苹果AR/VR专利提出连续手势的运动追踪映射
连续手势的运动映射
(映维网Nweon 2024年08月19日)用户倾向于使用基于人体解剖学约束的弧形运动。例如,摆动手臂的人类将根据肩关节、肘关节、腕关节或类似关节的约束以弧形移动。当将这种弧形运动作为输入应用于用户界面时,可能会诸如意外输入、无意方向移动和抖动等问题。
在名为“Motion mapping for continuous gestures”的专利申请中,苹果提出通过追踪球面坐标系统中基于手势的输入,并将手势从球面坐标系统转换为用户界面平面的2D坐标系统,从而解决相关问题。
这家公司指出,发明改进了将用户运动映射到用户界面的过程,从而提高了设备分析用户输入的能力,并改进了用户界面本身。
在一个实施例中,可以检测到用户的输入运动。可以确定输入运动的起源,例如关于运动弧。输入运动的起源可能与用户的位置有关。例如,起源可以基于用户关节的位置来确定,例如肩部、肘部、手腕或类似。
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