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Rain开发大FOV、高亮度AR/VR光学引擎Anamorphic XR

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根据Anamorphic XR的说法,Anamorphic XR的总厚度为1-5mm,面板尺寸是5x50mm,像素尺寸3x30µm,视场约为100度,并可以实现宽场20/20分辨率,而且亮度大于3000尼特

(映维网资讯)定向显示技术开发商Rain Technology正在积极开发用于AR/VR的光学引擎Anamorphic XR。团队宣称,通过将反射镜子用于Lateral光路并将透镜用于Transverse光路,你可以实现视场和效率的提高,而且可以以高度紧凑和可制造形式实现这一点。

根据Anamorphic XR的说法,Anamorphic XR的总厚度为1-5mm,面板尺寸是5x50mm,像素尺寸3x30µm,视场约为100度,并可以实现宽场20/20分辨率,而且亮度大于3000尼特。

Anamorphic XR旨在提供高清晰度、广角图像,并以紧凑透明的形状参数提供更明亮、更清晰的视图。团队同时给出了Anamorphic XR与传统VR和AR光学的比较信息表:

根据Anamorphic XR的说法,Anamorphic XR的总厚度为1-5mm,面板尺寸是5x50mm,像素尺寸3x30µm,视场约为100度,并可以实现宽场20/20分辨率,而且亮度大于3000尼特。

Anamorphic XR显示器配备有集成在形变波导框架内的形变微型显示器。从微型显示器像素发射的光沿着透明形变波导向下传播,其中柱面镜将光向上反射回来以由用户眼睛提取和感知。这使得真实世界的图像都能通过波导。Anamorphic XR同时应用偏振而不是衍射来从波导中提取光,从而提供更明亮、更清晰的图像。

在即将举行的SID Display Week中,团队计划介绍旨在解决常见AR/VR挑战的相关技术,包括尺寸、视场、分辨率和亮度。他们同时提出了一种混合沉浸式显示器,将形变波导与传统VR显示器相结合以增强图像真实感并提高舒适度,最大限度地减少通常与佩戴VR头显相关的晕动症

Rain Technology解释道:“我们的研发已经证明,通过将反射镜子用于Lateral光路并将透镜用于Transverse光路,你可以实现视场和效率的提高,而且可以以高度紧凑和可制造形式实现这一点。通过适当的调整,你可以进一步解决当今AR/VR面临的诸多关键光学挑战,例如宽视场图像保真度、亮度、动态范围和眼睛疲劳。”

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