Meta CTO解释Quest 3/3S为何不支持连续房间扫描,但承诺终会实现
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他承诺终会实现
(映维网Nweon 2025年05月17日)从用户的角度来看,房间扫描依然是Meta Quest 3/3S实现无缝混合现实体验的最大障碍之一。因为用户必须提前扫描周遭环境,而根据房间的大小和复杂程度,这可能需要数分钟的时间。另外,生成的3D扫描为静态,如果出现家具移动等情况,则需要手动调整,通常意味着进行新的扫描。
这个繁琐的过程可能会令人讨厌。在漫长的一天工作和学习之后,已经拿起头显的用户可能会丧失继续的动力。
在日前的Instagram AMA中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了Quest 3/3S为何目前不支持连续房间扫描。不过,他向用户保证这一功能最终将会实现。
博斯沃思解释了实现连续房间扫描的挑战:
有两点
第一是计算。不断地重新计算你周围环境中发生的一切十分昂贵,而我们可以把这种热能和计算用于其他我们认为你可能更为重视的方面。
第二是,作为一个模型,它有点难。如果我已经预先计算了环境并将其交给应用,则应用可以对环境进行大量预测。如果环境不断变化,应用就必须更加动态,因为桌子可能会移动,沙发可能会移动,这时应该怎么办呢?事实是,今天大多数的体验都是在静态环境中使用。
这会随着时间的推移而改变。所以我认为我们会实现这个功能。我认为随着时间的推移,这将成为一个持续的(扫描)过程。
实际上,有VR开发者正在围绕Quest 3/3S试验自己的连续房间扫描解决方案,但这带来了巨大的性能成本。
需要注意的是,诸如Apple Vision Pro这样的设备已经具备了连续扫描房间的功能。但关键的区别在于硬件:Apple Vision Pro使用激光雷达传感器进行扫描,而Meta Quest 3/3S则严重依赖于计算密集型的计算机视觉算法。
所以,如果接下来的Meta Quest 4拥有更强大的深度传感器和更强大的处理能力,支持连续房间扫描或许不会是一件难事。