雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:《Beat saber》3个月20万Pure成就,PICO将在巴塞罗那举办MR音乐会

◐ 累计营收超3亿美元,《Beat saber》在3个月内增加20万解锁“Pure”成就

通过分析Meta Quest平台成就数据推测,《Beat Saber》基础游戏销量或接近1000万份(截至4月26日”Pure”成就解锁数达990万),按30美元定价计算营收约2.97亿美元。该数据未计入促销赠送、DLC音乐包(单价2-15美元)及其他平台(PSVR/SteamVR等)收入,实际总收益可能显著更高。

◐ Ristband与PICO合作推出FORMATIONS混合现实音乐会

Ristband与PICO将于5月7日在巴塞罗那OFFF创意大会上联合举办混合现实音乐会”FORMATIONS”,英国乐队Pivots将为300名观众进行现场表演,同时配合100多台PICO头显提供的虚拟现实音景,打造融合音乐、科技与数字艺术的沉浸式体验。这场仅限受邀嘉宾参与的活动旨在突破创意边界,展现跨学科创新的可能性。

◐ VR触觉远程操控在无视觉输入下实现80%成功率物体抓取

伦敦玛丽女王大学、Humanoid AI及伦敦国王学院的研究团队开发了一种基于VR头显与触觉反馈的机器人远程操作系统,该系统完全摒弃视觉输入,仅通过机械臂触觉传感器实时重建物体3D形状并反馈至VR环境。实验显示,蒙眼操作员在触觉与VR可视化辅助下,拾取放置任务成功率可达80%(第二次实验提升至88.89%),平均位置误差小于3厘米、方向误差低于6度。该技术为恶劣视觉环境(如烟雾、低光照)下的远程操作提供了新范式,未来将优化复杂动态物体的沉浸式重建。

◐ 荷兰高校提出毫米波VR双波束接收方案,头部旋转中断率降低17%

荷兰代尔夫特理工大学与特文特大学团队提出了一种基于毫米波(mmWave)协同多点网络(CoMP)的VR头显双波束接收方案,以解决用户头部旋转导致的信号中断问题。研究通过头显模拟波束形成技术,使两个服务接入点(AP)协同传输信号,实验数据显示相比传统单波束接收方案降低17%中断率,且AP间隔角度越大(如140°)抗中断效果越显著。该技术为毫米波频段下VR高带宽传输的稳定性提供了新思路,未来将扩展至多头显场景优化。

◐ Eventshop收购Interactive Images,强化活动AR互动体验开发能力

活动购物解决方案提供商Eventshop宣布收购AR内容开发团队Interactive Images,以增强其在增强现实领域的开发能力。Interactive Images总经理Robert Nunn将出任Eventshop的AR主管,负责整合AR技术至粉丝体验项目,如纪念门票的AR互动功能。Eventshop目前拥有约20名员工,并计划继续扩大团队规模。

◐ DOF Robotics推出基于PICO G3头显的VR过山车线下娱乐方案

运动模拟器厂商DOF Robotics与PICO达成合作,将采用PICO G3 VR头显打造线下沉浸式娱乐解决方案,重点开发虚拟过山车等体验项目。DOF Robotics在主题公园、博物馆等场景拥有丰富技术积累,此次合作结合PICO G3的4K显示与3DoF追踪特性,旨在提升VR线下娱乐的视听沉浸感。

◐ 军事VR游戏《Ghosts of Tabor》将于5月7日登陆PSVR2平台

军事生存VR游戏《Ghosts of Tabor》将于5月7日登陆PSVR2平台,完成全主流VR平台覆盖(此前已上线Steam/Quest/PICO)。这款由Combat Waffle Studios开发的FPS游戏融合PVP/PVE玩法,主打硬核枪械改装、物资掠夺与基地建设,Meta官方数据显示其2023年3月App Lab版营收突破300万美元,2024年1月全平台总营收超1000万美元,注册玩家达50万,月活峰值超12万。

◐ Impact Reality成立原创VR游戏发行工作室Impact Inked

专注于VR营销服务的Impact Reality宣布成立全新发行工作室Impact Inked,专注于原创VR游戏的孵化与发行。区别于其子公司Flat2VR Studios(专攻平面游戏VR移植),新工作室将提供从概念设计到发行的全流程支持,包括资金注入、市场定制化服务等。首款发行的原创VR游戏《Survival Mars: Pioneer》将于5月8日登陆Horizon Store和Steam平台。

◐ 芝浦工大提出Vote-based多模态融合框架,手持物体姿态估计精度提升13.9%

日本芝浦工业大学团队提出了一种基于RGB-D图像的创新神经网络框架,用于解决AR/VR中手持物体姿态估计的两大核心难题:手部遮挡导致的特征模糊及手物交互引发的非刚性形变。该框架通过Vote-based融合机制动态整合2D/3D关键点特征,结合自注意力模型解析手物交互关系,在三个公开数据集上实现76.8%的平均精度(较现有方法提升13.9%),推理速度达40-200毫秒,为沉浸式AR/VR中的实时手物交互提供了更精准的解决方案。

◐ 美国NFL海鹰队新秀称,将引入VR训练提升赛场决策能力

西雅图海鹰队新秀四分卫杰伦·米罗宣布将效仿NFL年度最佳进攻新秀杰登·丹尼尔斯,采用VR技术辅助训练。丹尼尔斯上赛季通过德国Cognilize公司的VR应用进行每日晨训,成功带领华盛顿指挥官队从垫底逆袭至季后赛八强,并将个人快速成长归功于VR模拟训练带来的赛场决策加速效应——”一切仿佛都慢了下来”。这一成功案例促使更多NFL球队将VR纳入四分卫训练体系。

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