《半衰期:爱莉克斯》若能登陆索尼PSVR 2将会实现三赢局面
(映维网Nweon 2024年07月04日)毫无疑问,Valve出品的《半衰期:爱莉克斯》是最受欢迎的VR大作之一。然而,它目前只支持Steam平台。对于这一点,RoadtoVR认为《半衰期:爱莉克斯》若能登陆索尼PSVR 2将会实现三赢局面,并列出了六个理由:
将《半衰期:爱莉克斯》移植到PSVR 2是一个好主意,至少有6个理由,这对所有参与方而言都有利。
尽管《半衰期:爱莉克斯》是在2020年发行的作品,但它依然是VR领域最优秀的游戏之一。不过,在PC VR领域,几乎所有想玩的人都已经拥有了这款游戏。嘿,如果你尚未入手,截止7月12日之前都提供66%的促销优惠。
但如果有机会,另一群穿戴VR头显的玩家同样会愿意购买《半衰期:爱莉克斯》:将《半衰期:爱莉克斯》带到PSVR 2将是一次三赢局面。
PS5有足够的性能
将PC VR游戏带到Quest总是需要在画质方面进行妥协。《半衰期:爱莉克斯》是一场视觉盛宴,拥有几乎是任何其他VR游戏都无法比拟的细节水平。尽管Quest开发者需要考虑平台的性能瓶颈之外,但有另一个VR平台能够如同PC VR一样按照开发者的意图来运行游戏:PS5和PSVR 2。
《半衰期:爱莉克斯》的最低VR规格如下:
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处理器:AMD Ryzen 5 1600
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内存:12Gb RAM
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显卡:GTX 1060
PS5有一个定制架构,但如果把它当成PC,规格大概等同于:
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处理器:AMD Ryzen 73700x
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内存:16Gb RAM
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显卡:RTX 3060 Ti
所以PS5不仅超越了《半衰期:爱莉克斯》的最低PC规格,而且与大多数游戏不同的是,即便在最低设置,《半衰期:爱莉克斯》的画面和运行效果都令人印象深刻。
另外,《半衰期:爱莉克斯》的最低规格并没有考虑到现代头显的更高分辨率。Valve Index的分辨率为单眼230万像素,而PSVR 2的分辨率为每眼400万像素,几乎是前者的两倍。
同时,PSVR 2拥有Valve Index所没有的眼动追踪功能。这意味着它可以实现注视点渲染,在不降低视觉质量的情况下减少单眼绘制的像素数量。Valve可能需要在Source 2引擎中构建基于眼动追踪的注视点渲染以实现这一目标,但不清楚这需要多少工作量。
对于《半衰期:爱莉克斯》和索尼头显之间,我能想到的唯一重大性能冲突是PSVR 2糟糕的重投影技术。大多数PSVR 2游戏的目标是60Hz刷新率,而PS5却以120Hz的刷新率重投影帧。遗憾的是,PSVR 2总是会出现最为糟糕的重投影,造成大量的伪影。
我不认为Valve会接受他们的游戏以60Hz到120Hz的重投影在PSVR 2运行。索尼要么同意提出一个更优的解决方案,要么Valve必须将PSVR 2版游戏的刷新率设定为90Hz或120Hz。
PSVR 2玩家渴望3A级内容
PSVR 2是当今市场最好的VR头显之一,但它陷入了不幸的困境之中。尽管PS5拥有比Quest头显更强大的处理能力,但PSVR 2的大部分新游戏都是基于Quest设计。这意味着大多数PSVR 2游戏很难触及PSVR 2真正能够实现的视觉效果。
索尼几乎没有采取任何措施来解决这个问题。尽管这款头显推出了一系列画质优秀的VR游戏,但索尼的3A级内容却非常少。与初代PSVR 1相比,索尼似乎并没有为PSVR 2投资太多高质量的第一方VR内容。
尽管PS5现在可能没有庞大的用户基础,但你可以打赌,90%的现有用户都有可能会购买《半衰期:爱莉克斯》,甚至一系列现有的PS5用户都会为了尝试这款传奇VR游戏而考虑购买PSVR 2。
Valve自己的头显已经过时
Valve的VR头显甚至比《半衰期:爱莉克斯》“老”。Index是在2019年年中推出(《半衰期:爱莉克斯》是2020年初)。它坚持了很多年时间,比大多数VR头显都长,但它已经度过了自己的黄金时期。
所以,尽管有人认为不将《半衰期:爱莉克斯》带到PSVR 2平台的一个理由是“Valve希望通过PC独占而销售更多的头显”,但这款已有5年历史的设备已经没有多少市场了。
有先例
你可能会认为,Valve将自家的游戏放到主机上听起来非常疯狂。但实际上,这种情况以前发生过。
V社在2007年发行了橙盒套装,“五个游戏、一个盒子”,涵盖集《半衰期2》,《半衰期2第一章》,《半衰期2第二章》,《军团要塞2》和《传送门》。这个游戏合集支持Xbox 360,PlayStation 3,Windows,Mac OS和Linux等平台。
人们非常高兴能够玩到曾经主要是PC独占的游戏。我相信大家同样会非常高兴能够在PSVR 2玩到《半衰期:爱莉克斯》。
橙盒套装不仅在游戏领域具有极高的价值,而且在商业方面同样取得了成功。
索尼已经拥抱Steam,所以V社是不是应该投桃报李?
在过去的数年里,索尼颠覆了长期以来主机独占第一方大作的传统。你现在可以在Steam开玩《对马岛之魂》、《地平线》和《战神》等游戏。
这无疑是消费者的一大胜利。
考虑到索尼将第一方内容带到Steam的重要性,我相信V社不会反感自己的第一方内容登陆索尼PSVR 2。
值得一提的是,索尼已经准备带来PSVR 2的PC适配器,这意味着碰巧拥有游戏PC的PSVR 2用户将能够通过Steam开玩《半衰期:爱莉克斯》。所以,如果Valve能够正式在PSVR 2发行《半衰期:爱莉克斯》,从而向没有游戏PC的PSVR 2用户提供同样的机会,这不是很好吗?
V社不一样
从各个方面来看,Valve都是一家非常独特的游戏公司。不仅仅是它独特的扁平化管理结构和“想做什么就做什么”的文化。它同时是唯一一家私有的大型游戏平台。
这意味着Valve可以自行决定各种事项,而不仅仅是基于股东利益。
如果Valve是一家上市公司,则Valve Index和《半衰期:爱莉克斯》可能根本就不会出现。Valve并不是Meta或苹果,如果要投入大量资源去构建一款高端头显和为一个尚未得到证实的媒介开发游戏,这毫无疑问是一次豪赌。显然,《半衰期3》是一个明显会令股东开心的更优选项。
但就我们所知,Valve Index和《半衰期:爱莉克斯》之所以存在,是因为Valve的人想要这样做。他们想要制作一款令人惊叹的VR游戏,并为人们提供一款出色的头显。
换句话说,如果Valve是一家典型的上市游戏公司,则《半衰期:爱莉克斯》不太可能出现在PSVR 2。但既然Valve就是Valve,我认为至少还有机会。
Valve多年来一直表示,他们的VR业务决策是基于想要整体发展这一媒介的愿望出发,所以SteamVR提供了对各种不同VR头显的支持。如果《半衰期:爱莉克斯》能够帮助PSVR 2,这对于VR玩家,开发者以及整个媒体而言都是一件好事。