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港科大研究揭示VR导航行为机制:好奇心与晕动症动态博弈影响用户决策

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为用户如何平衡探索和避免晕动症提供了见解

映维网Nweon 2025年05月21日)在虚拟导航过程中,受多种因素的影响,用户会表现出不同的交互和导航行为。现有的理论和模型已经发展到解释和预测不同的模式。用户在使用虚拟现实时经常会有不舒服的感觉,比如晕动症,但他们并不总是能执行最佳决定来减轻影响。

尽管像强化学习这样的方法已用来模拟决策过程,但它们通常依赖于随机选择来模拟行动,无法捕获到真实导航行为的复杂性。

在一项研究中,香港科技大学(广州)团队提出好奇心是驱动非理性决策的关键因素,并表明用户在虚拟导航过程中根据自由能量原理不断平衡探索和晕动症。实验结果表明,VR用户在导航时通常采用保守策略,大多数参与者在试验中表现出消极的好奇心。

但当虚拟环境发生变化时,好奇心水平往往会上升,这说明了探索和不适之间的动态相互作用。这项研究提供了一种定量的方法来解码虚拟导航过程中好奇心驱动的行为,为用户如何平衡探索和避免晕动症提供了见解。未来的研究将进一步完善这一模型,纳入额外的心理和环境因素,以提高导航模式预测的准确性。

虚拟现实令沉浸式体验超越了时间和空间的界限,虚拟导航是这种沉浸式体验的核心组成。通过导航,用户探索环境并获得奖励,如完成任务、发现新空间或享受沉浸式体验。然而,这种体验是由好奇心和潜在风险之间复杂的相互作用形成,尤其是晕动症。

这种相互作用深刻地影响着用户的行为,因为好奇心推动着对新环境的探索,而不适的风险往往会抑制这种冲动。理解这种平衡对于设计既吸引人又舒适的VR系统至关重要。

好奇心是VR探索行为的关键驱动力,经常促使用户寻找新奇和不确定的体验。然而,个体差异,如先前的VR经验和个人风险承受能力,导致不同的交互模式。有的用户热切地探索,但其他人则采取保守的策略来避免风险,特别是在晕动症可能性非常高的环境中。

这突出了调查好奇心和奖励如何影响用户决策的重要性。洞察这种关系可以促进个性化VR应用的发展,平衡用户的参与度和舒适度。尽管意义重大,但好奇心和晕动症之间的动态关系尚未得到充分探索。

晕动症十分普遍,80%至95%的VR用户会经历某种程度的不适,5%至30%的用户因严重症状而放弃。尽管大多数研究都集中在晕动症的患病率和原因方面,但好奇心驱动的探索在加剧或减轻不适方面的作用却只受到了有限的关注。

解决这一差距对于改善VR用户体验至关重要。虚拟环境固有的不确定性和大脑处理实时信息的有限能力使VR中的行为进一步复杂化。这通常会导致非理性的决定,特别是当用户面临好奇心驱动的探索和奖励寻求行为之间的冲突时。感官冲突会放大这种紧张感,创造出一种复杂的动态,好奇、奖励和不适交织在一起。

理解相关行为策略是解决用户在VR中遇到的认知和生理挑战的关键。分析导航速度分布为研究这些动力学提供了一种新的方法。通过研究用户在导航过程中如何平衡好奇心和奖励,我们可以深入理解影响非理性决策和晕屏严重程度的因素。

值得注意的是,在当前研究的背景下,“奖励”的概念不是作为一种有益的结果,而是作为虚拟导航过程中晕动症严重程度的衡量标准。这种重构强调了好奇心驱动的探索和与感官冲突相关的不适之间的紧张关系,为VR中的用户行为提供了一个独特的视角。

最终,晕动症的严重程度与用户如何在沉浸式奖励和不适之间进行权衡密切相关。通过用户导航模式调查这种“奖励-好奇冲突”,有助于深入了解VR游戏中驱动行为的机制。香港大学团队的研究旨在通过对探索行为的建模,推动VR交互设计,减少晕动症,改善用户体验。

大多数先前的研究通过心理或生理透镜来研究用户交互行为。团队的研究结果通过阐明在沉浸式环境中塑造用户交互的好奇心的动态影响,扩展了相关观点。另外,研究人员通过总结观察到的导航行为并进行定量评估来提供整体分析。

利用ReCU模型和iFEP方法,他们估计了关键变量,包括晕动症的概率、信心、好奇心和预期净效用。相关估计使得能够检查决策动态,强调诸如好奇心、预期信息获取和预期奖励等因素如何相互作用。

研究结果显示,即便经历了不同程度的晕动症,参与者对虚拟环境保持着好奇心。另外,概率预测表明,参与者根据对自己健康状况的自我意识调整了导航策略。对内部变量的连续估计增强了对沉浸式设置中的决策过程的理解。

在用户研究中,大约27%的参与者报告SSQ得分高于40的严重晕动症,而另外27%的人有中度症状。其余的参与者报告了轻微的症状。相关发现强调了晕动症对虚拟导航过程中决策和任务表现的重大影响。

利用行为数据和iFEP方法,估计晕动症的概率达到了合理的预测精度。尽管模型并不完全符合实际情况,但它有效地捕获了概率增加和减少的时间趋势。变化的渐进性可能会影响预测精度。

尽管很多研究探讨了VR中的用户交互,但有限的研究涉及用户如何在持续不适的情况下完成任务。识别模式可以定制虚拟现实体验,以适应个人需求,从而提高用户参与度和舒适度。

解释决策过程中好奇心和奖励之间的相互作用十分复杂,对导航模式有多种解释。首先,次要任务可能会分散参与者的注意力,加剧症状。参与者在导航过程中通常会降低移动速度,这表明在主要任务之外存在一种隐含的健康管理策略。

其次,曝光前问卷调查显示,只有36%的参与者表示经常体验游戏。这种对快速变化的场景的不熟悉可能会导致晕动症,降低探索意愿。另外,人格特质可以塑造感知和对新场景的反应,这反映在大多数参与者的消极好奇心趋势和谨慎的导航模式中。

相关发现强调了检查晕动症对个人导航行为的影响的重要性,特别是考虑到它的普遍性。先前的研究将过度保守或好奇的行为与自闭症谱系障碍或注意缺陷多动障碍等疾病联系起来。

团队的研究结果同样揭示了一种消极好奇心的总体趋势,大多数参与者表现出谨慎的导航行为,这可能受到晕动症的影响。但有一个参与者偏离,在所有试验中始终表现出积极的好奇心。这个人的SSQ平均得分较低,表明晕动症非常少,表现出更多的探索行为。

相关结果表明晕动症并不是导航模式的唯一决定因素,因为每个人对不适的忍受程度各不相同。另外,理性行为反映了探索和寻求奖励行为之间的平衡,用户最初在不熟悉的环境中收集信息,但随着熟悉程度的提高,逐渐关注奖励最大化。

相关论文Balancing Exploration and Cybersickness: Investigating Curiosity-Driven Behavior in Virtual Environments

总的来说,这项研究旨在解码虚拟导航过程中的用户交互模式,特别关注探索和晕动症体验之间的平衡。研究结果表明,用户在虚拟环境中通常会采取谨慎的行动选择方法,这是受到晕动症不适的影响。然而,晕动症状较少的人在导航决策中表现出更大的好奇心和更多的探索行为。

另外,团队发现预期信息获取与好奇心之间存在正相关关系,这表明当虚拟环境发生变化时,用户更倾向于探索。

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