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RoadtoVR锐评:要成为主流,Vision Pro必须先做到这六点

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要成为主流,Apple Vision Pro必须做到这六点

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映维网Nweon 2024年06月18日苹果正在按照自己的节奏稳步推进空间计算,但要走向主流,这家公司的头显需要做到什么呢?对于这一点,RoadtoVR给出了自己的看法:

1. 更低的价格

这是一个非常明显的问题。Apple Vision Pro这款售价3500美元的头显离大众消费者十分遥远,只有开发者、专业消费者和狂热的果粉有可能愿意买单。毫无疑问,它需要更加便宜。

苹果现在基本上是将Apple Vision Pro作为一种昂贵的开发工具包。所以与其他新产品线相比,这家公司在这方面更为谨慎。最类似的是2015年推出的第一代Apple Watch。与那个时代的iPhone相比,这款苹果手表最初备受批评:价格昂贵、速度缓慢、缺乏关键功能。但随着时间的推移,苹果手表的体验越发完善,并开始受到大家的欢迎。实际上,当苹果推出一条新产品线时,他们通常会投入大量的资源和精力,所以我们有理由期待接下来的头显产品。

当苹果头显的价格最终接近其其他消费设备时,人们将期待更多,而不仅仅只是生产力应用。

2. 混合现实和虚拟现实游戏

诚然,Apple Vision Pro可能拥有超过100万款兼容的iOS应用,但当你在App Store寻找原生的沉浸式XR游戏时,你可以选择的应用并不多。

目前,这款游戏只有少数混合现实和虚拟现实游戏,包括漫威的《What If…? An Immersive Story》、《Demeo》、《 Job Simulator》、《Vacation Simulator》和《LEGO Builders Journey》等等。尽管它们本身都是有价值的游戏,但与Quest平台相对数字量丰富的游戏相比,Apple Vision Pro相差甚远。

部分原因在于开发者的兴趣。这款头显的价格降低了它作为目标平台的吸引力:它的价格是Quest 3的7倍。更少的人能够购买它,这意味着移植或开发新内容的潜在投资回报更少,尤其考虑到与传统的主机和PC游戏相比,XR已经是一个相当小众的行业。

这同时可以归结为苹果目前坚持认为Apple Vision Pro不是游戏机。目前,它的定位是提高生产力,这不仅体现在办公应用的数量方面,同时体现在与苹果软件生态系统的整合方面,这使得游戏一直属于次要地位。

但随着visionOS 2的发布,Apple Vision Pro已经可以实现房间规模VR。不过,对于其他VR平台的大多数现有游戏而言,移植到苹果平台依然需要进行调整,以配合这款设备的眼+手追踪输入方式,这就引出了下一个观点……

3. 控制器

有的游戏没有控制器就无法运行,至少不是它们最初设计的方式。例如,谷歌旗下的Owlchemy Labs就不重新调整他们广受好评的VR游戏《Job Simulator》和《Vacation Simulator》,以完全通过手+眼追踪进行游戏。尽管这种方法适用于低风险的对象交互,但并不适用于所有的XR游戏。

对于射击、模拟、平台或快节奏游戏,你实际上需要按键输入、触觉、以及精确低延迟的六自由度运动。所以对于苹果头显的限制,开发者要么寻找修改现有游戏版本的方法,要么从零开始专门为Apple Vision Pro创建存在妥协的新内容。

苹果没有正式给出Apple Vision Pro不包含控制器的具体原因,但一个猜测是,苹果希望延续既有的设计理念。苹果的设计侧重于直观和自然的用户界面,这家公司可能希望通过采用语音输入,以及眼+手追踪来将这一点延续到Apple Vision Pro。如果捆绑控制器,大家可能会认为苹果偏离了与这一核心设计理念。

4. 用于XR创意的专用手写笔

尽管功能令人印象深刻,但如果你想用Apple Vision Pro绘图或设计3D asset,你基本只能使用手指,因为这款头显不支持专用的触控笔。

不过,苹果确实有在探索,早前彭博社的报道和专利申请都是线索。

这家公司没有给出太多的解释,但谨慎行事,先摸清用户习惯,而不是做出草率的假设,这是有道理的。尽管如此,Meta似乎已经抢先苹果一步,为Quest头显带来了罗技的触控笔Logitech MX Ink。

5. 社交平台

你在Apple Vision Pro找不到太多流行的社交XR平台。当然,如果你不喜欢,可能没什么大不了。

但到目前为止,在苹果头显支持的社交XR平台中,唯一的热门应用是Rec Room,而且它只能作为平台的窗口版本使用,亦即不是混合现实或虚拟现实。没有VRChat,没有Roblox,同时没有Bigscreen等等。

并不是说需要热门第三方平台才能令Apple Vision Pro获得长期成功,但竞争对手Meta不仅拥有它们,而且正在不断整合自己的社交层Horizon Worlds,使其更接近核心用户体验,并确保能够在Android、iOS和PC平台运行。

另外,由于苹果并不真正涉足社交平台,所以我们不太可能在未来看到它自己的社交应用。相反,苹果主要依靠现有的聊天生态系统,将FaceTime与Spatial Personas整合在一起。

众所周知,苹果总是将其最好的功能与自己的生态系统紧密联系在一起,所以如果它真的想要在FaceTime之外进军社交XR游戏,你可以打赌这将会是独家体验。

6.支持全天候穿戴的人体工学

Apple Vision Pro并不是我们期望的全天候XR头显。和大多数产品一样,它可以提供大约两个小时的电池电量,并且可以插墙进行长时间使用。尽管达到标准,但苹果只是提供了相当中庸的人体工学。显然,苹果还有很多地方需要完善。

这家公司的一个舒适性决定是采用系留电池以实现更好的头显重量。通常情况下,较轻的XR头显更适合长期使用,但Apple Vision Pro(以及许多其他头显)缺乏的一个关键方面是平衡配重。

Apple Vision Pro的前部相当沉重,所以你要么使用苹果Dual Loop Band(100美元),要么选择第三方的替代品,比如Annapro的头带(36美元)。

当然,因为它是第一代设备,所以在很大程度上可以理解。有趣的是,对于系留电池,苹果可能先行设定了一个预期:进一步将计算转移到单独的设备,比如iPhone或专用的计算盒(类似于Magic Leap 2)。

对于Apple Vision Pro,机身重量组要来自于苹果离不开的高级功能,比如夹层玻璃外壳,以及在EyeSight前置显示屏等等。全天候穿戴需要全天舒适,所以前述的高级功能或许会在后续产品中淘汰。

不过,苹果依然是苹果,苹果一直在做苹果的事情。

正如许多iPhone用户可以证明,苹果一开始倾向于忽视竞争平台的关键功能,并在后面再进行引入,而最终体验几乎就像他们重新发明了相关功能一样。这一点在iPhone表现得最为明显。在iOS 18中,iPhone用户可以在任何他们想要的地方放置图标,而这是自2009年推出Android 1.5 Cupcake以来的Android功能。由于苹果不喜欢看起来像在追赶其他公司,所以不知道上面提到的Apple Vision Pro问题何时会成为团队的重点。苹果可能会在接下来的几年里再愉快地走向消费者领域。

诚然,我们依然处于即将到来的“Android/iOS之战”的早期阶段。如果历史可以告诉我们什么,苹果无疑希望保持其“围墙花园”式的产品和软件开发模式。同时,Meta希望通过首次向第三方发布Horizon OS和Horizon Store以成为“XR中的Android”。

但趋同最终会发生。可扩展性需要消费者,所以希望确保消费者满意的公司最终往往会做出同样的决定,包括价格点、人体工学、流行应用的访问等等。

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