雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

上手体验PC VR头显Somnium VR1

查看引用/信息源请点击:roadtovr

>上手体验PC VR头显Somnium VR1

映维网Nweon 2024年07月16日)从Bigscreen到Immersed,越来越多的VR应用团队开始涉足硬件领域。现在,来自另一个VR社交平台Somnium Space的PC VR头显Somnium VR1即将开始发货,而RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)现在分享了自己的上手体验:

Somnium VR1是一款全新的PC VR头显,提供了令人印象深刻的视场和高分辨率显示器,理想地吸引了在SteamVR生态系统中寻求升级的爱好者,或者拥有充足现金的企业用户。上周末,我有机会参加了这家公司在捷克布拉格举行的Somnium Connect活动,并看到了即将在本月开始向客户发货的版本。

VR1背后的团队主要是以VR社交平台Somnium Space而闻名。他们与捷克硬件制造商XTAL建立了密切的合作关系,并推出了设计非常精致的首款硬件设备。

由于在欧洲制造并进行了密集的QA测试,VR1在提供优质功能的同时,其1900欧元起(约合2060美元)的价格要高于主要竞争对手Pimax Crystal(1600美元)和新款Crystal Light(900美元)。

入门“经典版”售价为1900欧元,只包含VR功能,不包括混合现实、眼动或手动功能。强调裸手交互的Spring for the Ultimate Edition则定价3500欧元(约3820美元)。不仅只是这样,它们并不包括运费或地方税,同时不包括所需的SteamVR定位器或可选控制器。

在三个模拟器的30分钟演示体验中,VR1确实兑现了团队早前给出的大部分承诺,但特定方面可能会促使不少人选择价格更低的替代品(不是所有人)。

光学元件与显示器

VR光学元件总是需要平衡。你会用重量来换取清晰度吗?用更流畅的形状来换取更优的透光度吗?用更传统透镜来换取更宽的视场吗?VR1的双元件非球面透镜展示了一系列的权衡,有很多优点,但同时存在明显的缺点。

VR1的透镜提供了卓越的清晰度和出色的透光性,特别是它具有一个非常大的“最佳视点”。得益于手动调节功能,VR1同时可以适应58毫米- 76毫米的IPD瞳间距范围。

大视场需要非常注意扭曲校正,这是一场尚未完全获胜的战斗。在演示过程中,我注意到外围有一定的抖动,但这在光谱的可接受范围内,因为它没有给我带来任何不适。值得庆幸的是,色差不是问题。

毫无疑问,它的主要亮点是大视场:130度水平和105度垂直。这对于全套飞行模拟器而言非常完美,再加上显示器的亮度,这是我希望所有头显(包括一体机)都应该实现的目标。

好吧,我确实想要我看到的驾驶模拟器,但飞行模拟确实是展示VR1所提供的全面体验的最佳平台。在飞行模拟器中,它的混合现实透视效果非常出色,所以我可以看到操作杆和仪表盘,同时能够感受到呼啸而过的虚拟世界。这主要得益于双12MP 4056 × 3040 RGB透视摄像头,它在飞行模拟器中的效果非常好。值得注意的是,上方的顶灯照明抵消了演示区域的黑暗。

从技术上讲,Somnium Connect是一个向任何购票人士开放的公共活动。我在排队时采访的人大多数是当地人,他们主要是出于感兴趣而想尝试一下设备,铁杆粉丝则是在寻找它值得入手的确凿证据。VR1瞄准的一个用例是飞行学校,毕竟物理运动平台和与燃料相关的实际使用和维护费用非常高昂。对于这款设备,你可以非常轻松通过点击头显端的按钮来切换透视视图。

尽管我没有看到透视的完整视场,但它似乎经过了校准,令物体看起来比实际距离稍远,但近场对象的失真很小,而且足够清晰,你可以看到仪表盘的单个文本。我想,对于更简单的任务,比如看手机,或者在有人需要你注意时启用透视功能,它应该足够好。

另一个明显的优势是VR1的显示屏,亮度非常高,据称高达210尼特,这是我在量产头显中见过的最高亮度。值得注意的是,这款产品与Pimax Crystal和Pimax Crystal Light中的QLED mini-LED fast LCD完全相同,而它通过双8.3MP(2880 × 2880)单眼显示屏提供35PPD,频率90Hz,但计划推出120Hz和144Hz模式。对于VR1,纱门效果感觉基本上不存在。

我对mura不是特别敏感,但我注意到显示器的亮度或颜色没有明显的不规则或不均匀。有人告诉我,这在一定程度上归功于严格的QA,而它似乎是所述头显最大的卖点之一。Somium投资了一套非常昂贵的显示器检测系统,可以检测一系列的缺陷,但这同时导致了“一堆不合格的显示器”。

音频和材料质量

在这个价位,你会期待内置音频,但这款头显并没有提供,所以你需要用耳机插入两侧3.5毫米的端口,或者使用USB-C加密狗的无线路线,。

没有音频可能比糟糕的音频要好,但你依然会觉得你应该能以同样的价格买到与Valve Index开耳式扬声器相当的功能。

另外,我怀疑团队使用更薄的塑料是为了减轻头显的整体重量,在大力挤压时会有嘎吱嘎吱的感觉。

这可能是因为公司基于同一平台提供了八种不同的版本。或许在面板与头显外壳的结合点采用更紧密的贴合可以解决这个问题,又或者是采用更坚固(和更重)的塑料。

人体工学

Somium VR1正面很重,但并不像某些照片所显示的那么笨重。然而,前端的重量无疑是因为它的光学堆栈。

对于普通用户来说,累计30分钟的演示体验并不能说明我的舒适度阈值,但我知道自己的极限,我可以想象,在需要休息之前,我最多能戴一个小时。

另外,显而易见的是,但由于增加的体积,你需要调好头显的贴合度,这样头部移动的惯性就不会明显地移动显示器并导致额外的不适。起初,我认为在飞行模拟器中存在追踪和/或渲染延迟,但原来是因为我没有正确地将它夹好。

当然,我的日常使用是带有可选电池头带的Meta Quest 3(,所以回到850克的PC VR,而且不是一根缆线,而是两根缆线,感觉有点像回到了最初的HTC VIVE时代。

显然,Somnium VR1基本上只适用于已经存在于SteamVR定位追踪生态系统中的用户,或者不介意为所有必需的工具包支付数千美元的用户,包括来自Valve或HTC的SteamVR 2.0基站,各种控制器,以及能够运行高分辨率显示器的PC。

我体验的飞行模拟器使用了RTX 4070Ti和英特尔酷睿i7处理器,但由于Ultimate Edition的眼动追踪功能,它使用了注视点渲染,而这意味着只有企业和拥有足够PC性能的硬核爱好者才可以使用。

总部设在欧洲是福也是祸。正如Lynx首席执行官斯坦·拉罗克曾说,这里的创业资金更加匮乏,几乎没有公司有财力能够以具有竞争力的价格生产高质量的设备。Somnium VR1是一款不错的产品,但我担心对于Valve Index的普通用户来说,它过于昂贵,无法做到“不加思考地直接升级”。毕竟小派即将推出的Crystal Light的价格明显不到VR1基本入门版的一半。

本文链接https://news.nweon.com/122877
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯