XR日报:苹果专利探索XR手持控制器,AR眼镜坚定一体式方案
Apple Vision Pro 采用眼动+手势操作,但苹果曾探索过第一方手持控制器方案,该设计与索尼早期 PS Move 控制器相似,但没有球形追踪标记。该设备通过按钮、触控传感器和加速度计收集用户输入,同时具备触觉反馈系统,可模拟重量、推拉等触感。值得注意的是,它配备了一个可追踪的系绳,内含红外 LED 或视觉标记,可被头显摄像头检测,进而追踪控制器位置和用户手部运动。这项名为“Handheld input devices”的专利于 2023 年 8 月提交,并于近日公布,表明苹果仍在探索物理控制器的可能性。
彭博社记者马克·古尔曼在新一期 Power On 中重申,苹果依然坚定不移地推进一体式 AR 眼镜的研发,尽管已取消 Mac 直连式 AR 眼镜项目。苹果 Vision Products Group 现由硬件工程专家约翰·特努斯(John Ternus)接管,他采取稳扎稳打的策略,专注于屏幕和芯片等核心技术,以确保 AR 眼镜项目的成功。
韩国研究人员提出了一种基于硅集成小分子空穴传输层(SI-HTL)的新方法,通过微光刻技术减少OLED高密度显示器中的电像素串扰,同时保持能源效率。这一创新对于VR/AR设备尤为关键,因为它可以在不降低图像质量的情况下提高像素密度。实验表明,该方法可在6英寸晶圆上实现高达10062 PPI的微图案OLED阵列,有效改善电荷平衡并减少亮度损失,为未来高分辨率AR/VR显示技术提供了新思路。
TechViz 正在结合 Blender 的纹理 3D 模型与 PICO 4 Ultra Enterprise 头显,为豪华游艇设计师提供即时高保真的可视化解决方案。设计师可在 3D 建模软件(如 Autodesk、Solidworks、Siemens)与虚拟混合现实环境之间无缝切换,仅需三次点击即可进入沉浸式评审。该方案提升了设计、工程和客户之间的沟通效率,使设计迭代周期缩短 25%,客户参与度提高 50%,并减少物理原型的需求,从而降低成本和时间消耗。
Doctopedia 正在利用 PICO 4 Ultra Enterprise 头显,为西班牙的医疗保健专业人员打造沉浸式虚拟医疗校园。传统模拟训练面临高成本、有限资源及难以实时适应疾病进程等挑战,而 VR 技术能提供随时随地的高保真模拟,提高技能训练的效果和信心。Doctopedia 认为,这种技术突破将为医疗培训带来革命性变革,使专业人士能更高效地获取医学知识和实操经验。
Firaxis Games、2K 和 Meta 宣布,《文明7》将于今年春季推出专门的 VR 版本,登陆 Quest 头显。游戏保留了经典的策略玩法,玩家可以建设城市、扩展领土、进行科技突破,并在古典、探索、近现代三个时代中发展文明。VR 版支持桌游式玩法与沉浸式视角切换,玩家可扮演世界领袖,与 AI 或其他玩家对战。多人模式支持最多 4 名玩家同屏对战,或跨平台在线游戏。
波兰游戏工作室 Something Random 宣布,VR 动作射击游戏《Harpagun》将于 2 月 13 日登陆 Meta Quest 和 SteamVR。这款街机风格的轨道射击游戏设定在一个荒芜的星球上,玩家需要在摧毁火箭后与疯狂的外星生物战斗,并利用各种武器(包括洗衣机)来求生。
沉浸式VR体验《The Anne Frank House VR》现已免费登陆 PICO Store,带领用户回到二战时期,探索安妮·弗兰克的藏身之所。这款应用再现了荷兰阿姆斯特丹的“安妮之家”,让玩家深入了解这位犹太女孩的日记及其躲避纳粹追捕的生活。这种沉浸式体验不仅是对历史的回顾,也是一种对人类韧性与抗争精神的见证。
宾夕法尼亚州立大学的VR项目团队获得了美国司法部“停止校园暴力”项目178万美元的资助,计划利用VR技术构建沉浸式模拟场景,以研究和应对校园暴力、欺凌及网络欺凌问题。该项目将从肇事者和受害者的角度分析校园暴力的成因,并开发基于证据的VR培训模拟,为学生和教育工作者提供安全环境,以提升他们在真实情境中的决策能力。研究团队还将通过调查和焦点小组反馈优化VR培训的有效性。
伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的研究团队开发了一款名为《CraftCells》的VR生物模拟项目,将纳米尺度的实验和计算数据转化为《我的世界》中精确的3D细胞模型,用户可以通过VR头显探索细菌、酵母、乳腺和乳腺癌细胞等。该项目旨在提供沉浸式的科普和研究工具,让公众和科学家直观了解细胞内部结构及其动态过程。游戏中,标准工具已被改造以模拟细胞活动,如体验活性氧对组织的破坏,或使用武器模拟激光消融治疗癌细胞。未来,团队计划扩展功能,使玩家能够观察靶向药物如何作用于细胞,并探索更多生物过程。《CraftCells》现已免费开放下载。
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