VR游戏《剑与魔法》迎来大更,正式支持PICO体感追踪器
正式支持PICO体感追踪器
(映维网Nweon 2025年04月18日)PICO端的热门VR动作游戏《剑与魔法(Blade and Sorcery)》日前迎来了大更,正式支持PICO体感追踪器,新增水晶猎手模式、升级技能树系统和全新敌人,以及升级画面 & 玩法全面升级等等。另外,团队优化了战斗机制、AI和UI等方面。
以下是《剑与魔法(Blade and Sorcery)》新版本的主要内容:
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新增内容 新增游戏模式
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水晶猎手模式 现已加入。
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可自定义难度选项和初始背景。
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搜集水晶,逐步解锁新法术与能力。
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在 B&S 经典的波次竞技场战斗中赚取金币,提升角色成长。
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全新商店系统
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地牢探索 获得的战利品可出售换取金币。
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使用金币购买更强力的武器和装备。
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新增地牢地图——达尔加里安遗迹
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古老神秘的废墟,隐藏着黑暗秘密,等待你来揭开。
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新增敌人
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魔像怪 登场,小心它的强力攻击!
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技能树系统上线
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新增 78 种技能,让战斗方式更加多样化。
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每个技能路径包含 三层 12 种技能。
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部分技能可以 跨技能路径联动,解锁双路径进阶技能。
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五大技能流派
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火焰:经典的火球术,搭配点燃与灼烧敌人的新技能。
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闪电:释放链式闪电、感电敌人、投掷追踪武器,甚至用雷电弧瞬间斩首敌人。
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重力:利用物理效果推开敌人、腾空飞跃、悬浮并将敌人猛摔至地面。
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精神:升级念动力,操控物体、减缓时间、增强反应能力和箭术。进入 超感模式,极限减速时间并增强攻击力。
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体术:武器与徒手战斗的残暴强化,投掷武器反弹、近战强化、甚至还能死里逃生。
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法杖 依旧保留“猛砸”技能,但按钮技能已调整为 后期解锁的强力技能。
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新增战利品:金币、雕像、吊坠等珍贵物品,散落于地牢各处等待发掘。
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可开启宝箱,藏有战利品甚至稀有的水晶碎片。
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画面升级
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海洋视觉全面升级,水体效果更加真实。
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所有竞技场地图 进行美术增强,场景更加细致。
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光照优化,整体氛围更加沉浸。
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新增武器
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新增 30+ 武器,现共有 76 把武器,几乎每种类型都有不同品质。
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新增 4 套护甲,分别来自不同阵营,游戏内现共 10 套护甲、90 种护甲部件。
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世界观深度拓展:新增大量可收集的笔记,散落于地牢等场景。
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新增派系与敌人类型:
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海盗亡命徒
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德鲁伊荒野部族
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伊拉登王国士兵
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信奉魔法的邪教狂徒「天眼」
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每个派系都有专属的背景故事等待玩家探索。
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全新地图:
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「城堡」 —— 经典沙盒地图,从 PCVR 移植到 Nomad
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「废墟」地图重制 —— 现更名为 「圣域」。
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AI 进化:
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敌人现在会 更精准地格挡 并进行反击。
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盾牌持有者改进 防御姿态,并能进行盾击。
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改进敌人战斗站位、攻击范围判断和闪避机制。
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新增教程
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新系统 & 玩法优化
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新增仓库系统(Stash):
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水晶猎手模式 可存放购买或探索获得的物品,随时取用。
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家园物品可永久保存,在地牢发现的家具可用于装饰家园。
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新增物理游泳机制,支持教学教程。
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新增破坏性物品,战斗更具破坏力。
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盾牌敌人整体翻新,战术更加灵活。
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新增地牢音乐系统,每个竞技场拥有 专属配乐。
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新增地牢前哨站,包含水下区域及可交互元素。
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核心玩法调整 重大调整
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法力系统移除,所有法术 无限释放(仍受施法速度影响)。
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所有法术充能速度调整,让战斗节奏更流畅。
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连锁闪电 现在 每次释放都会消耗充能,持续施法需要重新施放。
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武器与敌人调整: - 现在武器品质 影响对护甲的穿透效果。
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新增状态效果系统,敌人和物品可受 环境和法术影响。
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新增负面状态:
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失重(Weightless)
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感电(Electrocuted)
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燃烧(Ignition)
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玩家也可能因敌人技能受到 减速或灼烧。
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火系技能可点燃环境中的可燃物,点燃的敌人会 逐渐炭化并变脆。
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敌人施法能力增强,部分强敌可使用技能树中的能力。
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