XR日报:小米AI眼镜1999元起,全息技术Swave Photonics 获600万欧元追加投资
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小米在2025年人车家全生态发布会上推出AI眼镜产品,售价1999元起,包含标准版和电致变色版本。该眼镜主打AI交互和第一人称拍摄功能,搭载小爱同学语音助手,支持物体识别、文本翻译、扫码支付等功能,并深度整合小米智能生态。硬件方面采用双芯片设计,重40克,配备1200万像素摄像头和快速变色镜片,续航达8.6小时。产品即日起通过线上线下渠道发售,全国400家眼镜店提供配镜服务。
◐ Swave Photonics获600万欧元追加投资,推进全息显示技术研发
全息显示技术企业Swave Photonics宣布完成600万欧元(约5027万元人民币)A轮后续融资,由IAG Capital Partners领投、三星风投跟投。该公司专注于开发基于衍射光学的全息扩展现实(HXR)平台,其核心技术可将像素尺寸缩小至传统方案的1/250-1/2000,实现无眼动追踪需求的超高分辨率全息投影,并彻底解决AR/VR设备的焦距与晕动症问题。此次融资将加速其CMOS工艺全息芯片的商业化进程,该技术有望成为空间计算时代的核心显示方案。此前Swave已在2024年1月获得2700万欧元A轮融资,2023年完成1000万欧元种子轮融资。
谷歌最新专利提出了一种创新性的AR/MR波导制造方案,通过纳米压印光刻(NIL)技术结合特殊纳米颗粒材料提升衍射光学元件性能。该技术核心在于将50-700纳米的核壳结构金属纳米颗粒(如二氧化钛/氧化锆)掺杂至紫外固化树脂,利用配体分子稳定分散体系,再通过NIL工艺批量复制纳米级光栅结构。这种复合工艺实现了三大突破:1)纳米颗粒提升树脂折射率差,增强光栅衍射效率;2)核壳结构吸收紫外辐射,延长光学元件寿命;3)配体修饰防止颗粒团聚,保障压印精度。专利同时详述了化学气相沉积与步进闪光压印两种量产工艺,以及紫外吸收层的集成方案,为消费级AR眼镜的轻薄化、高性能波导量产提供了可行路径。这项技术于2023年12月提交申请,标志着纳米材料与微纳加工技术在光学显示领域的重要融合。
谷歌最新专利提出了一种创新的AR头显校准解决方案,通过集成准直对准装置解决热波动和机械应力导致的光学元件偏移问题。该技术采用模块化设计,包含可拆卸的准直器组件(支持折射、反射和全息三种光学方案),能够投射稳定的参考十字准线图案。校准过程中,用户通过比对头显投射图案与准直器参考图案的重合度,可快速完成数字/物理调校。专利特别强调该方案在保持AR设备轻薄化的同时,实现了亚毫米级校准精度(参考图4的2mm紧凑设计),且兼容多种光学架构,包括波导和后向反射系统。这项技术于2024年12月提交,为下一代消费级AR眼镜的长期使用稳定性提供了重要保障。
◐ 新西兰推广PICO VR职业培训,助力高中生探索职业路径
新西兰社会发展部支持的SkillsVR与MyMahi项目正在全国12所学校试点沉浸式职业培训,通过PICO VR头显为120余名高中生提供突破传统的职业探索体验。该项目将课堂转化为虚拟工作场景——从建筑工地到酒店前台,学生可安全实践危险识别、客户沟通等高需求技能,并在金融管理、心理健康等软技能领域获得反复试错的机会。
◐ Oculus联创团队再聚新公司Sesame,发力AI眼镜
Oculus两位联合创始人布伦丹·艾瑞比与奈特·米歇尔在Sesame公司再度联手,共同开发下一代AI语音交互眼镜。艾瑞比于2023年创立Sesame后,现已吸引前Oculus产品负责人米歇尔加入并担任首席产品官,与其组建核心团队。该公司聚焦自然语音交互技术,计划推出集成个人语音助手功能的轻量化智能眼镜。此次合作标志着Oculus创始团队在VR/AR领域沉寂多年后的重新集结,或将推动消费级语音交互可穿戴设备的创新发展。米歇尔此前创立的游戏工作室Mountaintop Studios已停止运营。
中央美术学院2025届”逐光而行”毕业展创新应用AI与VR技术,携手火山引擎和PICO打造全球首个AI驱动的虚拟艺术展览。展览通过三大核心技术突破艺术展示边界:1)2D转3D空间照片算法实现平面画作立体化,采用”空间分层+智能填充”技术框架保障艺术风格高保真还原;2)微动视频生成技术为静态作品注入动态效果,通过风格解析模块保持艺术风格一致性;3)Beaver3D生成大模型完成雕塑装置的高精度三维重建,仅需普通照片即可还原复杂材质细节。该展览突破传统展览时空限制,为观众提供可交互的沉浸式艺术体验,标志着艺术展示进入数字化新纪元。
中央美术学院2025届毕业展首次大规模引入VR技术,与PICO合作打造沉浸式虚拟展览。展览通过火山引擎的2D转3D、微动视频生成等核心技术,实现艺术作品的三维数字化呈现与交互体验,吸引超6000人次参与。观众可自由观赏3000余件毕业作品,部分装置艺术支持手柄互动触发动态效果。此次合作突破传统展览时空限制,为艺术展示提供新技术范式,未来将继续深化艺术与科技的融合创新。
◐ 欧亚研究团队推出OSLO-IC技术实现360度图像高效压缩
德国埃尔朗根-纽伦堡大学、瑞士洛桑联邦理工学院和法国国家信息与自动化研究所联合开发了新一代球面图像压缩技术OSLO-IC。该技术通过三大创新突破:1)球面注意力模块增强特征提取;2)残差块优化非线性处理;3)空间自回归上下文模型提升预测精度,在保持WS-PSNR质量指标下实现23.1%的比特率降低。团队同时提出参数效率提升4倍的球面转置卷积算子,使模型体积大幅缩减。测试采用SUN360数据集的9104×4552分辨率图像,验证了该方案在VR等高分辨率全景应用中的优势。这项研究为下一代沉浸式内容传输建立了更高效的压缩标准,相关论文已发表于arXiv平台。
◐ 悉尼大学研发TA-GNN模型实现VR环境高精度手指运动预测
悉尼大学研究团队开发出新型神经网络模型TA-GNN(Time-Agnostic Graph Neural Network),通过融合物理学原理与深度学习技术,解决了VR环境中手指运动预测的难题。该模型包含三大核心模块:运动学特征提取器(计算关节角速度/加速度)、基于线性运动学的物理编码器(预测单关节位移)和图卷积解码器(学习关节拓扑关系),实现了400毫秒内的连续跨时间预测。实验数据显示,在自建VRHands数据集和Re:InterHand数据集上,TA-GNN较传统方法显著降低预测误差,可提升触觉重定向精度并优化渲染延迟问题,且无需额外传感器支持。这项技术为VR交互体验带来突破性改进,相关论文已发表于arXiv平台。
◐ ModRetro Chromatic掌机实现Meta Quest投屏支持
由Oculus创始人帕尔默·拉奇打造的复古掌机ModRetro Chromatic现已兼容Meta Quest系列头显,通过USB视频输出功能与Quest HDMI Link适配,用户可在VR环境中以巨幕形式游玩Game Boy/Color经典游戏。该设备在保留原版卡带插槽设计的同时,实现了《塞尔达传说》《宝可梦》等作品在沉浸空间的跨时代体验,标志着复古游戏硬件与现代VR技术的首次深度整合。
◐ 视维智能发布基于20摄像头的4DV体三维视频WebXR演示
视维智能推出创新4D体三维视频引擎,通过约20个普通摄像头阵列实现高效实景捕捉,其WebXR演示已兼容PICO、Meta Quest及Vision Pro等主流头显。该技术采用优化版高斯飞溅算法,相较同类方案训练速度提升30倍(每秒视频仅需12.5MB数据量),支持用户在虚拟空间中自由穿行于动态三维场景。尽管边缘区域仍存在模糊现象,但其移动部署能力与数据效率(100Mbps网络可实时加载)为消费级4DV应用开辟了新可能,开发者可通过WebXR浏览器直接体验这一突破性容积视频方案。