《Alien: Rogue Incursion》上手体验:打破美学限制,创造惊悚氛围
《Alien: Rogue Incursion》上手体验
(映维网Nweon 2024年12月20日)基于的“异形”的《Alien: Rogue Incursion》已经正式登陆Steam(不含国区)和索尼PSVR 2(美区;港区),售价39.99美元/308港元。
日前,RoadtoVR的斯科特·夏登(Scott Hayden)分享了自己的上手体验:
《Alien: Rogue Incursion》是“异形”系列中第一个成熟的VR原生游戏,在一个真正的“异形”宇宙中为粉丝提供体验。这款作品是由曾开发过《Creed: Rise to Glory》和《The Walking Dead: Onslaught》的VR资深工作室Survios打造,并呈现了名副其实的战斗和探索平衡艺术,但同时会因为重复的随机异形遭遇战和缺乏自动保存系统而令人觉得过于繁累乏味。
游戏性
在《异形:隔离》中,你基本上无法偷袭一只异形,而《Rogue invasion》为你配备了大量武器,并且你会遇到大量但不太大影响的敌人。当然,从《异形:殖民陆战队》到《异形:黑暗后裔》,这是一个久经考验的系列游戏配方。
从本质上讲,《Alien: Rogue Incursion》令异形变得超级强大,超级容易杀死,而且超级普遍。异形只需抓你一到两下就能杀死你,但它们同时是子弹海绵,你很容易通过脉冲步枪或三发左轮手枪而轻而易举地把他们变成一堆酸性元素——你最好不要踩到。
当然,尽管你可以轻松地消灭敌人,但不要被游戏的前几个小时所迷惑。异形在护甲方面的不足通过数量得到了弥补,并最终在游戏的后半段造成了一场激烈的战斗,而会你像个疯子一样不停地射击和重新装弹。不过,敌人类型缺乏多样性和重复的遭遇战确实在一定程度上破坏了游戏的乐趣,因为你总是知道在拐角等着你的什么,你只是不知道具体的数量而已。
因为有很多敌人,所以你原本会期待找到大量的弹药和血包,但问题是游戏中仅有的两种消耗品非常稀缺,这就增加了你的压力,而且你同时要解决游戏中各种各样的环境谜题,如重新布线门板,获取钥匙和访问终端,所有这一切都在迫使你保持头脑旋转,以应对潜伏在你身后的敌人。除了遍布各个关卡的Panic Rooms中的保存点外,没有真正安全的地方。
到目前为止,这是一个成功的配方,特别是考虑到游戏环境和敌人。通过跨越恐怖和动作冒险类型,《Alien: Rogue Incursion》呈现出了自己独特的优点和缺点。
我花了一段时间才弄清楚为什么它这么擅长让我感到焦虑。在度过最初的几个小时后,我真的开始明白,关键不是那些令人毛骨悚然的异形,而是它们背后的意义:资源耗尽,在最终死亡并在遥远的手动保存点复活后必须再次重复一长串任务。这是一种非常大的挫败感。
自动保存的缺失使得任何难度都变得更加困难,这可能意味着你要爬上电梯,连接门板,爬过通道,听到你的机器人同伴“Davis 01”的叙述节奏,经历游戏的整个新环节,连接另一个门板,获得弹药,然后被迫重复所有的事情。听起来已经很累,而事实上更累。
我对被异形干掉的恐惧逐渐被我必须重复完成的任务清单所取代。这是游戏开发的老派哲学,我当然尊重,但它很少出现在如此强调叙事进程的游戏中。你希望在完成重要任务后,或者在开启困难的战斗之前获得保存点,但事实并非如此。
这在游戏的扩展关卡中尤其明显。扩展关卡提供了大量获得额外装备的机会,并通过发现笔记而了解更多关于世界的信息。然而,穿越被摧毁的车站是要付出代价的。你真的想冒险探索,并阅读一封关于补给申请的无效邮件吗?或者当你回到最初的岔路口时,当两只异形突然出现在你面前时,你真的应该去冒险寻找弹药或血包吗?你去的任何地方都充满着危险,这有效地阻碍了探索欲望。
不断回到遥远保存点的威胁同时限制了我对游戏中一系列的笔记的关注。
沉浸感
尽管我对《Alien: Rogue Incursion》感到失望,但它完全打破了“异形”系列的美学限制,在大量关卡中创造了一种不祥惊悚的氛围。
即便是我的最低规格PC,游戏的细节水平都令人惊叹。对于Nvidia GeForce GTX 1080和老旧的Intel Core i7-6700K CPU,我可以以中等设置和Meta Link使用Quest 3,没有任何真正的问题。
另一个亮点是游戏的叙事,它提供了令人兴奋的转折(我不会剧透),以及一场艰难的战斗(游戏的高潮)。
不过,当涉及到基于物理的对象交互时,这款游戏存在一定的缺陷。武器运行得很好,但我总是发现自己无法有效地摸索到游戏的库存系统。
库存系统分为手榴弹,枪支和弹药等物品,以及如喷灯,电线钳,平板电脑和门禁卡等快速选择工具。
库存和交互系统可能会让人觉得过于繁琐,无法实现真正的无摩擦体验。最令人沮丧的是,物体的位置与你身体的实际位置过于松散。在任何模式下,无论是站着、坐在固定位置还是转椅,我总是需要猜测装备的实际位置。例如有时候我认为弹药就在我的臀部位置,但不知怎么地它已经移到了我的前面,这要求我不断地向下看并摸索它,或者定期重新调整菜单中的位置。但最后,我总是不得不低头寻找我的装备。
射击和装弹的真实感很高,但这在沉浸感方面是一把双刃剑。你必须小心翼翼地为左轮手枪和霰弹枪装弹,而这需要10-15秒。
游戏中最没用的装备之一就是经典的移动雷达,因为它既是一个巨大的物品,而且一般会在异形出现之后才发出警告。霰弹枪和脉冲步枪都更适合用两只手操作,所以我倾向于x射线,而不是笨拙地在武器之间切换。
舒适度
除了少数例外,《Alien: Rogue Incursion》是一款非常舒适的游戏。有短暂的强迫运动可能会让一些人感到不舒服,但视觉效果很好。你不会发现大幅度的过山车运动,或者其他任何可能让你头晕的体验。另外,它提供了所有标准的舒适选项(不包括瞬移)。