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2024年04月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了40篇专利。

(映维网资讯)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共40篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Thermoplastic interposer(Meta专利:热塑性中介层)

在一个实施例中,专利描述了一种由有序聚合物片形成的热塑性中介层,其可配置为用作互连件和热能散布器。在示例中,热塑性中介层可以包括一个或多个延伸部或翼片以进一步散热。激光直接结构化(LDS)可用于形成或多个硅通孔(TSV)或芯片通孔。有序的聚合物片可以通过辊对辊工艺挤出、堆叠和加工以形成构成中介层的层压中介层结构。热塑性内插器可用于互连两个或多个板组件的多层结构中。

2. 《Meta Patent | Systems and methods for implementing smart assistant systems(Meta专利:实现智能助理系统的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的系统包括自动语音识别(ASR)模块、自然语言理解(NLU)模块、对话管理器、一个或多个代理、仲裁器、递送系统、一个或者多个处理器以及耦合到处理器的非瞬态存储器,所述非瞬态存储器包括可由所述处理器执行的指令。处理器在执行所述指令时可操作以接收用户输入,使用ASR模块、NLU模块、对话框管理器、代理中的一个或更多个、仲裁器和递送系统来处理用户输入,并提供对用户输入的响应。

3. 《Meta Patent | Stylizing representations in immersive reality applications(Meta专利:沉浸式现实应用程序中的样式化表示)

在一个实施例中,专利描述的方法包括检索对象的2D图像和与该2D图像相关联的深度场。基于2D图像和深度场生成3D网格。基于对对象的2D图像的分析来生成风格化的纹理场。通过用风格化纹理场包围3D网格来生成对象的3D风格化模型。

4. 《Meta Patent | Systems, methods, and media for generating visualization of physical environment in artificial reality(Meta专利:用于在人工现实中生成物理环境可视化的系统、方法和媒体)

在一个实施例中,包括彩色摄像头和分别与用户的两只眼睛相关联的两个单色摄像头的计算系统的方法包括,至少基于由两个单色照摄像头分别捕获的两个立体灰度图像来计算与可见环境相对应的点云,基于所计算的点云来生成与可见环境对应的网格,以及生成将分别显示给用户的两只眼的两个三维彩色图像。

5. 《Meta Patent | Distributed sensing for augmented reality headsets(Meta专利:增强现实头显的分布式传感)

在一个实施例中,用于增强现实设备的分布式成像系统包括与多个空间分布的感测设备通信的计算模块。计算模块配置为基于执行局部特征匹配计算来处理来自感测设备的输入图像,以生成对应的第一输出图像。计算模块同时配置为基于执行光流对应计算来处理输入图像,以生成对应的第二输出图像。计算模块进一步配置为计算地组合第一输出图像和第二输出图像以生成第三输出图像。

6. 《Meta Patent | View synthesis pipeline for rendering passthrough images(Meta专利:用于渲染透视图像的视图合成管道)

在一个实施例中,处理器访问使用人工现实设备的一个或多个传感器生成的场景的深度图和第一图像。处理器基于第一图像生成分别与多个对象类型相关联的分割掩模。分割掩模将深度图分割成分别与对象类型相关联的多个分割的深度图。处理器分别使用分割的深度图来生成网格。对于用户的每只眼睛,处理器捕获第二图像,并基于第二图像生成分割信息。处理器扭曲多个网格以生成眼睛的扭曲网格,然后通过根据分割信息合成扭曲的网格来生成眼睛的眼睛特定网格。处理器使用第二图像和眼睛特定网格来渲染眼睛的输出图像。

7. 《Meta Patent | Systems for calibrating neuromuscular signals sensed by a plurality of neuromuscular-signal sensors, and methods of use thereof(Meta专利:用于校准由多个神经肌肉信号传感器感测的神经肌肉信号的系统及其使用方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括,响应于触发事件,接收由腕戴设备的多个神经肌肉信号传感器中的神经肌肉信号感测器感测的脉冲。根据脉冲指示腕戴设备的多个神经肌肉信号传感器中的至少一个神经肌肉传感器从相应的预定默认位置偏移的确定,确定腕戴设备在用户手腕上的佩戴位置,并基于腕戴设备的佩戴位置和腕可戴设备的预定默认定位之间的偏移来调整多个神经肌信号传感器的神经肌肉信号的分析。

8. 《Meta Patent | Tunable lens with translatable reflector(Meta专利:带可平移反射镜的可调谐透镜)

在一个实施例中,专利描述了一种包括一对反射器的可调谐透镜。反射器中的至少一个可以是弯曲的,以有助于透镜的对焦或散焦能力。至少一个反射器是可平移的。反射器可以配置为Pancake透镜配置,其中反射器之一是50/50反射器,而另一个是偏振选择性反射器。折射元件可以设置在反射器之间,用于向透镜提供更多的透光度,和/或用于平衡光学像差。

9. 《Meta Patent | Sparse depth sensing with digital pixel sensor(Meta专利:采用数字像素传感器的稀疏深度传感)

在一个实施例中,专利描述的投影仪顺序地产生光脉冲以形成稀疏网格阵列。光脉冲从环境中的对象反射,并朝向传感器阵列反射。传感器阵列顺序地感测传感器阵列的像素上的反射光脉冲。深度感测系统基于脉冲产生和脉冲感测的顺序性质来计算环境中对象的深度信息。深度感测系统基于生成的光脉冲的位置和时间信息以及感测的光脉冲中的位置和时刻信息来计算深度信息。深度感测系统可以基于深度信息生成环境的表示。

10. 《Meta Patent | Dynamic signal tuning for active noise cancellation(Meta专利|用于有源噪声消除的动态信号调谐)

在一个实施例中,专利的方法可以包括使用生物传感设备驱动右腿驱动(RLD)信号,以及使用生物传感装置测量生物信号。所述方法同时包括根据测量的生物信号确定生物信号内的噪声,并基于噪声调谐RLD信号。

11. 《Meta Patent | Length orientation system and method for achieving high stretch ratio uniformity(Meta专利:用于实现高拉伸比均匀性的长度定向系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种形成单轴取向结晶聚合物制品的方法,包括将可结晶聚合物制品段加热到第一温度,以有效地在可结晶聚合物物品段内引起正应变的量向可结晶聚合物物件施加应力,以及将可结晶聚合物物品段加热到大于第一温度的第二温度,同时继续施加应力。

12. 《Microsoft Patent | Rainbow reduction for waveguide displays(微软专利:波导显示器的彩虹伪影缩小)

在一个实施例中,彩虹伪影减轻系统包括角度相关滤波器,角度相关滤波器配置为根据一个或多个角度传输函数接收光并传输光。一个或多个角透射函数将光透射定义为角相关滤波器的入射角的函数。角相关滤波器配置为至少部分地减轻40°以上的至少一些入射角的光透射。角度相关滤波器包括多个纳米结构,并且所述多个纳米结构化的纳米结构以具有一个或多个子波长周期的阵列排列。一个或多个角传递函数包括用于角相关滤波器的不同区域的至少两个不同的角传递函数。

13. 《Microsoft Patent | Interoperability for translating and traversing 3d experiences in an accessibility environment(微软专利:在无障碍环境中平移和遍历三维体验的互操作性)

在一个实施例中,专利描述的系统能够将三维体验转换为用户可访问的体验,以提高残疾用户的可访问性。这是通过从诸如用户化身和家具之类的三维环境中提取组件来实现。组件基于共享属性组织到组件组中。组件组随后组织到流层次结构中。然后,流层次结构在可访问性环境中呈现给用户,而环境允许与各种可访问性工具进行互操作。通过可访问性环境选择组件组,并随后选择组件,相应地调用三维环境中的功能。通过这种方式,残疾用户能够与三维体验充分交互。

14. 《Microsoft Patent | Smooth and jump-free rapid target acquisition(微软专利:流畅无跳的快速目标获取)

在一个实施例中,专利描述了用于校正外部摄像头图像和系统摄像头图像之间的重叠未对准的技术。获取第一系统摄像头图像和第一外部摄像头图像。在这两个图像之间执行第一视觉对准以产生重叠图像。基于系统摄像头和/或外部摄像头的移动来修改边界元素的位置。响应于使用新图像执行第二视觉对准,计算更新向量。确定两个摄像头之间的相对移动。基于移动和更新矢量,边界元素逐渐过渡到覆盖图像中的校正位置。边界元素逐渐过渡的速度与移动量成比例。

15. 《Microsoft Patent | Framework for interaction and creation of an object for a 3d experience in an accessibility environment(微软专利:用于在可访问环境中为三维体验交互和创建对象的框架)

在一个实施例中,专利描述的系统能够将三维体验转换为用户可访问的体验,以提高残疾用户的可访问性。系统使残疾用户能够创建和个性化用于三维体验的对象。这是通过转换和分组三维空间中的组件以形成直观和逻辑的层次结构来实现。分组后的组件组织成一个可访问的用户界面,残疾用户可以使用简化的输入和辅助技术进行导航。通过这种方式,残疾用户可以获得个性化的用户体验,并以分层、定义明确的格式理解三维空间。

16. 《Microsoft Patent | Integrated laser and modulator systems(微软专利:集成激光和调制器系统)

在一个实施例中,专利描述的显示系统包括集成的激光器和调制器设备以及显示组件。集成激光器和调制器装置包括配置为促进响应于施加的电流的光发射的激光器部件和配置为响应于施加信号选择性地调制光的调制器部件。调制器部件经由介于激光器部件和调制器部件之间的桥接结构整体地耦合到激光器部件。桥接结构的至少一部分有助于功率反射到激光部件的激光腔中。桥接结构便于将激光部件发射的光传输到调制器部件中,以便由调制器部件进行调制以提供调制的光。显示器组件配置为引导由集成激光器和调制器设备提供的调制光照射像素以形成图像。

17. 《Apple Patent | Semantic compression for compute offloading(苹果专利:用于计算卸载的语义压缩)

在一个实施例中,用于由用户设备进行语义编码的方法和系统配置用于确定对包括语义特征的视频数据进行编码的预期功耗,所述语义特征表示在视频数据的视频帧中表示的信息的含义。使用所述视频数据的一个或多个视频帧的所选择的语义表示来编码所述视频的一个或者多个视频框。其中,所述语义表示是基于所确定的所述预期功耗来选择。然后,发送包括语义表示的编码视频数据。

18. 《Apple Patent | In-tree geometry quantization of point clouds(苹果专利:点云的树内几何量化)

在一个实施例中,接收表示点云的多个点;将所述点在三维空间的每个维度中的位置表示为比特序列,其中根据树数据结构对所述点的位置进行编码;将比特序列中的至少一个划分为比特的第一部分和比特的第二部分;根据量化步长对比特的第二部分中的每一个进行量化,其中所述量化步长是根据具有作为输入的量化参数值和作为输出的量化步长的指数函数来确定;以及生成表示点云并且包括量化的比特的第二部分的数据结构。

19. 《Apple Patent | User interfaces for gaze tracking enrollment(苹果专利:用于注视追踪注册的用户界面)

在一个实施例中,专利描述的注视注册包括显示登记进度用户指示符、动画化用户界面元素的移动、改变用户界面元素外观和/或随着时间推移移动用户界面元素,从而使得计算机系统能够更准确地追踪计算机系统的用户的注视。

20. 《》

在一个实施例中,专利描述的方法可以在冥想体验期间提供定制反馈内容。例如,示例过程可以包括经由一个或多个传感器获得生理数据,基于生理数据确定专注状态,基于用户属性定制反馈内容以在冥想模式期间改变专注状态,以及在基于用户属性的延迟时间之后在冥想模式中提供定制的反馈内容。

21. 《Sony Patent | Customizable virtual reality scenes using eye tracking(索尼专利:使用眼动追踪的可定制虚拟现实场景)

在一个实施例中,虚拟现实头显佩戴者的眼动追踪用于定制/个性化VR视频。基于眼动追踪,VR场景可以针对不同类型的注视方向呈现不同类型的树。作为另一示例,基于注视方向,可以基于特定相关对象的注视方向用附加对象来增强VR场景。可以将朋友的注视依赖性个性化导入佩戴者的系统中,以增加陪伴和用户参与度。自定义选项可以录制并出售给其他玩家。

22. 《Sony Patent | Altering audio and/or providing non-audio cues according to listener’s audio depth perception(索尼专利:根据听者的音频深度感知改变音频和/或提供非音频提示)

在一个实施例中,听者的3D音频感知被“立体地”测试,结果输入到音频源。可以改变来自音频源的音频,以考虑到听者测量的3D音频敏锐度。另外,可以提供视觉或触觉提示来提醒听者3D音频事件。

23. 《Sony Patent | Image displaying system and image displaying method(索尼专利:图像显示系统和图像显示方法)

在一个实施例中,图像生成设备在进入用户眼睛的光量改变到对感光细胞的作用具有影响的程度的时刻t0将亮度分布的调节量增加到目标值B,从而使得头戴式显示器显示亮度比原始图像更亮的图像。图像生成设备在恢复时段Δt期间逐渐减小亮度分布的调整量,使得在稍后的时间t1显示具有原始亮度分布的图像。

24. 《Sony Patent | Gradual noise canceling in computer game(索尼专利:电脑游戏中的渐进降噪)

在一个实施例中,为了避免吓到沉浸在虚拟现实中的电脑游戏玩家,可逐渐引入主动噪声消除。作为一种替代方案,环境噪声逐渐增加以隐藏巨大的外部声音。根据麦克风检测到的超过背景阈值的声音来建立噪声消除或环境噪声生成。可以根据由摄像头成像的噪声对象的图像来建立噪声消除或环境噪声生成。

25. 《Sony Patent | Image display system and image display method(索尼专利:图像显示系统和图像显示方法)

在一个实施例中,图像生成设备的条件信息获取部分获取通信条件和头戴式显示器的条件信息。图像生成部分生成包括用于左眼和右眼的失真图像的显示图像。缩小处理部分根据通信条件等将显示图像转换为不同区域具有不同缩小率的数据,并通过输出部分发送数据。头戴式显示器的图像大小恢复部分将发送的数据恢复为原始大小的显示图像,以使得显示部分显示显示图像。

26. 《Sony Patent | Hologram optical member, hologram screen, and display apparatus(索尼专利:全息光学元件、全息屏幕和显示设备)

在一个实施例中,专利描述的全息光学构件包括全息图层、基板和硬涂层。基板包括树脂材料。硬涂层设置在全息图层和基板之间,包括有机基材料,并且具有比基板的硬度高的硬度。

27. 《Sony Patent | Image display device and display device(索尼专利:图像显示设备和显示设备)

在一个实施例中,专利描述的图像显示设备包括至少一个光学元件单元,光学元件单元包括彼此面对的两个光学元件,其中包括在该至少一个光元件单元中的一个光学单元包括第一光学元件和第二光学元件,基于透射通过第一光学元件并发射到图像显示装置外部的图像显示光形成图像。第一光学元件具有将具有预定波长并以预定入射角入射在第一光学元件上的入射光偏转到入射光入射到其上的第一光学元件的一侧的偏转功能,并发射由偏转功能偏转的第一衍射光。第二光学单元具有用于第一衍射光的透镜功能具有预定波长并以预定入射角入射到所述第二光学元件上的ED光,并且入射光的入射角的方向和第一衍射光的衍射角的方向不同于第二光学元件的光轴的方向。

28. 《Samsung Patent | System and method for parallax correction for video see-through augmented reality(三星专利:用于视频透视增强现实视差校正的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得包括第一图像和第二图像的立体图像对;生成第一图像的第一特征图和第二图像的第二特征图,所述第一特征图及第二特征图包括与图像中的像素相关联的提取位置;基于密集深度图生成第一图像和第二图像之间的视差图;基于预测位置和与至少一个图像中的至少一些像素相关联的提取位置的逐像素比较来生成经验证的深度图,而预测位置是基于视差图确定的。另外,所述方法包括基于经验证的深度图生成要呈现在视频透视AR设备的显示面板的第一虚拟视图和第二虚拟视图。

29. 《Samsung Patent | Method and electronic device for providing information related to placing object in space(三星专利:用于提供与在空间中放置物体相关的信息的方法和电子设备)

在一个实施例中,专利描述了一种提供与将对象放置在空间中有关的信息的方法,包括获得与空间相对应的三维空间数据和空间中的第一对象的对象相关数据,基于三维空间数据以及对象相关数据获得包括该空间中第一对象之间的位置关系的空间图,接收用于改变该空间中对象放置的用户输入,基于用户输入,将表示要放置在该空间中没有放置第一对象的空区域中的第二对象的空节点添加到该空间图中,通过将已经添加了空节点的空间图应用到图神经网络(GNN)来更新空间图,并且输出用于基于更新的空间图的空间。

30. 《Samsung Patent | Electronic device and method for providing ar information using watch face image(三星专利:使用手表面部图像提供AR信息的电子设备和方法)

在一个实施例中,存储器可以包括指令,当由处理器执行时,指令使得AR设备通过佩戴检测传感器检测到AR设备佩戴在用户的身体并激活摄像头。AR设备基于在电子设备中配置的标记配置信息来识别摄像头视频中包括的AR标记和表带指示标记。AR设备基于所识别的AR标记和所识别的表带指示标记来确定电子设备的位置、姿势和倾斜中的至少一个。AR设备基于电子设备的位置输出与姿势或倾斜相对应的AR信息。

31. 《Samsung Patent | Method and electronic device for generating three-dimensional (3d) model(三星专利:生成三维模型的方法和电子设备)

在一个实施例中,专利描述了一种生成3D模型的方法和用于生成3D模型的设备。所述方法包括生成对象的基本3D模型,从存储多个3D模型的3D模型数据库中确定与该基本3D模型相似的第一目标3D模型,生成第一合成3D模型,确定第一合成三维模型与至少一个对象图像之间的第一相似性,确定第一综合三维模型与该至少一个物体图像之间具有低相似性的分量,从3D模型数据库确定相对于具有低相似度的分量与第一合成三维模型具有高相似性的三维模型作为第二目标3D模型并生成第二合成三维模型。

32. 《Samsung Patent | Method and server for generating spatial map(三星专利:生成空间地图的方法和服务器)

在一个实施例中,专利描述了一种由服务器执行的提供个性化空间地图的方法。所述方法包括:获得第一空间地图;基于通过测量所述空间而获得的传感器数据来获得第二空间地图;从所述第一地图特征和所述第二地图特征中识别用于地图对准的第三地图特征;基于所识别的第三地图特征来对准所述第一空间地图和所述第二空间地图;识别所述空间中在所述第一空间图和所述第二空间图之间存在至少一个差异的局部区域;以及通过基于第二地图特征识别关于局部区域的多条空间信息来生成个性化空间地图。

33. 《Niantic Patent | Classifying real-world points of interest in a parallel virtual world(Niantic专利:在平行虚拟世界中对真实世界的兴趣点进行分类)

在一个实施例中,机器学习模型对服务器托管的并行现实游戏中的兴趣点进行分类。服务器生成训练数据集,其中包括兴趣点的已验证属性。机器学习模型可以预测兴趣点的未经验证的特性。平行现实游戏中的玩家可以输入兴趣点的属性。机器学习模型使用从玩家接收的属性作为机器学习模型的输入,以验证未验证的属性或生成兴趣点的新属性。服务器可以将兴趣点分类为适合于特定活动,并且服务器可以将这些分类用于并行现实游戏内的未来活动。

34. 《Google Patent | Rendering augmented reality content based on post-processing of application content(谷歌专利:基于应用程序内容的后处理渲染增强现实内容)

在一个实施例中,自动助理经由计算机化眼镜的显示接口提供由应用程序内容的后处理产生的增强现实内容。可以基于用户与一个或多个应用程序之间的先前交互来识别应用程序内容,并且可以处理应用程序内容以确定可以与应用程序内容相关联的对象和/或对象分类。当用户佩戴计算机化眼镜,并且在计算机化眼镜的视场内检测到对象时,自动助理可以使得在计算机化的眼镜的显示界面处呈现特定内容。

35. 《Qualcomm Patent | Apparatus and methods for improving driver monitoring systems(高通专利:用于改进驾驶员监控系统的设备和方法)

在一个实施例中,将第一数据集与第二数据集融合,并基于融合的第一数据集和第二数据集中确定头部姿态估计。第一数据集可以与第一设备的一组传感器生成的传感器数据相关联,而第二数据集可以和设备的第一传感器生成的传感器数据相关联。例如,一种设备可以获得第一数据集和第二数据集。另外,设备可以基于第一数据集和第二数据集生成融合数据集,并基于融合数据集确定用户头部的头部姿态估计。同时,设备可以输出第三头部姿态估计。

36. 《Qualcomm Patent | Context-aware extended reality systems(高通专利:情景感知扩展现实系统)

在一个实施例中,专利描述了用于动态调整由扩展现实系统提供的虚拟内容的技术。系统确定扩展现实系统的用户由于扩展现实系统提供的虚拟内容而分心的程度。系统确定用户由于虚拟内容引起的分心程度是否超过或小于分心阈值程度,其中分心阈值程度至少部分地基于与用户所处的真实世界环境相关联的一个或多个环境因素来确定。系统同时基于用户由于虚拟内容引起的分心程度是否超过或小于分心阈值程度的确定来调整虚拟内容的一个或多个特性。

37. 《Snap Patent | Augmented reality experience event metrics system(Snap专利:增强现实体验事件度量系统)

在一个实施例中,专利描述了用于在消息传递平台执行生成AR体验的方法。所述方法从客户端设备接收访问AR体验的请求,并访问与用于生成一个或多个度量的AR体验相关联的事件类型的列表。所述方法确定与AR体验相关联的交互对应于事件类型列表中的第一事件类型,并且生成用于表示所述交互的所述第一事件类型的交互数据。响应于接收到终止AR体验的请求,系统和将交互数据发送到远程服务器。

38. 《Snap Patent | External screen streaming for an eyewear device(Snap专利:眼镜设备的外部屏幕流式传输)

在一个实施例中,系统通过AR设备的一个或多个处理器建立与外部客户端设备的通信。系统使得AR设备将第一AR对象叠加在使用AR设备观看的真实世界环境。系统通过AR设备从外部客户端设备接收第一图像。响应于从外部客户端设备接收到第一图像,系统通过AR设备将第一图像叠加在第一AR对象。

39. 《Snap Patent | 9-dof object tracking(Snap专利:九自由度对象追踪)

在一个实施例中,系统接收包括真实世界环境中的真实世界对象的描述的视频。系统为真实世界对象生成3D边界框,并基于设备的一个或多个传感器来稳定3D边界框。系统基于稳定的3D边界框来确定真实世界对象的位置、方向和尺寸,并基于真实世界物体的位置、方位和尺寸来渲染视频内的AR项目的显示。

40. 《HTC Patent | Method of manufacturing optical element and projection device(HTC专利:光学元件和投影装置的制造方法)

在一个实施例中,专利描述了一种制造用于投影设备中的全息元件的方法。投影设备具有配置为发射符合非均匀光强度分布函数的光的光源。所述方法包括:将非均匀光强分布函数乘以光栅的衍射强度和角度函数,得到乘积函数;确定乘积函数是否在预定的角度或波长范围内基本上等于1;如果确定结果为是,则根据衍射强度和角度函数分别确定参考光束和信号光束的一对入射角;以及分别以所述一对入射角记录具有参考光束和信号光束的全息材料,以制造其中具有光栅的全息元件。

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