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开发者分享:《Into The Radius》如何成为最热门的VR游戏之一

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“社区是游戏成功的主要引擎。”

(映维网资讯)在过去的数年里,《Into the Radius》已经从一个研发实验发展成为VR最受欢迎的游戏之一。在接受Mixed News采访时,爱沙尼亚开发商CM Games的谢尔盖·哈尔琴科(Sergei Kharchenko)介绍了这款作品的开发历程,以及下一步的发展方向。

CM Games并不是一家初出茅庐的VR初创团队,他们最初是一家专门从事手游的大型工作室,目前雇佣了大约140名员工,并拥有13年的开发经验,作品包括《漂移竞速》和《氮气街头赛车》等等。所以,这样一个工作室是如何扩展到VR领域呢?

哈尔琴科表示,《Into The Radius》起源于工作室的研发部门:“我们的第一款VR游戏诞生于一个实验,一个人的激情项目。”

社区驱动的游戏开发方法

《Into The Radius》的背景和氛围令人想起GSC Game World的《S.T.A.L.K.E.R》三部曲,这并非偶然:《Into The Radius》的灵感来自同一部俄罗斯科幻小说《路边野餐》。在故事中,被称为“潜行者”的大胆寻宝者冒险进入一个充满物理异常的危险地带,寻找有价值的宝物。

回到《Into The Radius》,原型开发始于2017年春季,而当时工作室没有任何VR经验。所以,团队的开发工作相对缓慢。到了2019年末,这款VR游戏终于在Steam发行。

作品最初获得了褒贬不一的评价。于是,团队开始阅读所有玩家的评论,并根据玩家反馈和愿望进行调整。甚至在那之前,CM Games就开始围绕游戏建立一个社区,与粉丝互动。

随着游戏的不断优化,这款作品的受欢迎程度开始进一步上升。到今天为止,作品在Steam已经取得了94%的“特别好评”。

哈尔琴科指出:“社区是游戏成功的主要引擎。”

吉祥物的诞生

在专访中,哈尔琴科举例说明了CM Games的社区驱动开发理念,其中一个最有趣的例子是游戏的非官方吉祥物Pecho。

曾经,游戏的一个深色触手生物原本设定为攻击玩家,但由于一个Bug的存在而阻止了它的行动。当开发者宣布修复这个错误时,粉丝们提出了抗议,因为他们喜欢这种生物,认为它是伯朝拉斯克的宠物,并要求马上改回去。工作室照办了,并把这个bug变成了一个功能。所述生物后来被社区称为“Pecho”,并从此出现了一系列的表情包和视频。

当被问及手游和VR游戏社区之间的差异时,哈尔琴科表示自己发现后者更能理解和支持。与VR开发者社区的互动同样是如此,他将其描述为充满激情、积极、几乎是家人一般。

PC VR受众几乎与Quest受众一样多

2022年7月,《Into The Radius》结束抢先体验阶段。然后在2022年9月,由第三方工作室开发移植的Meta Quest 2版本终于发布。

SteamVR版本的销量已超过10万份。根据哈尔琴科,PC VR的受众几乎与Quest的受众一样多。这是一个非常亮相的成绩,毕竟考虑到目前的主流平台是移动一体机,即便考虑到PC VR版本的发行时间远早于Quest版本。

下一个续作故事

值得一提的是,团队已经在开发《Into The Radius 2》。与第一款游戏一样,续作同样在Steam提供了抢先体验版本,从而获得社区反馈。

《Into The Radius 2》的规模更大,更具叙事驱动力,并且首次最多可支持四名玩家合作。哈尔琴科表示,与第一款游戏不同,续作将从零开始为多个VR平台设计。

另外,告诉我,这个曾经的一人项目现在已经发展成为一个大约25名开发人员。

第一款游戏的成功和对续集的期待证明了这种增长是合理的。团队的新游戏已经获得超过10万名玩家列出了愿望清单。哈尔琴科说:“这是信任的一个重要标志。”

《Into The Radius 2》将于2024年夏天登陆Steam,而初代游戏目前支持Quest 2、3和Pro、PICO 和Steam等平台。

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