雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:Meta脑机接口系统成本200万美元,三星美国招聘XR总监

1:Meta研发的脑机接口输入系统成本高达200万美元

Meta这项研究展示了Meta在脑机接口方面的一个突破,成功开发了一种能够将大脑信号转化为文字输入的系统。通过外接设备和AI模型,准确率达到了80%,但由于设备庞大且成本极高,这项技术目前只停留在实验室阶段,并不计划商用。

2:卡马克想自掏100万美元为其制作的经典游戏做VR移植,但微软不答应

卡马克曾希望id Software提供《毁灭战士》等作品的官方VR移植体验,并愿意提供100万美元资金支持,但遭微软拒绝。尽管VR社区欢迎2D游戏的VR版本,且卡马克在2014年表示id Software曾与移植团队Team Beef接触讨论移植游戏的可能性,最终这些项目仍需微软高层批准。卡马克在近期发帖中提到,尽管他曾提出与Team Beef合作,并保证100万美元销售额,但微软对此表示拒绝,认为该项目不具备优先级。

3:哈巴河县交警用大朋VR头显为高中学生进行交通安全教育

哈巴河县公安局交警大队组织了县高级中学的20余名学生进行交通安全培训,使用大朋VR头显模拟不佩戴安全头盔、闯红灯、逆向行驶等交通违法行为的危害。通过VR模拟,学生们能够沉浸在交通事故的场景中,从而加深对交通规则和安全意识的理解。此外,交警大队还在辖区的交通驿站部署了VR电动车体验机,让交通违法人员亲身体验违法行为带来的后果。

4:肖特+Lumus联合推广Z-30光学AR智能眼镜,对标普通眼镜佩戴体验

搭载Lumus Z-30光学引擎的AR眼镜看起来就像普通的眼镜,但它们的屏幕基于Z-Lens 2D波导架构,提供30度视场,重量仅为14.5克,具有更低的生产成本和高效的运行性能。Lumus正与肖特等合作伙伴合作,致力于将这种轻型AR眼镜带向主流市场。Lumus的技术还允许定制设计,以满足不同需求,未来可能实现更轻的AR眼镜。此外,供应链合作伙伴广达和肖特正在为Lumus提供生产支持。

5:三星美国研究院公开招募XR总监,年薪最高34万美元

根据领英信息,三星正在招聘美国研究院的XR总监,负责增强现实、虚拟现实和混合现实技术的框架、运行时和SDK开发,以打造下一代头显和眼镜设备。该职位的职责包括开发新功能、与硬件和软件专家合作、识别机会并实现XR平台的引人注目的功能。此外,应聘人员需要拥有Avatar解决方案的经验,且具备丰富的XR设备经验,如Meta Quest、Apple Vision Pro、PICOHoloLensMagic Leap等。

6:美妆品牌Laura Mercier推出Vision Pro奢侈美妆购物应用

著名美妆品牌Laura Mercier与Infinite Reality的新收购Obsess合作,共同推出面向Apple Vision Pro的奢侈美妆购物应用。该应用允许用户沉浸式购物、探索产品,并以身临其境的方式访问纽约和巴黎的精品店,还提供高保真购物视频和专家教程,使用户能够无缝购买产品。Infinite Reality强调,此应用程序将传统的电子商务转变为引人入胜的互动体验,推动情感联系和商业成果。此应用仅适用于Apple Vision Pro。

7:苹果推送visionOS 2.3.1,优化了EyeSight显示等问题

苹果最近推送了visionOS 2.3.1更新,主要修复了EyeSight显示器等问题。开发者可以通过Apple Vision Pro的设备端设置应用下载该更新,但需要注册的苹果开发者账号,并建议在安装前进行备份。

8:The Spatialists发布Vision Pro MV系列《Sessions》

沉浸式视频创作者团队The Spatialists为Apple Vision Pro发布了首个沉浸式MV视频系列《Sessions》, featuring AJ Lee & Blue Summit的声乐表演。该系列将乐队的最新专辑《City of Glass》带入一个全新的虚拟环境,使粉丝能够近距离感受乐队的音乐能量和情感。导演维尔维·阿普尔顿和The Spatialists的创始人汤姆·雷提格均表示,这种虚拟现实技术与艺术创作的结合将为音乐体验设立新的标准,激励更多创作者尝试该平台。

9:美国团队探索结合3D人脸重建提升面部表情推理性能

纽约州立大学布法罗分校团队提出了一种新的方法,将3D人脸重建与面部表情推理(FEI)任务相结合,旨在提升面部表情分类和情绪觉醒估计的准确性。研究探讨了两种基于3D人脸模型(EMOCA和SMIRK)的表示,并提出了中间融合和后期融合两种架构来将3D表示与现有的2D推理框架集成。实验结果表明,采用这些方法显著提高了AffectNet VA估计和RAF-DB分类任务的性能,尤其在情感推理任务中表现出了更强的准确性和鲁棒性。团队计划进一步研究微表情及3D重建如何在更复杂的情感推理场景中发挥作用。

10:英国团队推出适用于XR应用的单目深度学习框架NimbleD

英国雷丁大学团队提出了一种高效的自监督单目深度估计学习框架——NimbleD,结合了大视觉模型生成的伪标签进行增强。该方法无需依赖相机内参,通过大规模视频预训练提升快速且轻量级模型的深度估计性能,且不会增加额外开销。这一进展对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等需要低延迟推理的应用至关重要,能够实现实时、准确的空间感知和交互体验。团队的评估显示,NimbleD显著提升了基线模型的性能,尤其在室内场景中具有出色的泛化能力。

11:《Waltz Of The Wizard》成为首款裸手交互PSVR 2游戏

《Waltz Of The Wizard》成为首款支持裸手交互的PSVR 2游戏,带来了沉浸式的虚拟现实体验,让玩家感受魔法力量。游戏中包含新的咒语、交互和秘密,并进行了性能优化。玩家可以在虚拟世界中释放创造力或破坏性巫术。随着索尼测试裸手交互功能,Aldin Dynamics已率先支持这种操作方式。是否会有更多游戏支持此功能尚待观察。

12:美国明尼苏达大学为太平间生命科学专业建立VR实验室

美国明尼苏达大学建立了一个虚拟现实实验室,允许太平间科学专业的学生通过虚拟现实技术探索生命终结的情况,体验74岁老人的生活。此项目由教授珍妮特·麦吉(Janet McGee)推动,旨在帮助学生更有同情心和责任感地理解和应对生命结束的经历,并培养软技能如移情倾听。实验室负责人查理·海因茨(Charlie Heinz)表示,目前共有20个班级在使用这项技术。

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