Meta:苹果入局证明扎克伯格对AR/VR坚持投入是正确的
Meta高管认为苹果入局实际上将证明扎克伯格对元宇宙的投入和坚持是正确的
(映维网Nweon 2024年01月29日)根据《华尔街日报》报道,对于苹果携Vision Pro正式入局头显市场,Meta实际上非常欢迎,并希望苹果及Vision Pro可以助力他们已投入500亿美元的元宇宙愿景。据知情人士透露,Meta高管认为这实际上将证明扎克伯格对元宇宙的投入和坚持是正确的。另外,Meta之所以在后面从虚拟现实转向混合现实,主要原因正是苹果。
这家社交媒体公司在2021年把集团名称改为Meta,将未来都押注在元宇宙。三年后,Meta的元宇宙事业群Reality Labs的营收占公司总营收的比例不到1%,而他们迄今为止已经投入了500亿美元。但根据FBB Capital Partners的数据,从现在到2030年,预计Reality Labs将亏损1150亿美元。
据知情人士透露,随着苹果Vision Pro即将于当地时间周五在美国发售,Meta的高管们对这一发展感到非常乐观,他们认为苹果入局将证明首席执行长扎克伯格的冒险是正确的,而且将能吸引更多的消费者。
知情人士指出,Meta的员工认为,Quest及其软件生态系统将成为苹果在元宇宙领域的主要竞品,并作为类似于谷歌安卓在智能手机领域的角色。
苹果进军头显领域标志着苹果与Meta竞争的最新篇章。在过去数年间,从iPhone的消费者隐私问题到最近在欧洲的应用分发问题,这两家公司在多个领域发生了激烈的冲突。
Meta高管和业内人士认为,未来的战斗将集中在软件方面,因为他们将在开发能够吸引更多用户的应用程序方面发挥巨大作用。
Bokeh Capital Partners首席投资官吉姆·弗雷斯特(Kim Forrest)表示:“Meta需要再上一层楼,并确保他们所做的一切依然能够吸引到核心开发者。你可能是Apple Newton,而那将是一个真正的失败,或者你可能是下一个iPhone。”
作为说明,诞生于1993年的Apple Newton是世界上第一款掌上电脑,但因其高昂的价格和众多的故障,并且未能找准定位而失败。业内普遍认为这是苹果最大的失败之一。
知情人士指出,对于苹果即将推出的头显,无论它成功与否,这都已经影响了Meta的想法。一如Vision Pro,原本几乎完全专注于全虚拟现实的Meta正把越来越多的目光投向混合现实。
Meta最初在2014年以20亿美元收购了Oculus VR,从而正式涉足头显设备领域。Meta的财务文件显示,包括本次收购在内,公司为其元宇宙事业群Reality Labs至少投入了500亿美元。另外根据《华尔街日报》早前的报道,截至2022年10月,Meta Quest的月活跃玩家数量为637万。
市场分析机构IDC估计,Meta于2023年10月发售的Quest 3在第四季度的出货量为200万至270万部。Quest 3的售价为500美元,比苹果定价为3500美元的Vision Pro要便宜得多。
知情人士称,多年来,扎克伯格和首席技术官安德鲁·博斯沃思等人一直相信,有一个强大的竞争对手将可以极大地推动市场发展。
VR游戏开发商Incisiv的首席执行官凯茜·克雷格(Cathy Craig)表示,Meta的一名员工在最近一次活动中告诉她,苹果进入这个市场是件好事,因为会有更多的人想要尝试头戴式设备。
她说道:“Meta认为,消费者会购买他们的头显,因为价格更便宜。”
尽管Vision Pro的价格对消费者来说十分高昂,但苹果的技术却受到了开发者的欢迎。
苹果的头显提供了与iPhone和iPad类似的基础设施,这使得任何有为苹果设备开发应用经验的人员都能更轻松为Vision Pro构建内容。有了这样一个便捷的入口,再加上iPhone和iPad现有的大量开发者,苹果或许可以吸引大量软件开发者加入自己的阵营而远离Meta。
除了价格之外,苹果对头显的态度与Meta不同。
Meta的Quest Store主要由游戏、健身和虚拟社交应用组成,而苹果则为Vision Pro推出了消费者已经习惯的任务和应用,比如浏览网页、看体育赛事和电影,或者与亲人进行Facetime通话。
在过去的十年里,Meta将大部分时间都专注于虚拟现实,这意味着当用户戴上Quest设备时,他们会与现实世界隔绝,并主要看到一个完全由计算机生成的环境。苹果的Vision Pro则以混合现实作为重点。
知情人士称,Meta应苹果的策略而重新调整了硬件计划,将Quest设备从完全专注于虚拟现实转向融入更多的透视功能。
这种转变尤其可见于在2022年10月亮相的Quest Pro,以及2023年的Quest 3。与之前的Quest设备相比,这两款头显都具有优越的透视功能。同时,Meta开始大力营销混合现实,并主要将Quest 3宣传为一款“混合现实”设备,并着重宣传它在游戏之外的用例。
实际上,苹果的强大号召力同样影响了开发者。例如,不少软件开发商都在减少对控制器的依赖,因为苹果的头显主要是采用眼+手的输入方式。
生产力应用《Naer》的桑德雷·科瓦姆(Sondre Kvam)指出,团队正尝试尽可能少地使用必要的按钮。他表示,人类已经进化到用尽可能少的精力来完成任务,他们不喜欢记忆按钮,这使得苹果的手势操作成为了头显设备的一个优秀解决方案。
科瓦姆说道:“我们已经在朝着这个方向前进。”
当然,并不是所有的开发者都相信这一点。
VR游戏开发商Incisiv制作了一款名为《CleanSheet》的虚拟现实游戏,目标是帮助人们通过训练成为足球守门员。首席执行官凯茜·克雷格表示,她喜欢Quest的控制器为用户提供高水平的运动精度。
不过,她补充说自己渴望购买一台Vision Pro,并开始测试它的潜力。