XR日报:报告Vision Pro用户齐陷“积灰后悔”,小派发力轻量化PCVR头显Dream Air系列
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《华尔街日报》最新调研揭示,售价3499美元的Apple Vision Pro在发售近一年后遭遇严重用户粘性问题。多位早期使用者反映,设备因重量过大(超1磅)导致颈部疼痛(使用30分钟即不适)、应用生态匮乏等核心缺陷,最终沦为”壁橱装饰品”。典型用户案例包括:弗吉尼亚房产经纪人达斯汀·福克斯全年仅使用4次,纽约青年托维亚·戈尔茨坦因启动耗时和生理不适弃用4个月。这些花费近2.5万元人民币的消费者普遍陷入”科技冲动消费懊悔”,标志着苹果这款划时代设备正面临严峻的用户留存挑战。
谷歌工程师提交的GitHub代码显示,公司正为Android XR系统适配Quick Share文件传输功能,通过修改底层Nearby库将XR设备添加为支持类型。此举旨在解决未来XR头显与手机/PC间的办公文件传输需求,但需针对头显交互特性优化UI界面。目前尚未明确该功能的具体实现方式,代码变更暗示谷歌正在推进XR生态与现有安卓设备的无缝整合。
Meta宣布为视障用户推出两项创新辅助功能:AI环境描述:Meta AI可生成详细场景说明(如公园草地状况),目前在美国、加拿大测试,未来将全球推广;志愿者呼叫:通过”Hey Meta, Be My Eyes”指令连接800万视力正常志愿者,利用摄像头实时协助货架寻物等任务,本月将在18国上线。该功能源于与Be My Eyes的合作,通过眼镜摄像头和开放式扬声器实现无障碍沟通,标志着社交科技向包容性设计的重要迈进。
美国海军在尼米兹号航母战斗群的四艘舰艇上部署了增强现实维护系统(ARMS),通过AR眼镜实现远程专家协同作业。该系统允许舰员在视场中直接调取技术手册、3D模型等数字信息,同时与岸基专家实时通讯,大幅减少专家登舰需求。此次测试将收集使用反馈以优化系统性能,标志着海军装备维护向智能化、远程化迈出关键一步。
日本NTT公司最新发布的超声波触觉技术突破性地实现了无接触触觉再现,通过精确控制超声波焦点在皮肤上的旋转与振动组合,可模拟”光滑”、”粗糙”等20种不同质感。该技术核心包含两项创新:5Hz旋转超声波使触感强度提升20倍,以及多频合成的”超声波触感合成器”(与东京大学合作开发)。这项技术将显著提升XR体验的真实感,并有望应用于远程医疗、虚拟购物等领域,标志着触觉反馈技术进入无穿戴设备的新阶段。
数字笔技术巨头Wacom宣布向医疗VR模型研发商Holoeyes注资9760万日元(约484万元人民币),双方将整合Holoeyes的器官VR建模技术与Wacom VR Pen的交互能力,共同开发创新医疗工作流程。Holoeyes自2016年成立以来专注于基于CT扫描的器官VR模型构建及医疗数据库开发,此次合作将加速Wacom在医疗可视化领域的业务拓展,推动VR技术在医学教育、诊疗规划等场景的深度应用。
PICO视频本周推出三大沉浸式内容:5月16日全CG制作的《云海元宇宙》带来悬浮岛屿与魔法粒子的视觉奇观;17日3D实拍《青春甜蜜时光》用QooCam EGO相机捕捉少女夏日恋爱情愫;18日《奇幻植物园》探索颠覆光合作用法则的发光植物生态。用户可通过PICO VR助手APP或一体机视频专区预约,体验从超现实幻境到青春悸动的多维度VR内容盛宴。
中国科学院、中国科学院大学与谷歌研究团队共同开发出基于3D高斯飞溅(3DGS)的双手-物体交互数据增强框架HOGSA,通过创新性技术解决了VR领域中双手交互数据稀缺的难题。该框架包含三大核心技术:基于网格的3DGS建模确保基础渲染质量,姿态优化模块扩展交互动作多样性,超分辨率模块提升图像真实感。实验表明,在H2O和Arctic基准测试中,经HOGSA增强的数据集显著提升了交互理解模型的性能,为虚拟现实、远程操作等需要高精度手部交互的应用提供了数据支撑。该技术突破传统神经渲染方法效率瓶颈,实现了高质量、大规模交互数据的高效生成。
美国加州大学研究团队开发出一项创新性3D人体动态网格压缩技术,通过嵌入式关键节点和八叉树残差编码方案,有效解决真实扫描人体网格的压缩难题。该技术将顶点运动表示为邻近关键节点变换的加权组合,结合双向预测模式,在保持运动细节的同时显著提升压缩效率。实验数据显示,相比现有方法平均节省24.51%的比特率,特别在慢动作序列中表现突出。这项突破为虚拟现实、远程医疗等需要高保真人体动态传输的应用提供了关键技术支撑,相关成果已发表在学术论文《KeyNode-Driven Geometry Coding for Real-World Scanned Human Dynamic Mesh Compression》中。
Apple Vision Pro首部长篇沉浸式纪录片《Bono: Stories of Surrender》将于5月30日上线,该片改编自U2主唱博诺2022年同名舞台剧及回忆录,融合现场演出与个人叙事。博诺在采访中盛赞Vision Pro的音频保真技术创造出身临其境的叙事空间,并透露苹果正努力降低设备成本以推动普及。这部作品标志着苹果在高端沉浸式内容领域的突破性尝试,展现了其对XR技术长期投入的决心。
XR智能眼镜厂商DigiLens宣布与AI解决方案商AIRamblr建立战略合作,双方将整合DigiLens ARGO眼镜的多模态传感器与AIRamblr的视觉语言模型(VLM),打造智能工业辅助系统。该系统通过实时AI分析提供工作流程指导与操作评估,支持语音交互的上下文感知反馈,利用AR眼镜的六自由度追踪和视觉里程计实现全自动工作流监控。此次合作将AI决策支持与AR可视化深度结合,旨在提升制造业、物流等领域的操作效率并降低管理成本。
Metanaut工作室开发的混合现实应用《Wonder》正式登陆Meta Quest商店,售价3.99美元。该应用通过Quest 3的空间扫描技术,将用户生活环境实时转化为三种20分钟沉浸式体验:神秘洞穴探险(Ancient Ruins)、发光水母深海漫游(Jellyfish Bloom)和元素重构的平行世界(Parallel Worlds)。主打裸手交互与动态环境适配,利用高级渲染技术创造减压视觉效果,为都市人群提供快捷的心灵疗愈方案。
小派科技在近日发布会上正式推出新一代轻量化PCVR头显Dream Air系列,包含高端旗舰Dream Air(180克/单眼4K/105°FOV)和入门款Dream Air SE(150克/单眼2.5K/102°FOV),均配备Micro-OLED屏、眼动追踪及电动头带。产品提供SLAM内外追踪双版本,售价899-2199美元,支持”Pimax Prime”弹性支付方案,计划2025年第三季度全球发货,标志着高性能PCVR向轻便化迈出关键一步。
Meta推出Mixed Reality Motif系列最新工具包,重点解决多人混合现实体验开发中的空间同步难题。该工具包整合三大核心技术:基于蓝牙的Colocation Discovery实现设备自动组网、Shared Spatial Anchors确保虚拟物体跨设备空间一致性,以及Space Sharing API实现房间布局一键共享。开发者可通过GitHub获取完整代码模板,包含锚点创建(OVRSpatialAnchor)、组ID管理(Group Sharing)和相机位姿对齐等关键功能,支持v71+版本Meta XR SDK。新系统显著降低开发门槛,使多用户MR应用可快速实现10米范围内虚实交互同步,为社交游戏、协作应用提供标准化开发框架。
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