雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

从SteamVR转向采用OpenXR,开发者称更利于扩展及跨平台功能

查看引用/信息源请点击:roadtovr

采用OpenXR

映维网Nweon 2024年08月06日)Facepunch Studios日前表示,他们即将推出的物理沙盒和游戏开发平台《s&box》现在正在使用OpenXR,而这不仅可以允许工作室扩展VR功能集,而且能够增加支持的设备数量。

Facepunch Studios最初在2015年宣布开发热门沙盒游戏《盖瑞模组》的精神续作。自那以后,VR支持就一直在讨论之中。这不仅包括你所期望的沙盒玩法,而且包括一个完整的开发平台供用户制作和发布自己的第三方游戏。

在上个月底,工作室开始向公众开放开发者预览版,并得益于与SteamVR的集成纳入了VR支持。现在工作室表示,他们已经将SteamVR从后端移除,并转而采用了OpenXR。

​Facepunch表示,这对用户而言“没有重大的功能改变”,但实际上,切换到OpenXR给了《s&box》和平台创作者更多的自由。


程序员艾力克斯·加斯里(Alex Guthrie)指出:“这样做的主要好处是我们可以控制一切,我们可以进一步扩展我们的功能集,我们能够支持更广泛的设备。”

SteamVR应用程序必须绑定到Steam平台,而OpenXR是一个更开放的跨平台API标准,能够最大限度地提高兼容性,减少XR领域的碎片化。这意味着OpenXR支持的XR设备和外设数量可以大大增加。

《s&box》的开发者预览版已经放出,而当它在Steam发行时,Facepunch无疑希望它有一个现成的第一个和第三方内容库存。值得一提的是,工作室举办了一个面向所有人的游戏Jam活动,奖金为4万英镑。

本文链接https://news.nweon.com/123600
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯