雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Meta开始用MR统称VR、MR等,而开发者一脸懵逼

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卡马克认为Meta不应该过分强调MR

映维网Nweon 2025年02月21日)卡马克早前曾评价过Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)的一份公司备忘录,他表示,尽管看到积极的地方,但自己担心Meta高层的战略方向存在缺陷,比如过分强调MR。

日前,博斯沃思通过X回应道:我们现在用MR来统称MR/VR。

卡马克认为Meta不应该过分强调MR,他当时写道:

“有人将MR视为可证明过去所有投入都是值得的未来幻想AR世界的垫脚石,所以它得到了比它客观应得的更多关注。

一个好的透视背景对很多应用而言都是有意义的。将模拟体验融入现实世界能够创造出引人注目的演示,但基于基本的体验设计原因,我们很难以这种方式创造出具有长期留存率的主流体验。

开发者应该意识到什么地方可以成为积极的用户体验,并在合理的情况下选择改变他们的设计以进行利用,但“制作一款MR应用”而不是“制作一款有价值的应用”已经偏离了价值上升的道路。

我总是准备好让市场证明我是错的,但我不认为我错过。

针对卡马克的发文,安德鲁·博斯沃思日前进行了回帖,并表示公司内部都是用MR来统称MR/VR。

他写道:“我们现在用MR而不是MR/VR。MR这个词在公司内部涵盖了MR和VR。”

不过,多位开发者均表示这样的描述令人非常困惑,因为无法确定Meta是在笼统意义上谈论混合现实,还是特指VR透视的混合现实。另外,根据社区发言,普通Quest用户同样认为博斯沃思这样的描述非常令人误解,难以区分全沉浸式的虚拟现实,以及将数字内容叠加到现实世界视图的混合现实。

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