Valve专利提出无线VR音频动态缓冲技术
低延迟无线音频串流
(映维网Nweon 2025年06月25日)社区普遍相信,Valve正在积极研发无线一体机。实际上,V社在一份专利申请中这样写道:“无线串流技术在游戏行业内外都有应用。在游戏行业中,虚拟现实游戏系统可以利用无线串流技术,以便利用主机的高计算能力来执行游戏,而与非无线头显相比,这可以为无线VR头显的佩戴者提供更大的移动性。”
尽管拥有所述优势,但开发能够在消费级无线局域网(如家庭WiFi网络)可靠地传输数据的VR游戏系统依然具有挑战性。例如,消费级无线局域网固有的不可预测性,加上VR游戏应用相对较低的延迟容忍度,使得很难确保每个数据包都能及时到达VR头显,并以恒定的速率输出相应的VR内容,同时没有伪影。
就音频数据而言,如果携带音频数据的数据包丢失或延迟到达VR头显,用户可能会听到相关的音频干扰。
所以在相关发明中,V社就介绍了一种专为VR一体机开发的低延迟无线音频串流解决方案。
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