中美三校联合团队开发VRSplat技术提升VR高斯渲染效率

PICO 4 Ultra

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能够在消除伪影的同时,达到72+ FPS的帧率

映维网Nweon 2025年08月29日)33DGS已迅速成为新视角合成领域的领先技术,通过高效的基于软件的GPU光栅化提供了卓越的性能。其多功能性使其能够应用于实时场景,包括移动设备和低功耗设备。然而,3DGS在虚拟现实中面临关键挑战,包括时间伪影,基于投影的失真,以及渲染帧率下降等等

与桌面环境相比,头戴式显示器的大视场角、持续的头部运动和高分辨率极大地放大了问题。在一项研究中,北京大学,格拉茨技术大学和卡内基梅隆大学团队介绍了VRSplat。

他们结合并扩展了3DGS领域的多项近期进展,以整体性地解决VR挑战,并展示了Mini-Splatting、StopThePop和Optimal Projection的思想如何通过修改各自的技术以及核心3DGS光栅化器来相互补充。另外,研究人员提出了一种高效的注视点渲染光栅化器,它能在单次GPU启动中处理焦点区域和外围区域,避免冗余计算并提高GPU利用率。

所提出方法同时包含一个微调步骤,以基于StopThePop的深度评估和Optimal Projection来优化高斯参数。一项包含25名被试的受控用户研究验证了所提出方法,结果显示参与者强烈偏好VRSplat而非其他Mini-Splatting配置。VRSplat是首个经过系统评估、能够支持现代VR应用的3DGS方法,能够在消除伪影的同时,达到72+ FPS的帧率。

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