如何设计制作VR游戏预告片,推动VR游戏宣发
如何制作没有MR,没有复杂影像合成,只有巧妙规划的VR预告片
(映维网Nweon 2025年01月02日)对于游戏的宣发而言,视频是一个重要的工具。下面这篇博文将介绍如何制作没有MR,没有复杂影像合成,只有巧妙规划的VR预告片。
首先,我们需要确保我们对预告片的重要性达成一致:你的预告片能够帮你卖出游戏。再怎么强调都不为过,你不能忽略游戏宣发工作,这应该要成为你游戏项目的重要一环。
所以,如果没有复杂的MR影像合成,你应该如何打造一个吸引眼球的预告片?下面我们把它分成三个简单的环节:
引子卖点
我们今天要讲的第一个,或许同时是最重要的一环是:引子卖点。你首先要吸引眼球,勾起人们的好奇心。
这可以是非常炫酷的战斗,独特的美术风格,富有创意的枪械设计,或者是其他游戏所没有的有趣机制。这是你游戏的标志。
无论吸引人的内容是什么,你所设置的引子卖点都应该比同类型的其他游戏更有趣(这同时意味着你应该多玩同类型的其他游戏)。如果没有这种吸引力,人们就找不到购买你的游戏而不是其他类似游戏的明确理由。
但请注意,你的游戏本身需要拥有足够的吸引力,不要欺骗你的受众。所以,如果你现在依然不清楚游戏的吸引点是什么,请在考虑制作预告片之前先行挖掘。
好了,现在我们来看一看实际的示例。我们要看的第一个预告片来自开发商Mixed Realms的《Hellsweeper VR》(2023):
所以,你看到的吸引点有什么呢?答案是“独特的战斗”。在任何标志出现之前,我们会首先看到10秒的VR战斗,玩家会使用有趣的武器和力量。
游戏的战斗在整个过程中都得到了强调。他们不会停下并使用抽象的阐述,他们只是不断地展示炫酷的战斗。预告片需要表达的是“这就是你想玩这款游戏的原因。”
亮出来,而不是说出来
这就引出了下一个要点:亮出来,而不是说出来。优秀的预告片并不会口说游戏的优秀之处。他们会实际亮出来。这在VR中尤其重要,大家需要看到其中的乐趣,这样才能理解为什么他们应该要戴上头显来体验你的游戏。
开发商Stress Level Zero的《Boneworks》(2019)的预告片就明确了这一概念:
这个预告片将玩家在游戏中体验到的一系列独特时刻联系在一起,并在我们脑海中创造了一幅关于开完这款游戏时的感觉画面。
故事结构
这就引出了我们的第三课:讲故事。
重要的是,这里并不是说“解释你的游戏叙事”。
你的目标是向受众展示他们会在游戏中做什么,以及他们在玩游戏时的感受。所以这就是预告片应该展示的要点。
你可能会想着呈现一般的游戏玩法片段,然后想办法把不同的片段剪辑在一起。但更好的方法是提前决定你希望玩家看到的最重要情景。
你不仅要决定你想要展示的时刻,而且应该考虑把它们安排在一个叙事弧线之中。简单地说,这意味着一个开端、发展、高潮,甚至是悬念,从而给人留下难忘的印象。
这正是开发商Respawn Entertainment为《荣誉勋章:超越巅峰 》(2020)制作的优秀预告片。请注意到他们是如何精心设计各种时刻,以实现一个关于玩家在开玩这款游戏时的感受的连贯故事:
技术清单
现在我们来快速讨论一下VR预告片的数个关键技术考虑因素。它们都非常重要,即便你不需要成为一个专业的电影制作人或导演,但如果你不能满足预告片的基本期望,人们可能不会相信你的游戏可以满足基本的期望。
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平滑的镜头:第一点是使用一个平滑的镜头。即便你戴上头显看时足够正常,但当你在平面屏幕播放时,由于玩家在游戏过程中头部的移动幅度非常大,游戏世界的运动看起来可能很不稳定。所以,你可以考虑添加平滑功能,就像用一台真正的摄像机拍摄你的预告片。
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60 FPS:第二,请以每秒60帧的速度捕获。即便使用了平滑,VR游戏画面中的动作都会比你在平面屏幕游戏中看到的要多得多。所以请增加你的帧率,以确保平滑流畅的镜头画面。当然,你不仅需要采用60 FPS的速度,而且需要确保游戏在60 FPS以上能够流畅运行。VR玩家对不稳定的帧率非常敏感,因为卡顿在头显中会令人不舒服,而且会破坏沉浸感。所以除了要确保你的预告片画面流畅之外,请确保玩家在开玩你的游戏时同样足够流畅。
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需要考虑屏幕等级,而不是头显等级:第三,如果你的游戏有黑暗的场景,请考虑在后期或游戏开发过程中增加画面的亮度。你的游戏自然会在头戴设备中调整到理想的亮度,但这很少转化为普通显示器。所以要确保你的画面足够明亮,在平面屏幕甚至是手机屏幕都能看清,而不是说单纯考虑头显看到的画面。
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分辨率和比特率:确保以高质量输出最终视频。你不可避免地要把预告片上传到像YouTube这样的流媒体平台,而它们可能会降低视频的质量。上传一个非常高质量的源视频将有助于抵消不可避免的质量损失。
“高质量”当然是一个不断变化的门槛,因为人们的屏幕和网络质量会随着时间的推移变得越来越好。对于2025年,目标可能是:
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录制和输出:100 Mbps
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分辨率:4K (3840 x 2160)
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每秒帧数:60
最终预告片示例
在展示最终预告片的示例之前,我们先来快速回顾一下。
我们讨论了三个关键的经验教训:
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要有卖点
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亮出来,而不是说出来
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讲故事
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我们同时讨论了数个重要的技术问题
最后,我们来看看将所有这一切都整合起来的优秀预告片:
对于制作游戏预告片,不知道你有没有什么经验教训想和大家分享的呢?