行业经验共享与技术合作加速AR硬件创新。联盟主席Bharath Rajagopalan强调,新成员在应用开发平台、技术积累及市场经验方面的优势将强化AR硬件生态建设。目前联盟已汇聚多方力量,共同推动可穿戴设备等AR技术的突破性发展。
西安市卫生学校发布120万元预算的公开招标公告,拟建设康养VR虚拟仿真实训基地。项目要求投标方具备独立法人资格、健全财务制度及专业技术能力,需在合同签订后30日内完成交付。招标文件可通过陕西省政府采购平台免费获取,投标截止时间为2025年8月20日9:30,采用线上开标方式。该项目明确拒绝联合体投标,并严格执行政府采购政策,对失信企业实施准入限制。潜在投标人需使用数字证书完成电子化投标流程,具体技术规范可参考陕西省政府采购网操作指南。
南京财经大学发布公开招标公告,拟以8万元预算开发粮食行业VR培训系统。项目要求投标方具备独立法人资格及专业技术能力,需在6个月内完成交付,明确拒绝联合体投标及转包分包。招标文件可通过指定平台免费获取,投标截止时间为2025年8月12日9:30,开标同步进行。该项目属软件和信息技术服务业,采购方强调将严格执行政府采购政策,对失信企业实施准入限制。
◐ Meta与首尔大学合作开发支持可变发型的3D虚拟化身技术
Meta与韩国首尔大学联合研发的HairCUP系统,为Codec Avatars项目实现了可变发型支持。该技术通过合成无发数据生成方案(包括光头网格配准和扩散先验纹理获取)解决了多视角含发-无发配对数据集稀缺的核心难题。系统采用组合式先验架构,将人脸与头发特征解耦建模,支持跨身份的发型迁移与独立控制。研究提出的UV展开超网络与高斯解码器组合模型,可生成具备表情、发型分离控制能力的3D高斯虚拟化身。这项突破为元宇宙社交中个性化虚拟形象的创建提供了关键技术支撑,相关论文已发表于arXiv平台。
三星在财报会议中确认,与谷歌联合开发的XR头显“无限”计划在2025年年底前推出。该设备将采用索尼1.3英寸硅基OLED屏幕(分辨率3800 PPI),性能参数优于Apple Vision Pro。据韩国媒体报道,三星拟于9月29日在韩国举行专场发布会,10月13日率先本土发售,随后拓展全球市场。三星将以AI整合及Android生态扩展为核心竞争力,直接对接现有开发者资源,与苹果、Meta展开XR平台竞争。目前设备零部件已启动生产,预估首批出货量达10万台。
◐ 立减30%,Meta Horizon Store推出限时游戏促销活动
Meta宣布在Meta Horizon Store推出限时游戏促销活动,用户使用促销代码FLASH30可享受30%折扣优惠。活动涵盖《Arizona Sunshine》、《Contractors Showdown: ExfilZone》等数百款VR游戏,每位用户可多次使用该优惠码。促销将持续至美国当地时间8月3日23:59,具体参与游戏清单需参考官方页面。这是Meta为促进VR游戏消费推出的短期折扣活动。
乌克兰国防公司Atmaraksi开发了一套基于VR的军事训练系统,专门用于培训士兵使用枪支击落FPV无人机。该模拟器通过多方向、可调速的虚拟无人机攻击场景,结合实战老兵的经验反馈,帮助士兵建立射击反应肌肉记忆。系统支持难度调节,旨在通过数百次重复训练提升士兵在真实战场应对无人机威胁的生存能力。这一方案是针对现代战争中无人机威胁日益严重的直接应对措施。
◐ Brilliant Labs发布299美元AI眼镜Halo 支持自然语言创建应用
开源可穿戴设备商Brilliant Labs推出AI眼镜Halo,核心功能包括:
搭载设备端AI助手Noa,支持通过自然语言交互直接生成和运行定制应用(Vibe Mode功能)
配置0.2英寸Micro OLED显示屏、骨传导扬声器和14小时续航,支持处方镜片适配
采用Alif B1芯片实现边缘计算,集成叙事系统构建个性化知识库
定价299美元起,2025年11月全球发货,主打低门槛应用开发与协作生态
英超伯恩利与意甲拉齐奥将于8月9日进行一场采用VR技术直播的友谊赛。该赛事将由VR科技公司Rezzil提供技术支持,通过数字角色实时映射球员动作,而非传统真人直播。球迷可通过Meta Quest头显观看比赛,体验包含现场解说、实时分析和俱乐部定制视觉效果在内的沉浸式观赛环境。伯恩利俱乐部主席表示,此举旨在创新球迷互动方式,拉近全球粉丝与比赛的距离。这标志着足球赛事直播向虚拟现实领域迈出的重要一步。
众筹金额超8.01亿美元的太空模拟游戏《星际公民》开发团队确认,将在未来一两个月内启动VR功能测试。该游戏自2012年众筹起即承诺支持VR,但受限于渲染器适配与立体渲染性能要求,至今未实现。尽管游戏引擎Star Engine具备VR基础支持,开发方坦言需解决高帧率双视角渲染等技术难题。目前游戏已拥有490万注册玩家,但伴随持续扩大的内容规模,外界对VR功能的最终落地仍持观望态度。
慕尼黑大学与达姆施塔特工业大学的研究团队提出了一种人工智能驱动的动态AR内容自适应系统,旨在解决传统增强现实技术中静态内容放置的局限性。该系统通过机器学习算法实时响应用户移动和环境变化,智能分配环境投影与头显显示内容,以优化界面布局并降低认知负荷。研究划分了静态/动态用户与环境组合的四类场景,重点探讨了最具挑战性的“动态用户+动态环境”情境(如AR购物),提出结合计算机视觉、强化学习和自然语言处理的多模态解决方案,以实现更直观、自适应的AR交互体验。相关论文发表于arXiv平台,技术方向涵盖导航、生产力及教育等领域。
◐ 根特大学团队开发晶圆级微转移印刷技术实现800纳米波段激光器集成
根特大学与比利时微电子研究中心合作开发了一种晶圆级微转移印刷技术,成功将III-V族光学增益材料直接集成到商用氮化硅光子平台。该技术通过对接耦合方式实现了800纳米波段的高性能激光器集成,包括连续波激光器和模式锁定激光器,其脉冲重复频率达3.2-9.2GHz,基频射频线宽低至519Hz。相比传统晶圆键合方法,该技术具有更好的热特性和更宽的波长适应性,同时避免了复杂的后处理工艺。研究团队还展示了该技术在扩展腔激光器、波长可调谐性等方面的应用潜力,为AR/VR等短波应用提供了新的集成解决方案。