雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:《Animal Company》新晋Quest现象级VR游戏,月活超百万

◐ 《Animal Company》成Quest现象级F2P游戏,评论破10万、MAU超百万、营收持续翻倍

免费游戏《Animal Company》持续领跑Meta Quest Store周营收榜,成为继《Gorilla Tag》后第二款用户评论突破10万+的VR游戏。其月活跃用户(MAU)超100万,近一个月新增评论10.8万条,增速远超《Gorilla Tag》。开发团队Wooster Games透露,自去年9月推出内购后营收逐月翻倍,玩家基数增长显著。Meta指出Quest平台F2P模式与年轻用户正推动内购收益激增,但游戏能否维持长期增长仍需观察。

◐ Meta开发通用神经解码器,显著提升XR手势键盘输入性能

Meta与布里斯托大学团队研发了一种通用的神经解码器技术,通过轨迹粗离散化和大规模预训练方法,显著提升了扩展现实(XR)中单词手势键盘(WGK)的输入准确性和泛化能力。该技术在四个不同数据集测试中达到90.4%的Top-4准确率,比传统SHARK2解码器提升37.2%,并实现4MB轻量化模型,可在Quest 3头显上97毫秒内完成实时解码。

◐ 苹果专利研发Ambisonics增强技术,实现低阶采集高阶渲染的空间音频升级

苹果公司提出了一种创新的Ambisonics音频增强技术,通过虚拟扬声器阵列布局和参数分析滤波器,将低阶Ambisonics(如FOA)上混为高阶格式(HOA),在保持低通道数采集的同时实现高分辨率空间音频渲染。该系统包含声场分析、自适应滤波和HOA编码等核心模块,可应用于麦克风阵列采集或现有音频内容,显著提升XR环境中的沉浸式音频体验。

◐ 德研究团队开发混合注视点渲染技术,实现VR高保真实时渲染

德国埃尔朗根-纽伦堡大学团队提出了一种创新的注视点渲染方法,通过结合神经点渲染(注视区域)和3D高斯飞溅(周边视觉)技术,在保持VR系统实时性能的同时显著提升了渲染质量。该方法有效解决了高细节渲染与计算效率之间的矛盾,使亮度场渲染既清晰又流畅,为沉浸式VR体验提供了新的技术方案。

◐ PICO视频春日上新:洛丽塔甜茶/韩舞热辣/宇宙探秘全系VR体验

PICO视频本周推出春日主题VR内容上新,涵盖治愈系洛丽塔下午茶、韩舞《7 Rings》热辣表演、硬核科幻宇宙探索及外星文明接触题材。用户可通过PICO VR助手APP或一体机预约观看,360度沉浸式体验多元视听内容。

◐ 中科院、北大、字节团队研发全向视频超分技术,突破投影畸变与闪烁难题

中国科学院大学、字节跳动和北京大学联合团队开发了一种针对全向视频(ODV)超分辨率的时空畸变感知网络(STDAN),通过空间连续失真调制模块解决投影畸变问题,采用交错多帧重建机制提升时间一致性,并引入纬度显著性自适应权重优化视觉重点区域处理。该方案在多个数据集测试中均优于现有方法,显著提升了360度视频的超分辨率重建质量。

◐ Varjo XR-4头显获英国防部认证,助力北约JTAC混合现实作战训练

Varjo公司宣布其XR-4系列头显已成功集成至英国国防企业Inzpire开发的军用训练系统CASE JTAC中,并获得英国国防部认证。该系统通过混合现实技术为北约联合终端攻击控制员(JTAC)提供高沉浸度、可交互的实战化训练环境,支持多类型作战场景模拟,并在近期北约演习中验证了训练有效性。

◐ UFC与Meta扩大合作,将运用AR/VR技术革新格斗观赛体验

UFC与Meta宣布深化多年合作伙伴关系,将利用Meta的技术平台(如Meta Glasses和Meta Quest)为全球粉丝提供创新的格斗内容体验,双方高管均表达了对合作的期待,但具体实施方案尚未披露。

◐ 苹果推送visionOS 2.5的第一个beta版本

苹果发布了visionOS 2.5的首个beta测试版(版本号22O5442g),开发者可通过设备设置或Xcode模拟器进行更新体验,但需注册开发者账号并建议提前备份设备。

◐ 凡尔赛宫推出VR失落花园体验,谷歌助力复刻三大历史景观

对于凡尔赛宫推出沉浸式VR体验《Versailles: Lost Gardens of the Sun King》,游客可通过多用户VR探索已消失的三大历史花园(Royal Menagerie、Labyrinth、Tethys Grotto)。该25分钟体验支持三语(法/英/中),票价15欧元,展期至2026年1月。PC VR用户还可通过Steam免费体验《VersaillesVR》(21个房间的摄影测量复刻)和《Vivez Versailles》(历史事件重现)。

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