德研究团队开发混合注视点渲染技术,实现VR高保真实时渲染
注视点渲染
(映维网Nweon 2025年04月03日)新视图合成(NVS)的最新进展,特别是神经辐射场NeRF和高斯飞溅3DGS,已经在逼真的场景渲染中展示了令人印象深刻的结果。然而,由于延迟和计算限制,虚拟现实系统的高性能要求在直接利用像3DGS这样的快速渲染场景表示时提出了挑战。
在一项研究中,德国埃尔朗根-纽伦堡大学团队提出注视点渲染作为解决相关障碍的解决方案。研究人员分析了最先进NVS方法的渲染性能和与人类视觉系统的兼容性,并为虚拟现实引入了一种新颖的注视点渲染方法,在注视点区域拒用神经点渲染清晰,详细的输出,并在外围融合3DGS平滑渲染。
评估证实,与标准的VR-ready 3DGS配置相比,所提出的方法增加了感知清晰度和细节丰富度。另外,系统满足实时VR交互的必要性能要求,并可增强用户的沉浸式体验。
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