XR日报:Beat Saber在Quest销量达千万,IDC坦诚历史浮夸的XR销量预测
一位日本工程师宣称正在为Meta Quest 3开发包含三个摄像头和一系列LED的面容与眼动追踪附件,并通过VRChat等平台宣传该项目,名为Vlugin。然而,该团队受到了社区的质疑,主要原因有三点。首先,Vlugin宣布终止与具有经验的合作方diVRse的合作,转而独立研发,且目前仅有一名工程师,并没有展示实际原型。其次,Vlugin被指控使用未授权的开源眼动追踪软件EyeTrackVR,并且其眼动追踪可视化叠加层与该软件相似。第三,行业专家指出Vlugin使用的硬件可能对人眼不安全,传感器和红外照明设备的设计超出了眼睛安全标准,可能引发眼部不适或损伤。
IDC发布了2024年全球AR/VR头显出货量的预测,预计将达到600万至700万台。报告指出,AR/VR头显的年出货量通常维持在1000万台左右,但自从2016年PC VR头显如Rift和VIVE发布以来,出货量逐年趋稳。2020年Meta Quest 2的发布使得一体机成为主流,并推动了元宇宙的热潮。然而,随着市场的冷却,2021年后AR/VR市场迎来了峰值后又开始下滑。
Meta没有公开《Beat Saber》这款游戏的具体玩家数量和硬件销售数据,但根据Quest端的成就解锁数据,可以推算出《Beat Saber》在Quest平台的销量接近1000万份。游戏中,玩家解锁“Pure”成就的数量为970万,推测Quest平台的玩家数量为此数字。
英国XR游戏工作室Soul Assembly正在进行裁员,根据LinkedIn上的员工贴文,约15%的员工受到影响。Soul Assembly最初在2022年从Pixel Toys分拆独立,开发了多个作品,包括《Soul Spire》、《战锤40K:战斗修女》、《Drop Dead: Dual Strike》和《舞力全开VR》等。首席执行官大卫·索拉里证实了这一消息,并解释称裁员是为了与即将到来的项目需求保持一致,公司正在为受影响的员工提供过渡支持。近年来,游戏行业整体遭遇挑战,裁员现象在多个工作室普遍出现,2024年全球知名游戏公司已裁员超过1.46万人。
浙江大学的研究团队提出了一种名为XHand的虚拟手系统,旨在实时生成表现力丰富的虚拟手。XHand通过三个特征嵌入模块来预测手部变形位移、反照率和线性混合蒙皮权重,并利用基于网格的神经渲染器保持网格拓扑一致性,从而实现高保真的手部渲染。研究还引入了一种局部感知的拉普拉斯平滑策略,优化了手部的细节恢复,减少了伪影。通过对InterHand2.6M和DeepHandMesh数据集的评估,实验表明XHand能够实现实时的高质量手部动画,超越了传统的手部姿势恢复方法。
南昌大学的研究团队设计了一种宽带消色差超透镜,解决了超透镜在偏振和宽带应用中的效率问题。该超透镜通过利用透射光的共偏振和交叉偏振分量,实现跨偏振高效对焦。团队采用了极简的各向异性TiO2纳米fin结构,并通过粒子群算法优化了相位分布。研究结果表明,该超透镜在450~650 nm的可见光范围内,焦距偏差小于4%,平均对焦效率为80.5%。此外,团队还展示了一种多波长离轴双焦超透镜,进一步验证了该设计的应用潜力,尤其是在AR/VR等领域。
乔治梅森大学进行的一项试点研究探讨了虚拟现实(VR)技术在预防大学生药物滥用和暴力行为中的应用。研究结果表明,VR模块能有效帮助学生提高决策能力,并强化反暴力态度。在研究中,学生通过虚拟情境学习应对危机的认知行为技能,如自信沟通、解决冲突和旁观者干预等。所有参与者同意该计划在校园实施。尽管结果令人鼓舞,研究人员强调仍需进行更多严格的试验,以验证该技术的长期有效性。
Kopin公司宣布将在2025年SHOT Show展会上展示两款全新的军事AR解决方案,分别是日间视觉增强系统DayVAS和夜视护目镜夹入式系统DarkWAVE。DayVAS是与Wilcox Industries合作研发的透明平视显示模块,能够将关键数字信息叠加在士兵的视场中,提升战场上的实时决策能力。DarkWAVE则是一款创新的夜视护目镜配件,提供比传统热成像仪更优越的全彩信息,取代了旧有的单绿色显示器,进一步提升夜间视野的清晰度。
中国科学院的研究团队提出了一种创新的可变形3D形状扩散模型,用于全面的3D形状操作,包括点云生成、网格变形和面部动画。该方法通过引入微分变形核(DDK),将几何结构的生成分解为逐步的非刚性变形过程,并通过扩散模型来模拟这一过程。研究人员还开发了反向模拟扩散过程的方法,能够在细粒度上重建3D形状的几何结构。实验表明,该方法在点云生成和网格变形方面表现优异,并为虚拟现实等应用领域提供了新的技术路径。
美国农业部推出了增强现实(AR)游戏《Agents of Discovery》,旨在通过互动的游戏方式鼓励人们,特别是孩子们,探索美国50多个森林站点并学习自然环境。这款游戏通过问答挑战的形式,将森林的植物、动物及其他自然特征游戏化,提升趣味性。游戏内容会随着季节或特殊事件的变化而更新,挑战任务根据特定地点定制。例如,挑战可能会涉及濒危红狼的保护工作。美国农业部希望通过让孩子们接触大自然,激发他们对环境保护的兴趣,研究表明,早期接触自然的孩子更有可能关注环境问题。
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