雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

苹果设计高管解释为何EysSight是Vision Pro的“核心”功能

查看引用/信息源请点击:9to5mac

苹果最大的目标之一是,Vision Pro不会像市场其他VR或AR头显那样孤立人们

Vision Pro QQ群交流653565822

映维网Nweon 2024年02月03日)在Wallpaper的采访中,苹果设计主管艾伦·戴伊(Alan Dye)和理查德·豪沃思(Richard Howarth)介绍了Apple Vision Pro设计语言的新细节。

苹果负责人机界面设计的艾伦·戴伊解释说,苹果最大的目标之一是,Vision Pro不会像市场其他VR或AR头显那样孤立人们。事实上,根据他的说法,Vision Pro“既不是AR,也不是VR”。

戴伊:“对于Vision Pro,我们明白,这种佩戴某种设备即可把你带到另一个空间的技术非常强大。通过改变用户的环境,这会产生非常深刻的体验。但我们同时认识到这类技术存在诸多问题,尤其是在隔离感方面。“”

他进一步指出:“当我们意识到这款产品可以用于联系,将人们连接起来,并帮助丰富他们的生活,就像我们对其他苹果产品所做的一样,我们就完全沉醉于这个项目之中并想把它变成现实。我们对这一全新平台的意义感到兴奋。这就是我们称之为空间计算的原因。”

戴伊同时提供了关于EysSight的新细节,以及它是如何“成为产品的核心概念”:

“我们希望你周围的人同样能对你穿戴设备感到舒适,并且希望你在其他人面前穿戴它时感到舒适。这就是为什么我们花了数年时间来设计一套非常自然、舒适的手势操作,这样你不用在空中挥舞手臂。这同时是我们开发EysSight的原因,因为我们知道,如果我们要遮住你的眼睛,那就会剥夺你与人交流时的众多可能性。做好这一点是产品理念的核心,因为我们希望人们在现实世界中保持这种联结。”

苹果工业设计副总裁理查德·豪沃思则补充道,设计过程的一个关键是苹果的硬件团队和软件团队共同启动了一个项目,两者是共生的。

他说道:“我们同时启动了一个项目。不是说先开发出硬件,然后我们再搞软件。不是说体验先设计出来,然后再创造硬件来实现。两者是共生的,我们一起创造了。我们都了解相关原则和高层目标,然后我们一起前进,硬件和软件作为一支团队一步一步地前进。”

本文链接https://news.nweon.com/117636
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯