雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2024年02月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了49篇专利。

映维网Nweon 2024年02月03日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共49篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Systems and methods for reducing power consumption through wifi scan optimizations(Meta专利:通过WiFi扫描优化降低功耗的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种用于利用设备进行无线扫描的方法。所述方法可以包括确定该设备与无线接入点(WAP)或与伴随设备断开连接;基于确定设备与WAP或与伴随设备断开连接来确定与设备相关联的至少一个条件;确定至少一个条件满足触发条件;使得设备能够基于满足触发条件的至少一个条件进行扫描,以在非标准频率下检测WAP或伴随设备。非标准频率可以比标准频率更不频繁。

2. 《Meta Patent | Artificial reality system with varifocal display of artificial reality content(Meta专利:具有人工现实内容变焦显示的人工现实系统)

在一个实施例中,专利描述的人工现实系统包括配置为输出人工现实内容的头戴式显示器,所述头显包括一组第二图像捕获设备和变焦距显示器,第二图像捕捉设备配置为捕捉指示用户注视焦点的图像数据,而变焦距显示器具有可基于用户焦点修改的焦距。另外,所述系统包括深度引擎,深度引擎配置为基于真实世界图像数据和与真实世界图像相关联的深度数据来生成用户的物理环境的3D场景,并且基于用户的焦点来生成作为物理环境的3D场景的覆盖的人工现实内容以显示在头显的变焦显示器。

3. 《Meta Patent | Artificial reality integrations with external devices(Meta专利:人工现实与外部设备的集成)

在一个实施例中,专利描述了一种透视系统。专利描述的系统可以与智能灯(和/或控制环境照明的其他智能设备)对接,以知道灯在哪里以及它们发出了多少光;可以通过用户追踪来进行动画化;系统可以在透视可视化中显示屏幕的内容。

4. 《Meta Patent | Generating augmented reality experiences utilizing physical objects to represent analogous virtual objects(Meta专利:利用物理对象来表示类似虚拟对象来生成增强现实体验)

在一个实施例中,专利描述的系统可以确定物理环境内的物理对象对应于增强现实体验的类似虚拟对象。基于所述对应关系,系统可以修改与增强现实体验相对应的虚拟图形、声音或其他特征中的一个或多个,以使用物理对象来表示虚拟对象。例如,系统可以为增强现实体验修改声音的声学特征,以模拟源自物理对象的声音。

5. 《Meta Patent | Grin lc lens design with variable resistance electrode(Meta专利:采用可变电阻电极的Grin-lc透镜设计)

在一个实施例中,专利描述的器件包括主电极、与主电极的至少一部分重叠的次电极、以及设置在主电极和次电极之间的液晶层,其中主电极具有空间可变的电阻。

6. 《Meta Patent | Reflective fresnel folded optic display(Meta专利:反射式菲涅耳折叠光学显示器)

在一个实施例中,专利描述的设备可以包括显示器和光学配置。示例设备可以包括显示器、包括透镜和反射器的第一透镜组件、以及包括第二透镜和第二反射器的第二透镜组件。第一透镜组件具有前表面,前表面配置为当显示器通电时接收来自显示器的显示光。第一透镜组件可以包括菲涅耳表面,菲涅耳表面可以例如形成在透镜表面中,或者形成在由透镜表面支撑的衬底的表面中。

7. 《Meta Patent | Display system including curved diffuser(Meta专利:包括曲面扩散器的显示系统)

在一个实施例中,专利描述的显示系统可以包括具有弯曲表面的漫射器、定位成发射聚焦在漫射器的弯曲表面上的光的显示设备、至少一个观看光学器件。聚焦在漫射器的弯曲表面上的光可以具有第一锥角并且被漫射器漫射,使得从漫射器输出的光具有第二锥角,第二锥角度大于第一锥角度。另外,从漫射器输出的光可以通过至少一个观看光学器件传播到视窗。

8. 《Meta Patent | Highly efficient, ultra-fast pbp lens design and fabrication(Meta专利:高效、超快的PBP透镜设计和制造)

在一个实施例中,PBP透镜包括衬底和衬底上的一个或多个液晶材料层。所述一个或多个液晶材料层包括距PBP透镜的中心不同距离的多个区域,其中所述一种或多种液晶材料层的所述多个区域中的不同区域沿着基板的表面法线方向具有不同的液晶扭曲角,并且对于表面法线入射光具有不同的相位延迟。PBP透镜可以具有小于1的f值,并且可以在近眼显示系统中使用,以在PBP透镜的外围区域以大于75%的效率将显示图像投影到用户的眼睛。

9. 《Microsoft Patent | Computing images of controllable dynamic scenes(微软专利:计算可控动态场景的图像)

在一个实施例中,为了计算包括3D对象的动态3D场景的图像,接收3D对象的变形的描述。其中,所述描述包括原始3D元素的笼和来自物理引擎或关节对象模型的相关联的动画数据。对于图像的像素,计算从虚拟camera通过像素进入根据动画数据动画化的cage的光线,并计算光线上的多个样本。每个样本是其中一个三维元素中的三维位置和视图方向。所述方法计算样本到规范cage的转换。对于每个变换后的样本,查询3D场景的学习辐射场参数化,以获得颜色值和不透明度值。然后,将体三维渲染方法应用于产生图像像素值的颜色和不透明度值。

10. 《Apple Patent | Depth of field in video based on gaze(苹果专利:基于注视点的视频景深)

在一个实施例中,专利描述的过程可以包括在视频的捕获或播放期间注视方向,其中视频包括包括三维(3D)环境的描绘的帧序列;基于注视方向识别视频中描绘的3D环境的一部分;确定3D环境的所识别部分的深度;以及基于所识别的部分的深度来修改视频,以使得能够以基于深度的效果重放视频。

11. 《Apple Patent | Power-sensitive control of virtual agents(苹果专利:虚拟代理的功耗敏感控制)

在一个实施例中,专利描述的方法包括在显示器显示包括与感觉特征相关联的虚拟代理的表示的环境;基于与虚拟代理相关联的感觉特性来选择多个传感器的子集,以提供用于虚拟代理的传感器数据;将由多个传感器的子集捕获的传感器数据提供给虚拟代理,以便减少设备的功耗;基于虚拟代理对传感器数据的解释来显示对虚拟代理的表示的操纵。

12. 《Apple Patent | Computer-generated reality recorder(苹果专利:计算机生成现实记录器)

在一个实施例中,专利描述了对内容的记录的分析。所述方法至少部分地基于分析来生成元数据信息;至少部分地基于用户偏好或检测到的事件中的至少一个来识别内容记录中的感兴趣区域或感兴趣对象;至少部分地基于所识别的感兴趣区域或感兴趣对象,生成内容记录的修改版本;将内容记录的修改版本存储在电子设备上以供随后回放。

13. 《Apple Patent | Environment sharing(苹果专利:环境分享)

在一个实施例中,专利描述的方法包括在通信会话期间生成和共享/传输物理环境的3D表示。可以替换3D表示的元素以提高建模和传输过程的质量和/或效率。用户的设备可以在通信会话期间的物理环境的扫描期间提供视图和/或反馈,以便于准确理解正在传输的内容。

14. 《Apple Patent | Localization accuracy response(苹果专利:定位精准响应)

在一个实施例中,专利描述的方法基于在物理环境中定位电子设备的准确性来定位虚拟对象;评估定位的精度(例如,厘米级精度、房间级精度和建筑物级精度),并动态调整显示策略。;定导致不准确的条件(例如,语义条件,例如“太快”、“太远”、“太暗”),并基于导致定位中的不准确的情况在电子设备处提供通知(例如,“太快减速”、“离得太近”、“开灯太暗”)。

15. 《Apple Patent | Controlling an interface using gaze input(苹果专利:使用注视输入控制界面)

在一个实施例中,注视输入可以用于选择显示在显示器的用户界面元素。为了选择用户界面元素,用户可以用注视输入来瞄准用户界面元素。以注视输入为目标的用户界面元素可以使得用户界面元素向选择区域移动。用户界面元素可以继续向选择区域移动,同时被注视输入作为目标。如果用户界面元素在选择区域中时以注视输入为目标,则认为用户界面元素已经被选择,并且可以执行与用户界面元素相关联的动作。当用户界面元素中的一个由于注视输入而移动时,列表中的多个用户界面元素可以一致地移动。

16. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for processing inputs to a three-dimensional environment(苹果专利:用于处理三维环境输入的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,当环境的视图经由计算机系统的显示生成组件可见时,计算机系统检测指向环境中对应于第一用户界面元素的第一位置的注视输入。响应于检测到注视输入:如果用户的手在注视输入期间处于预定配置,则计算机系统向第一用户界面元件提供关于注视输入的信息;然后,响应于在用户的手保持在预定配置中的同时检测到注视输入移动到环境中的不同的第二位置,向与第二位置相对应的第二用户界面元素提供关于注视输入的信息。如果在注视输入期间用户的手不处于预定配置中,则计算机系统放弃向第一用户接口元件提供关于注视输入的信息。

17. 《Apple Patent | Wear detection(苹果专利:穿戴检测)

在一个实施例中,专利描述的头戴式装置包括框架和耦合到框架的传感器。传感器包括耦合到框架的第一导电板和耦合到框架并电耦合到第一导电板的第一接触垫。第一接触垫包括嵌入非导电材料中的导电材料,并且第一接触垫是弹性柔性的并配置用于面部接合。所述传感器配置为生成指示所述传感器的电容变化的信号,并且控制器配置为基于所述信号改变所述头戴式设备的功率状态。

18. 《Apple Patent | Optical systems with sequential illumination(苹果专利:具有顺序照明的光学系统)

在一个实施例中,显示器可以包括发射红外光的光学发射器、将红外光耦合到波导中的第一耦合器、以及将红外光耦合出波导并朝向视窗的第二光学耦合器。红外光可以作为反射光从眼睛反射。第二光学耦合器可以将反射光耦合到波导中,并且第一光学耦合器可以基于传感器数据将反射光从波导耦合出并朝向用于执行注视追踪操作的摄像头耦合。显示器可以使用扫描镜、光源阵列或波长可调光源和光栅在不同时间用红外光顺序地照射眼睛的不同区域。

19. 《Apple Patent | Electronic devices with light-blocking covers(苹果专利:带遮光盖的电子设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式装置可以包括主壳体部分和边撑壳体部分。主壳体部分中的显示器可以配置为呈现可从视窗观看的图像。遮光盖可以在主壳体部分和镜腿壳体部分之间延伸,并且可以配置为防止外部光到达视窗。遮光盖可以具有可拉伸的外部织物层和由织物或其他合适材料形成的内部遮光层。遮光盖可以包括内部遮光层中的松弛部,使得内部遮光层可以在不牺牲不透明度的情况下适应主壳体部分相对于边撑壳体部分的移动。松弛部可以是热定形的、模制的或覆盖有弹性层,使得松弛部在膨胀之后在边撑壳体部分内返回到缩回状态。

20. 《Apple Patent | Contactless sensors for a head-mountable device(苹果专利:用于头戴式设备的非接触式传感器)

在一个实施例中,专利描述的设备包括显示器、面部界面、位于面部界面上的界面材料、以及位于面部界面或界面材料内的传感器。传感器朝向第二表面定向,并且所述界面材料的至少一部分是感测透明的并且定位在所述传感器和所述第二表面之间。

21. 《Sony Patent | Information processing apparatus and image generating method(索尼专利:信息处理设备和图像生成方法)

提供了一种信息处理设备,包括至少一个处理器,该处理器包括硬件,其中所述至少一个控制器通过使用分别在第一时间和第二时间捕获的头戴式显示器的外围的图像来预测头戴式显示器在第一时间与第二时间之间的第一移动量,导出预测的第一移动量的可靠度,通过使用由姿势传感器在第一时间和第二时间之间获取的传感器数据来预测头戴式显示器在第一时间与第二时间间的第二移动量,生成要在与头戴式显示器不同的显示器上显示的显示图像,并且确定是否生成包括表示静止图像的图案的显示图像。

22. 《Sony Patent | Display device, head-mount display, and image display method(索尼专利:显示设备、头戴式显示器和图像显示方法)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括获取关于要显示的摄影图像的数据的摄影图像获取单元、确定摄影图像中分配的目标像素是否是具有异常值的奇异点的多个奇异点检测单元、以及多个校正单元。当所分配的目标像素是奇异点时,每个校正单元通过使用相邻像素的值来校正像素值。所述设备同时包括输出单元,其将关于其中奇异点的像素值已被校正的图像的数据输出到显示面板。

23. 《Sony Patent | Head-mounted display and image displaying method(索尼专利:头戴式显示器和图像显示方法)

在一个实施例中,专利描述的头显包括捕获图像获取部分,显示图像生成部分;根据情况改变投影平面的投影平面控制部分,以及输出所述显示图像的输出部分。

24. 《Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and image processing system(索尼专利:图像处理设备、图像处理方法和图像处理系统)

在一个实施例中,专利描述的图像处理设备包括数据获取单元和显示处理单元,所述数据获取单元获取作为图像感测数据的第一感测数据和作为与所述第一感测信号不同类型的感测信号的第二感测数据第二感测数据。显示处理单元通过使用第二感测数据来执行用于将虚拟对象叠加在识别为存在于真实空间中的对象的真实对象上的显示处理。

25. 《Samsung Patent | Low-profile high-efficiency wide-scanning antenna array(三星专利:小外型高效率宽扫描天线阵列)

在一个实施例中,专利描述的设备包括衬底、衬底上的第一和第二传输线、耦合到第一第一传输线的第一天线元件、以及耦合到第一第二传送线的第二天线元件。相邻的第一第一和第一第二传输线之间的第一距离不同于第一第一传输线和第二第二传送线之间的第二距离,第二第二传输线在与第一第二传输线相反的一侧上与第一第一第一传输线路相邻。第一天线元件中的至少两个天线元件的尺寸不同。

26. 《Samsung Patent | Light-emitting device(三星专利:发光器件)

在一个实施例中,专利描述的发光器件包括基底半导体层、3D发光结构和以平面形状形成的平面发光结构,其中,平面发光结构产生具有与3D发光结构不同波长的光。消除基底半导体层和平坦发光结构之间的晶格失配的应变消除层可以布置在基底半导体层上至少形成平坦发光结构的区域中。

27. 《Samsung Patent | Display apparatus for displaying augmented reality object and control method thereof(三星专利:用于显示增强现实对象的显示设备及其控制方法)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括摄像头、存储有关于增强现实(AR)对象的信息的存储器、显示器以及与摄像头连接的至少一个处理器。处理器从通过摄像头捕获的图像中识别至少一个对象,基于关于AR对象的信息从至少一个目标中识别目标对象,并基于目标对象的位置控制显示器显示AR对象。

28. 《Samsung Patent | Electronic device and method for adjusting volume using acoustic signal output from external object(三星专利:利用外部物体输出的声学信号调节音量的电子设备和方法)

在一个实施例中,可穿戴设备的处理器配置为控制显示器显示与可通过显示器观看的外部对象相关联的视觉对象。处理器配置为至少基于由摄像头获得的图像,响应于在显示视觉对象的同时通过可穿戴设备的麦克风接收到具有第一体积的声学信号,识别是否从外部对象输出声学信号。基于识别出声信号是从外部对象输出的,处理器配置为通过基于外部对象和视觉对象之间的位置关系调整第一体积来获得与视觉对象相对应的第二体积。处理器配置为基于所获得的第二音量通过可穿戴设备的扬声器输出与视觉对象相对应的音频信号。

29. 《Samsung Patent | Augmented reality device for adjusting focus region according to direction of user’s view and operating method of the same(三星专利:用于根据用户视线方向调整聚焦区域的增强现实设备及其操作方法)

在一个实施例中,专利描述的增强现实设备包括可变焦距透镜,所述可变焦距透镜的焦距可以通过根据用户的视线方向调节折射率和调节可变焦距透镜焦点调节区域的位置来改变。AR设备可以使用眼动追踪器获得指示用户视线方向的眼睛矢量、调整第一可变焦距透镜的第一焦点调整区域的屈光力以改变用于显示虚像的焦距,以及相对于第一焦点调节区域的调节后的折射率互补地调节第二焦点调节透镜的折射率。

30. 《Qualcomm Patent | User attention determination for extended reality(高通专利:针对扩展现实的用户注意力决定)

在一个实施例中,专利描述了用于由扩展现实系统进行注意力评估的系统。系统为显示给用户的图像确定一个或多个感兴趣区域(ROI)。系统可以接收指示用户正在观看的图像的区域的眼动追踪信息。系统可以进一步基于用户正在观看图像的区域和一个或多个ROI来生成焦点统计;并输出所生成的焦点统计信息。

31. 《Qualcomm Patent | Adjusting awake times for uplink and downlink spanning multiple protocols(高通专利:调整跨越多个协议的上行链路和下行链路的唤醒时间)

在一个实施例中,专利描述的实施例包括在用户设备(UE)中实现用于同步至少两个无线协议的资源定时。UE可以获得用户设备的通信定时信息,将用户设备的该通信定时信息发送到网络节点,并基于通信定时消息配置UE与用户设备之间的上行链路或下行链路的第一资源定时。UE可以基于通信定时信息请求配置UE和网络节点之间的另一上行链路或下行链路的第二资源定时。发送通信定时信息可以包括请求不连续接收(DRX)配置调整,使得UE的DRX周期和用户设备的目标唤醒时间(TWT)至少部分一致。配置第一资源时序可以包括基于用户设备的DRX配置来调整TWT的时序。

32. 《Snap Patent | Optical device(Snap专利:光学组件)

在一个实施例中,专利描述了一种用于增强现实或虚拟现实显示器的光学设备。第一输入衍射光学元件布置在波导上以接收来自投影仪的光,将光的第一部分沿着第一路径耦合到波导中,并允许光的第二部分通过。第二输入衍射光学元件被布置成接收光的第二部分并沿着第二路径耦合所接收的光的第三部分。输出衍射光学元件接收沿着第一路径和第二路径的光,并且在用于沿着第一路径的光的第一位置图案和用于沿着第二路径光的第二位置图案处,提供对应于第一和第二位置图案的第一和第二多个出射光瞳。

33. 《Snap Patent | Shared control of a virtual object by multiple devices(Snap专利:多个设备共享对虚拟对象的控制)

在一个实施例中,专利描述的系统便于两个或多个用户对虚拟对象的共享控制。虚拟对象由第一设备显示,例如,作为增强现实体验的一部分,对象的显示叠加在真实世界环境上。接收指示对虚拟对象的修改的用户输入。修改虚拟对象,并且被修改的虚拟对象由第二设备显示。

34. 《Snap Patent | Providing augmented reality-based makeup in a messaging system(Snap专利:在消息系统中提供基于增强现实的化妆)

在一个实施例中,专利描述的系统包括存储用于提供基于增强现实的化妆的程序。所述程序和提供用于接收呈现与设备摄像头捕获的图像相关联的增强现实内容的请求;访问向所述面部化妆的增强现实内容项目,并针对所述多个区域呈现可用的化妆产品;与所述图像中描绘的面部相关联地呈现所述增强现实内容项目;接收选择所述多个区域中的一个区域的用户输入;确定与所选择的区域相对应的一组可用化妆品;以及基于可用化妆产品的集合来更新增强现实内容项目的呈现。

35. 《Snap Patent | Video processing with preview of ar effects(Snap专利:带有AR效果预览的视频处理)

在一个实施例中,在包括显示器和摄像头的设备提供图像增强效果。将简化的增强现实效果应用于捕获的图像流,以生成图像的预览流。图像的预览流显示在显示器上。与第一图像流相对应的第二图像流保存到初始视频文件。然后,将与简化的增强现实效果相对应的完全增强现实效果应用于第二图像流,以生成完全增强的图像流。然后,可以在显示器回放进一步的视频文件,以显示应用于图像流的最终的完全增强现实效果。

36. 《Snap Patent | 3d object camera customization system(Snap专利:3D对象摄像头定制系统)

在一个实施例中,专利描述了的方法包括;将第一虚拟对象叠加在描绘第一环境的第一图像的一部分上;使用由所述用户设备捕获的内容来修改所述第一虚拟对象的表面;存储包括具有所述修改表面的所述第一虚拟对象的第二虚拟对象;以及生成用于在描绘第二环境的第二图像的一部分上显示第二虚拟对象。

37. 《Snap Patent | Virtual wardrobe ar experience(Snap专利:虚拟衣橱AR体验)

在一个实施例中,专利描述的系统通过消息传递应用程序访问描绘用户的真实世界时尚项目的图像,并基于图像中描绘的真实世界时装项目生成3D虚拟时尚项目。系统将3D虚拟时尚物品存储在数据库中,其中数据库包括虚拟衣橱,而虚拟衣橱包括与用户相关联的多个3D虚拟时尚项目。系统通过消息应用程序生成增强现实体验,并允许用户与虚拟衣橱进行交互。

38. 《HTC Patent | Head mounted display, display device and image display method thereof(HTC专利:头戴式显示器、显示装置及其图像显示方法)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括第一显示器和第二显示器。第一显示器配置为向目标区域的外围区域提供第一显示图像。第二显示器配置为向目标区域的中心区域提供第二显示图像。第二显示图像的分辨率高于第一显示图像的清晰度。

39. 《HTC Patent | Tracking system and motion data collecting method(HTC专利:追踪系统和运动数据采集方法)

在一个实施例中,专利描述的追踪系统包括一个可穿戴设备。所述可穿戴设备可拆卸地与追踪器对接。其中,在所述可佩戴设备未与追踪器对接的第一持续时间内,所述可穿着设备收集与第一运动模式相关联的多个第一运动数据。在可穿戴设备与追踪器对接的第二持续时间内,可穿戴设备通过追踪器向主机提供多个第一运动数据。

40. 《HTC Patent | Tracking system and tracking method(HTC专利:追踪系统和追踪方法)

在一个实施例中,专利描述的追踪系统包括一个三自由度设备、一个摄像头和一个处理器。三自由度设备配置为从传感器获得传感器数据。摄像头配置为获取摄像头数据。摄像头数据包括作为追踪目标的用户或控制设备的身体部分的图像。处理器配置为:基于传感器数据和摄像头数据来追踪目标以生成追踪结果;基于所述追踪结果来确定所述追踪目标是否是静态的;基于所述之宗结果来确定所述目标的目标姿态;并在后台对三自由度传感器的累积误差进行校准。

41. 《Magic Leap Patent | Systems, methods, and devices for adhesion of interior waveguide pillars(Magic Leap专利:用于粘合内部波导柱的系统、方法和设备)

在一个实施例中,近眼显示系统包括在波导的中心有源部分中具有支柱的波导堆叠。有源部分可以包括光外耦合光学元件,其配置为将图像光从波导向外耦合到观看者的眼睛。支柱在波导中的相邻波导之间延伸并将其分开。光输出耦合光学元件可以包括衍射光学元件,衍射光学元件例如通过压印或铸造与柱同时形成。所述柱设置在每个波导的一个或多个主表面上。支柱可以限定波导堆叠的两个相邻波导之间的距离。

42. 《Magic Leap Patent | Eye Imaging With An Off-Axis Imager(Magic Leap专利:用离轴成像仪进行眼部成像)

在一个实施例中,专利描述了用于头显的成像系统。成像系统可以包括前置成像摄像头,并且头显可以包括配置为将光反射到成像摄像头的离轴衍射光学元件(DOE)或热镜。所述成像系统可用于眼动追踪,生物特征识别,眼睛三维形状的多维重建等等。

43. 《Magic Leap Patent | Display system and method for providing variable accommodation cues using multiple intra-pupil parallax views formed by light emitter arrays(Magic Leap专利:用于使用由光发射器阵列形成的多个瞳孔内视差视图来提供可变视觉调节提示的显示系统和方法)

在一个实施例中,显示系统配置成将多个视差不同的瞳内图像引导到用户眼睛。视差不同的瞳内图像提供虚拟对象的不同视差视图,并从不同角度击中瞳孔。总的来说,形成图像的光波阵面近似于连续发散波前,并根据瞳内图像之间的视差量为用户提供可选择的调节提示。可以使用选择性地调节图像光进入眼睛的快门阵列来选择视差量。阵列中的每个打开的快门提供不同的瞳内图像,打开的快门的位置提供图像之间所需的视差量。在其他实施例中,图像可以由发射微显示器形成。由微显示器形成的每个像素可以由一组光发射器中的一个形成。发射器位于不同的位置,使得发射的光通过不同的路径到达眼睛,不同的路径提供不同的视差量。

44. 《Magic Leap Patent | Tilting array based display(Magic Leap专利:基于倾斜阵列的显示器)

在一个实施例中,专利描述了一种基于倾斜阵列的显示器。在一个实施例中,基于倾斜阵列的显示器包括含有空间光调制器的观察光学组件。包括空间光调制器的观察光学组件配置成旋转空间光调制器。

45. 《Magic Leap Patent | Method And System For Patterning A Liquid Crystal Layer(Magic Leap专利:用于形成液晶层图案的方法和系统)

在一个实施例中,通使用纳米压印对准层来形成液晶层的图案,以创建光学母版。纳米压印对准层和液晶层构成光学母板。光学母版位于光对准层的上方。照明光学母板,并且衍射通过纳米压印对准层和液晶层传播的光,随后照射光对准层。入射的衍射光使液晶层中的图案转移到光对准层。第二液晶层沉积在图案化光对准层上,其随后用于对准第二液晶层的分子。在一个实现中,图案化光对准层中的第二液晶层可用作复制光学母版或衍射光学元件,例如用于在诸如显示设备的光学设备中引导光。

46. 《Magic Leap Patent | Display systems and methods for determining vertical alignment between left and right displays and a user’s eyes(Magic Leap专利:用于确定左右显示器与用户眼睛之间的垂直对准的显示器系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备可以包括头戴式显示器。头戴式显示器和用户的一只或多只眼睛的相对位置可能不在接收输出的图像信息所需的位置。例如,头戴式显示器到眼睛的垂直对准在左眼和右眼之间可能不同。可佩戴设备可以确定头戴式显示器在用户头部上是否水平,然后可以向用户提供左眼对准标记和右眼对准标记。基于用户反馈,可穿戴设备可以确定是否存在任何左右垂直未对准,并且可以采取行动来减少或最小化任何未对准的影响。

47. 《Lumus Patent | Image projector with laser scanning over spatial light modulator(Lumus专利:在空间光调制器上进行激光扫描的图像投影仪)

在一个实施例中,专利描述了一种使用激光扫描照明布置来照明空间光调制器(SLM)的图像投影仪。其中,与SLM相邻或在与SLM共轭的平面中的角光束扩展器元件通常是漫射器或微透镜阵列(MLA),它可以最小化对SLM上的激光照明的扫描精度的影响。

48. 《Lumus Patent | Increasing the field of view of near-eye displays(Lumus专利:增加近眼显示器的视场)

在一个实施例中,用于在近眼显示器中生成图像的方法可以包括将图像划分为第一子图像和第二子图像,通过通道顺序地传输第一子图像与第二子图像,提取在第一偏振中对应于第一子图像的光和在第二偏振中对应于第二子像的光,在第一方向上偏转第一偏振中的第一阶光,以及在不同于第一方向的相反方向上偏转第二偏振的相反阶光。得到的图像宽度对应于更宽的视场。

49. 《Niantic Patent | Maintaining object alignment in 3d map segments(Niantic专利:在三维映射片段中保持对象对齐)

描述了一种确定虚拟对象的位置的方法。确定客户端设备的位置,并且基于所确定的位置来检索一组地图片段。虚拟对象被确定为显示在客户端设备上。获得虚拟对象与检索到的地图片段集合中的每个地图片段之间的关系向量。基于虚拟对象的对象参数对每个关系向量进行加权。基于加权关系向量来确定显示虚拟对象的位置。提供虚拟对象以在客户端设备上显示为所确定的位置。

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