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《Behemoth》上手体验:VR动作冒险游戏的一大进步

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上手体验

映维网Nweon 2024年12月07日)Skydance的VR大作《Behemoth》已经正式发行。日前,RoadtoVR的斯科特·夏登(Scott Hayden)分享了自己的上手体验:

Skydance的VR大作《Behemoth》展示了诸多来之不易的VR设计经验,而这主要归功于工作室迄今为止最成功的VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》(2020)的开创性工作。作为动作冒险题材的原创IP,《Behemoth》在游戏叙述方面走了一个非常熟悉的方向,如果它是一款标准的平面游戏,它将很难在众多平面游戏中脱颖而出。但在虚拟现实领域,很少有游戏能够提供如此庞大的内容,并且以一种让人非常满意的方式呈现。

游戏性

就像吉卜力工作室的《幽灵公主》(1997)一样,你在《Behemoth》中将扮演一个饱受折磨的村民(鹪鹩)角色,受快速恶化的诅咒影响,你很快就会变成一个不受控制的狂暴战士。这是一把双刃剑:诅咒意味着厄运,但它同时给予了你超人的力量,允许你移动得更快,击打得更狠。所有这一切都是为了找到摧毁了曾经强大王国的邪恶之源,并阻止它最次作恶。

利用诅咒的优势,你将穿过摇摇欲坠的城堡和蜿蜒曲折的小路,而路上则充满了各种各样的敌人,它们都发誓要为统治这个堕落世界的黑暗力量服务。

《Behemoth》是一款基于物理的战斗游戏,强调近战,所以正如你所期望的一样,移动机制不会对打击和格挡系统造成太大的负担,你能够很好地衡量如何应对各种情况。

格挡只需要你在敌人攻击的方向举起一把剑。疯狂击砍和周围奔跑会迅速消耗你的自动回复耐力条,所以游戏中的每一个中级敌人都需要你全神贯注,因为他们都有着不同的武器和战斗风格。有的快,有的无法格挡,所以你必须保持警惕,令战斗感觉像是一种精细平衡的行为。

有一定的技巧来令遭遇战变得更容易,其中最主要的是使用你的超能力粉碎盔甲并在一次打击中杀死多个低级敌人。上面的视频没有演示,因为当时正在冷却,但它确实可以帮助你造成更多的伤害,而当你升级时,你会移动得更快,甚至可以通过连锁击杀来扩展它。

游戏的后半部分几乎完全是全副武装的敌人,要求你更多地依靠自己的力量,并使用游戏中出现的三种传奇武器,包括双手剑、带有自动回弹箭的弓和破甲斧——所述武器都可以在方便放置的熔炉中进行升级,并使用游戏唯一的货币(可从宝箱中获取)。

在熔炉中升级武器是游戏中唯一的制造环节,考虑到周围可收集(和不可储存)的药用植物数量,这感觉像是错过了什么,当你当场吃掉药用植物时,它们只能给你恢复一小部分生命值。或许工作室计划的魔药桌放弃了?事实上,尽管你会发现大量的药水,但草药相当没用。

除了可用于传奇武器和超能力的小型升级树外,这就是主要游戏的大部分内容。在此期间,你会遇到从快速简单到漫长简单的环境谜题,以及各种小Boss(它们通常出现在大Boss之前)。

尽管我喜欢以有趣的方式把人切成两半,但我真正想要的是游戏名字所指的Behemoth巨兽,但整个游戏中只有四只。尽管我希望游戏中有更多内容,但我对游戏的难度坡道还是很满意的,因为《Behemoth》基本上是在测试你的所有技能:射击、切割、攀爬、猛击等等,它们都是为史诗般的多阶段遭遇战而设计。但这同时会令你陷入思考:怎么杀死摩天大楼那么大的敌人呢?

关于如何处理巨兽,你真的没有任何回旋余地,因为你的头脑中也有一个类似女巫的同伴,驱使你前进,因此也会在它们发生时阐明步骤。但这并不会让它变得更容易,因为你需要攻击散布在巨兽周围的弱点,迫使你爬上它们的腿,穿过蜿蜒的小路,然后爬到清晰标记的抓取点。巨兽很酷,我想要更多。

可收集物没啥特别,不过发现的笔记提供了有趣的背景故事,库存系统非常有效。但这里的关键是:一切都像你所期望的那样顺利,但对我来说唯一真正的弱点是故事,感觉有点太可预测。

难度相当高。即便是简单的“Tenderfoot”模式,解决巨兽和小Boss都绝非易事,需要多次尝试才能完全掌握攻击模式和它们的独特弱点。

在我通关游戏的9个小时中,我没有注意到有任何大的问题。除了散落在桌子的特定非必需品外,几乎所有元素都有明确的用途。每一次叙事遭遇都十分重要(但非常容易预测接下来的剧情)。每次武器升级都足够强大,促使我要在关卡中寻找珍贵的升级货币。

尽管《Behemoth》允许玩家快速穿行以寻找秘密区域并重新体验旧关卡,但它并不回收任何东西,而这让人松了一口气。

沉浸感

就配音主角而言,我其实并不讨厌雷恩,同时不讨厌他脑子里那个绝对别有用心的女巫同伴。两者的声音都不会出现在谜题或战斗中,所以你能够平静地体验游戏的非叙事缓解。我非常讨厌许多动作冒险游戏所陷入的“乐于助人的机器人”,可能是因为告诉人们该做什么比创造一款让你自己思考的游戏更容易。我脑子里有两个声音,所以《Behemoth》确实有可能会在这方面搞砸两倍,但事实并非如此。对于这方面,《Behemoth》做得很好,只是我依然不太认同这种“乐于助人的机器人”方式。

当谈到沉浸感时,配音对我来说是一个小问题,但其中一个主角感觉过于夸张,这与破碎城堡和潮湿地窖的堕落世界形成了奇怪的对比。

故事本身有点弱,这十分遗憾。不过,完美的视觉美学,沉浸式交互,基于物理的战斗地狱,以及它甚至可以在Quest 3中运行得如此之好,以至于你几乎会认为它是一款PC VR游戏,因为它的视觉效果和纹理都非常出色。

尽管《Behemoth》的故事走向可预测性非常高,以及游戏末期的最终决斗感觉非常熟悉(虽然是第一次,但你会感觉自己已经玩过十几次了),但游戏中有趣和令人满意的战斗弥补了这一点。

我的另一个抱怨是AI敌人。尽管不像《圣徒与罪人》中的丧尸那么脆弱,但它们有时会给人一种很假的感觉。大型竞技场关卡的整体游戏玩法同样非常具有可预测性。

总的来说,《Behemoth》的整体内容令人印象深刻,但有一些乏味的点和可预见的故事进展。当然,我从来不会受故事所困扰,我总是有很好的理由继续走下去,因为游戏呈现了各种各样的关卡和有趣的巨兽。

总而言之,如果我在5年前将装载着《Behemoth》的Quest 3交给你,你很难不会被开发者在移动硬件方面所取得的进步打动。

舒适度

正如你所预料的那样,《Behemoth》是一款需要体力支持的游戏,但它同样支持坐着或站着的玩法,而这可能会帮助你在长时间的游戏过程中没那么疲劳。双手交互经常发生,所以无论你打什么怪,都要确保腾出一定的空间。

游戏提供了标准的VR移动选项(但没有传送)。我只是在乘坐电梯的时候觉得有点不太舒服,除此之外,《Behemoth》全程都提供了非常舒适的体验。

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