映维日报:苹果XR专利提出双模图像处理系统架构,泰达航母195万元采购VR大空间设备

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◐ 苹果AR/VR计算机视觉处理电路专利提出双模图像处理系统架构

苹果公司申请了一项关于AR/VR头显计算机视觉处理电路的专利,该专利提出了一种双模图像处理系统架构。系统包含低功耗计算机视觉处理电路(CVP)和高画质处理管道(HQ)两个独立功率域,CVP负责基础图像处理和计算机视觉任务,HQ仅在需要显示时激活进行高画质渲染。专利还详细描述了多客户端调度机制,通过优先级管理、请求合并和图像复用等技术优化处理效率,同时采用共享内存架构减少重复图像捕获,整体设计旨在平衡AR/VR设备的视觉处理性能和功耗控制。

◐ 天津泰达航母195万元采购全感VR大空间体验设备

天津滨海泰达航母旅游集团股份有限公司发布《绝地穿越》全感VR大空间体验设备采购招标,项目预算195.16万元,要求8月31日前完成安装调试。投标人需具备独立法人资格和特效设备采购能力,需提供2024年度审计报告及社保缴纳证明。招标文件需现场报名获取,投标截止时间为8月11日,中标方需在合同签订后完成设备交付及安装调试工作。项目明确拒绝失信企业参与,且不接受联合体投标。

◐ 库尔勒经济技术开发区总工会28万元采购VR设备

库尔勒经济技术开发区总工会发布二次招标公告,计划以28万元自筹资金采购VR设备,包括双人互动对战平台和心理咨询平台各一套。投标人需在2025年8月1日前提交响应文件,项目要求20天内完成设备安装。招标文件需线下购买,售价300元/套,明确拒绝失信企业参与投标。本次采购不接受联合体投标,中标方需提供完整的设备及安装服务。

◐ 山东能源新疆分公司招标采购VR警示教育系统

山东能源集团物资有限公司新疆分公司发布2025年VR警示教育系统采购招标公告,项目预算为自筹资金,要求投标方具备相关资质和2022年以来业绩证明。招标内容包含VR系统硬件及配套服务,技术标准需达到或超过参考品牌要求,采用6个月期银行电子承兑汇票分阶段付款。投标文件需通过”中国矿用物资网”平台提交,截止时间为2025年8月11日,中标方需提供13%增值税发票并承担运输费用。该项目不接受联合体投标,目前处于资格后审阶段。

◐ 上海发布2026-2030年下一代显示产业发展行动方案,重点布局智能眼镜、Micro LED、硅基OLED等

上海市经信委印发《上海市下一代显示产业高质量发展行动方案(2026-2030年)》,重点布局智能眼镜、Micro LED、硅基OLED等下一代显示技术。方案提出构建”1+2+3+4”产业体系,计划到2030年实现显示产业国际先进水平。核心内容包括:以智能眼镜带动AR/MR终端创新,重点突破Micro LED和硅基OLED关键技术,培育全息显示等前沿方向,完善光波导、显示芯片等核心环节配套能力。同时将通过AI赋能、产业集群建设、政策支持等措施,打造具有全球竞争力的显示产业生态。

◐ 澳大利亚研究团队开发低成本液体AR波导3D打印方案

澳大利亚研究团队提出了一种创新的AR液体波导制造方法,采用硅油介质和PolyJet 3D打印技术,显著降低了传统几何波导的生产复杂度。该方案通过水溶性支撑材料减少表面瑕疵,并利用液体自修复特性提升光学系统可靠性,同时避免了传统制造中的反射器弯曲问题。研究团队还开发了自动化组装系统,使波导在形状、尺寸和材料属性上具备更高灵活性。这项发表在《Nature》子刊的技术,为AR设备研发提供了快速迭代、成本可控的新型解决方案。

◐ 汉莎集团旗下布鲁塞尔航空试点A320飞行员VR培训项目

汉莎集团旗下布鲁塞尔航空宣布启动A320机型飞行员VR培训试点项目,这是其与空客两年多战略合作的成果。该项目首次将VR技术作为传统训练设备的替代方案,提供无教练监督的沉浸式3D驾驶舱训练环境。试点成功后,该VR培训系统将逐步推广至汉莎集团其他培训中心,并计划扩展至A330、A350等更多机型。此举是汉莎集团在航空培训领域推动数字化转型的重要一步。

◐ 《废墟法师》将用PICO体感追踪器实现逼真全身追踪体验

CharacterBank宣布将为PICO平台的VR角色扮演游戏《废墟法师》新增下半身追踪支持,玩家可通过PICO体感追踪器体验更完整的身体映射。这款日式RPG游戏以魔法世界为背景,玩家可使用多种魔法组合进行战斗,并配有剧情、迷宫等传统RPG元素。此次更新是继2022年游戏发布后的重要功能升级,旨在利用PICO 4 Ultra硬件提升沉浸感。此前PICO平台《进击的巨人》已实现类似功能。

◐ 夏普推出VR触觉控制器原型,但缺乏手指追踪、力反馈等

夏普宣布在日本发布一款具备多段触觉元件的VR控制器原型,该设备通过指尖触觉反馈模拟不同纹理质感(如光滑、粗糙),但暂不支持力反馈或温度模拟。原型保留了传统控制器的摇杆和按钮布局,目前处于演示实验阶段,尚未确定商业化计划。作为Meta Quest 2曾用显示器供应商,夏普在XR领域持续探索,此前还与NTT Docomo合作推出过AR眼镜MiRZA。

◐ Ready at Dawn创始人称VR行业缺乏开发者创新

Ready at Dawn联合创始人鲁·维拉苏里亚在接受采访时表示,VR行业发展缓慢的主要原因是开发者更倾向于迎合玩家需求而非推动创新。他回顾了工作室被Meta收购后又因战略调整关闭的经历,透露团队曾计划开发革命性VR游戏但因资源不足搁浅。尽管对VR的沉浸感优势仍持乐观态度,其新成立的工作室Atlantis Studio尚未公布是否继续涉足VR领域。

◐ 苹果推送visionOS 26开发者预览版23M5300g更新

苹果推送了visionOS 26开发者预览版的新Beta更新(版本号23M5300g),已注册开发者可通过设备设置启用测试版选项进行下载,苹果建议安装前备份数据。更新同时支持Xcode的visionOS模拟器测试,但需开发者账号权限。

◐ Godot引擎发布OpenXR插件v4版本更新

Godot引擎团队发布了OpenXR Vendors Plugin的v4.0.0和v4.1.0版本更新,重点优化了VR/MR开发支持。v4.0.0转向Khronos标准加载器,新增Meta动态分辨率功能和混合应用开发支持,并允许开发者按需启用OpenXR扩展。v4.1.0进一步引入Meta全身追踪、Application SpaceWarp(半帧渲染技术)和环境深度功能,提升AR/MR场景的真实感。此外,插件体积缩减近90%,并修复多项问题,部分新功能需Godot 4.5及以上版本运行。

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