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Meta将Presence Platform演示项目Phanto从Unity移植到Unreal

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Unity移植到Unreal

映维网Nweon 2024年03月15日)Meta日前宣布,已将早前发布的的开源演示项目Unity Phanto移植到了Unreal 5.3,并主要用于展示Presence Platform的功能,例如Scene Mesh,Passthrough和Depth API。大部分的Phanto功能是通过Unreal Blueprints实现,所以无论你是经验人士还是新人用户,Phanto for Unreal都是你将混合现实功能融入至项目的绝佳起点。

对于Phantom这个演示案例游戏,幽灵敌人将尝试用外质粘液填满你的房间,而玩家必须使用Polterblast 3000和Ecto Blaster等武器来洗掉粘粘物,并摧毁敌人,从而拯救自己的房间。

Phanto for Unreal提供了如何在Unreal引擎中实现一系列基于Presence Platform的交互的实际说明。例如:

  • 使用Scene API的内容放置:作品演示了如何使用场景网格将内容放置在玩家的环境中。这是通过使用一个Blueprints来确定合适的表面和相应的对象位置来实现。

  • 使用Scene Mesh的沉浸式网格碰撞:使用粒子系统将粒子从场景网格表面反弹,游戏中的外质粘液在弹射到真实物品时会出现溅起。这样的效果可以帮助玩家沉浸在混合现实游戏之中。

  • 使用Scene Mesh的角色空中导航:场景网格同时可以用于导航角色的光线投射。这允许角色以一种真实的方式在房间里移动,响应房间的物理布局。

  • 使用Scene Mesh的角色地面导航:作品同时是使用网格进行地面导航的一个案例研究。这是通过使用房间的网格动态生成NavMesh来实现。一旦生成了NavMesh,游戏就会锁定它以防止进一步的改动,从而确保整个游戏中的一致导航。

Phanto for Unreal的更多信息请访问GitHub,而其他更多的演示案例请访问这个页面

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