XR日报:谷歌+XREAL推出AR眼镜Project Aura,谷歌联合三大时尚品牌布局AI眼镜
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谷歌在I/O大会上宣布通过Android XR平台全面布局XR生态,联合三星、XREAL及多家时尚眼镜品牌(Warby Parker/GentLE MONSTER等)打造多形态智能设备。核心战略包括:与XREAL合作开发开发者版AR眼镜Project Aura(70度FOV+外接计算单元);推出基于Gemini AI的消费级智能眼镜(2026年上市),实现语音交互、环境感知等AI功能;与三星共同研发下一代AR眼镜参考设计。谷歌强调AI与XR融合是未来方向,但现阶段采取”智能手机+眼镜”的协同模式而非替代方案。
苹果宣布WWDC 2025将于6月9-13日(北京时间6月10-14日)举行,主题演讲定于北京时间6月10日凌晨1点。本届大会延续线上为主模式,重点推出两场技术实验室活动:6月12日的visionOS实验室探讨空间计算技术,以及6月14日的沉浸视频与空间音频实验室,开发者可通过线上互动与苹果工程师深度交流。
XREAL与谷歌达成战略合作,推出第二款官方Android XR设备Project Aura。该产品为轻量级系留式AR眼镜,搭载高通骁龙XR芯片组,结合XREAL光学技术与Android XR平台,主打日常可穿戴的穿透式空间计算体验。三方强调此次合作将推动消费级AR生态发展,具体产品细节将于6月AWE大会公布。
谷歌在I/O大会上宣布与韩国Gentle Monster、美国Warby Parker及法国Kering Eyewear三大时尚眼镜品牌合作,共同开发基于Android XR平台的智能眼镜。这些眼镜将标配摄像头、麦克风和扬声器,并可选择集成单目平视显示器,搭载Gemini AI实现导航、多模态交互等功能。谷歌未透露具体产品参数和上市时间,但此举明显效仿Meta的智能眼镜生态战略,意图通过时尚品牌合作推动XR设备普及。
虚拟培训平台Schemata完成500万美元种子轮融资(由Owl Ventures领投),其核心技术可将2D图像快速转化为高保真3D训练环境,并集成AI虚拟讲师实现实时语音交互指导。该方案能将培训模块开发效率提升10倍、成本降低85%,目前已应用于国防及能源领域,过去8个月获得340万美元政府合同。
谷歌在I/O大会上宣布与惠普合作推出商用光场通话系统”Project Beam”(原Starline),该技术利用3D光场成像实现真人级临场感视频会议,内部测试显示可提升用户30%记忆力和15%专注力。产品将优先面向企业客户,惠普计划数周内公布具体商用细节,旨在解决远程办公中的协作效率问题。
《僵尸部队VR》原定5月22日登陆Steam/Meta Quest/PSVR2平台,现宣布延期至6月12日发售。开发商Rebellion表示额外开发时间将优化游戏体验,该作支持双人在线合作,玩家可使用二战武器在战火废墟欧洲对抗丧尸群,延续系列标志性的恐怖射击玩法。
香港科技大学(广州)团队研究发现,VR用户在虚拟导航过程中会基于”自由能量原理”动态平衡探索行为与晕动症风险,其中好奇心是驱动非理性决策的关键因素。实验显示73%参与者因晕动症采用保守导航策略,但环境变化会显著提升好奇心水平;少数晕动症耐受者则持续表现出探索倾向。该研究通过量化模型(ReCU/iFEP)首次揭示好奇心与晕动症的动态博弈机制,为个性化VR舒适度设计提供新范式。
上海交通大学与香港大学联合团队提出LayerAvatar技术,通过分层UV特征平面表示和单阶段扩散模型,实现秒级生成高分辨率(1024)、组件可分离(身体/衣服/头发)的3D数字人。该技术突破传统方法需数小时生成的限制,支持实时渲染、姿态表情控制及跨Avatar服装转移,实验显示其在解耦编辑能力上优于现有方案。
Meta启动Magic Moments促销活动,多款热门VR游戏如《Marvel’s Iron Man VR》《生化危机4》等提供最高50%折扣,同时推出高尔夫、体育游戏等主题套装组合,活动持续至5月26日。
海南省博物馆推出VR沉浸展”遇见东坡,如轼生活”,通过PICO头显复原苏轼人生八大关键场景(如乌台诗案、赤壁怀古等),结合诗词意境、北宋生活场景及水墨美学,实现观众与苏轼的跨时空对话。展览首次将VR技术与传统文化深度结合,以苏辙视角串联苏轼仕途沉浮,展现其从京师出仕到儋州晚年的心路历程。
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