XR日报:高通发布AR1+ Gen 1,Xcode代码泄露平价版Vision Pro
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高通推出新一代智能眼镜专用处理器骁龙AR1+ Gen 1,相比前代AR1 Gen 1芯片体积缩小28%,功耗降低7%,并首次实现完全设备端AI运算能力。该芯片支持10亿参数规模的AI模型(如Llama 1B),可在不依赖云端的情况下处理计算机视觉、语音交互等任务,同时通过双目显示和图像稳定技术提升视觉体验。高通特别强调该芯片在隐私保护(本地数据处理)和使用成本(减少云端依赖)方面的优势,并以Meta Ray-Ban眼镜为例展示技术应用前景。该芯片的推出标志着智能眼镜向更轻薄、更独立的方向发展。
9to5mac通过对Xcode 26 Beta的代码分析发现,苹果内部将现有Vision Pro标记为“Apple Vision Pro 4K”,同时存在未标注分辨率的“Apple Vision Pro”型号引用,这进一步佐证了平价版头显的研发计划1。据此前供应链信息,现款Vision Pro成本中4K Micro-OLED屏幕占比达30%,平价版本可能采用像素密度更低(如1500PPI)的显示屏,并削减处理器性能或材质以降低成本8。目前代码未透露更多规格细节,但差异化命名表明苹果正通过分辨率划分产品线,为2026年可能发布的入门级MR设备铺路。
Snap在AWE 2025大会上宣布将于2026年推出面向消费市场的AR眼镜“Specs”,该产品相比2024年发布的开发者版Spectacles(46°视场、45分钟续航)将实现更轻薄设计及更强性能,但未透露具体规格、价格或外观17。新设备将沿用Snap OS系统,并集成OpenAI与谷歌Gemini的多模态AI能力,支持实时3D对象生成和40多种语言的语音识别58。行业分析指出,Snap若如期发布,可能领先Meta(计划2027年推出AR眼镜)和苹果(预计不早于2028年),成为首家推出真正消费级AR眼镜的科技巨头17。
visionOS 26重点升级了小组件系统,通过环境持久化设计和新型交互模式增强空间计算体验。该系统支持将小组件固定在墙面或平面,重启后仍保持原位,并具备环境遮挡效果。苹果扩展了WidgetKit平台,新增”纸张”(随环境光线变化)和”玻璃”(保持发光)两种材质样式,分别适用于静态内容和动态信息显示。开发者可创建具备距离感知功能的小组件,根据用户远近切换信息层级。用户可自定义大小(75%-125%)、颜色、凹陷深度及排列方式,交互支持”看-捏”手势或直接触碰。首批官方小组件包括可播放音乐的专辑海报和全景照片窗口,目前照片暂不支持空间深度。该功能兼容现有iOS/iPadOS小组件生态,详细开发指南可参考苹果官方视频《针对visionOS设计小组件》。
挪威光学技术公司poLight与歌尔光学科技、OMNIVISION合作开发了一款用于AR智能眼镜的LCoS光引擎投影仪原型。该原型整合了三家公司的核心技术:poLight的TWedge微振荡器像素移位技术(通过物理偏移像素实现分辨率翻倍)、歌尔提供的28度视场光机械光引擎,以及OMNIVISION的OP3011 VGA LCoS微显示器(640 * 640分辨率,120Hz刷新率)。这款尺寸仅7.5x7.5x17.0mm的原型机,通过像素移位技术显著提升了图像清晰度,为AR设备OEM厂商提供了新的显示解决方案。三方表示该合作拓展了AR波导微显示平台的选择,原型计划于2025年第三季度上市,目前仍在优化阶段。
Lumus在AWE大会上展示了改进型Z-30 AR光学引擎,该产品基于Z-Lens波导架构,主要升级包括:
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采用更小型投影仪设计,在保持30度视场角的同时提升电源效率;
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亮度效率预计达7000尼特/瓦,满足户外显示需求;
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体积进一步缩小,可集成至普通眼镜框架;
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针对日常AR应用场景优化,支持社交、导航等基础功能。
公司同期展示了50度视场的Z-50光学引擎,CEO表示其技术路线已覆盖从轻量化到沉浸式的全场景需求,为消费级AR眼镜的普及奠定光学基础。
日本光学技术公司Cellid推出R30-FL (C)塑料波导和C30-AG (C)玻璃波导两款新品,主要特性包括:
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性能提升:两款产品均实现1400 nit/lm亮度,塑料/玻璃版本分别重5.4g/9.3g,厚度1.9mm/1.0mm,视场角均为30度;
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技术创新:采用新型软件校正技术,通过实时测量显示特性(如色彩偏差)并动态修正,显著改善AR图像清晰度;
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未来规划:将开发自适应环境与用户的智能算法,并优化芯片级低功耗方案。
该公司表示,此次硬件与软件协同升级旨在推动消费级AR眼镜的普及。
苹果在WWDC 2025期间宣布,Vision Pro将在年内支持“高性能iPad游戏”,但未公布具体游戏名单或技术细节。虽然Vision Pro理论上可通过空间巨幕模式运行大多数iPad应用,但此前3A游戏开发商普遍未适配,可能受限于设备性能(如内存不足)。随着visionOS 26的发布,苹果通过新增PSVR 2控制器支持、优化macOS Spatial Rendering流式传输功能,并放宽内容限制,试图提升游戏体验。但官方仍未明确是否有主流3A游戏入驻,或如何解决性能瓶颈问题12。
线下VR娱乐公司Sandbox VR宣布与Netflix再度合作,基于热门剧集《怪奇物语》开发多人VR体验《Stranger Things: Catalyst》。该体验将还原剧中标志性场景、超自然生物及角色能力,玩家可与好友共同对抗霍金斯小镇的超自然威胁。作为Sandbox VR与Netflix继《鱿鱼游戏》《月球叛军》后的第三次合作项目,该体验计划于2025年底在全球Sandbox VR门店上线,具体细节将于后续公布。
瑞典皇家理工学院开发出一套基于大型语言模型(LLM)和扩展现实(XR)技术的机器人控制系统。该系统通过Meta Quest 3头显实现无控制器操作,用户可使用自然语音指令实时控制机器人。研究团队表示,该系统解决了传统机器人控制需要专业培训的问题,在工业、医疗等领域具有应用潜力,能提升操作安全性和易用性。目前该系统已完成初步功能验证,未来计划扩展多模态输入和自适应学习功能。
上海科技大学联合NeuDim和DGene团队提出BEAM技术方案,该方案通过将4D高斯表示与基于物理的渲染相结合,解决了传统体三维视频固定照明限制的问题。该技术采用分阶段优化方法,先重建动态几何结构,再解耦材质属性,最终实现支持实时渲染和离线渲染的可调光4D视频,在用户测试中获得95.65%的偏好率。目前该技术已开发Unity插件支持实际应用,但存在存储需求较大的局限性。
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