SteamVR 2.8发布,开始支持Quest PCVR手部追踪
(映维网Nweon 2024年10月29日)Valve日前发布了Steam 2.8,并正式纳入Steam Link for Meta Quest的手部追踪支持。
需要注意的是,团队强调这并非完整的手部追踪支持,例如你无法用手和手指控制SteamVR界面。如果在使用手部追踪时遇到困难,你可以在Meta Quest设置中禁用设备权限中的“手部和身体追踪”来关闭它。
另外,V社强调将继续把OpenXR作为新游戏和应用的首选API。SteamVR的官方OpenXR子论坛请访问这个页面。
以下是Steam 2.8的主要介绍:
SteamVR:
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Dashboard Grab Handles有一个新的运动模型,包括加速朝向和远离用户。目前可以在仪表板设置选项卡中调整加速系数。仪表板设置选项卡默认隐藏,你可以选择左下角的“显示高级设置”来取消隐藏。
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桌面窗口的控件已重新设计样式。
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允许Tundra追踪器绑定到left和right ankle role。
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修复了驱动程序试图在头显连接之前于显示页面设置时的SteamVR设置页面崩溃问题。
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如果手指过度伸展,GetSkeletalSummaryData中的Curl数据现在将报告0.0(而不是1.0)。
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改进了非原生头显(Quest, Steam Link, Virtual Desktop等)极低FPS场景应用的行为
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修复了PICO用户在特定游戏中使用Virtual Desktop时出现的黑屏问题。
OpenXR:
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修复xrLocateViews在stage和local空间切换时的不一致。
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修复非基础投影层显示在错误的空间的问题。
Steam Link:
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为SteamVR输入和XR_EXT_hand_tracking启用手部追踪通道。
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如果在Steam Link设置中启用,眼睛注视信息可以通过OpenXR via XR_EXT_eye_gaze_interaction传递。注意:若之前有“Share eye tracking data to other apps on this PC via OSC”选项启用,你将需要在Steam Link设置中启用“Share eye tracking data to other apps on this PC”,它将启用OpenXR和OSC的眼动追踪数据共享(如果启用)。
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改进了2D/3D VR Steam Link行为。
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修复了手部追踪控制器在绑定UI中的图像绑定位置。
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Steam Link更新至支持Quest 3S。