201904 AR/VR数据:风险投资超22亿元,《Beat Saber》热度下降
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最大一笔来自混合现实公司Magic Leap,高达19亿人民币。
(映维网 2019年05月03日)行业数据能很好地反映市场的发展和走向,这也是为什么映维网从2017年初开始就推出了AR/VR行业数据板块(点击前往),通过数据图表为AR/VR行业广大关注者提供直观的行业样貌。
下面是我们映维网为广大读者带来的2019年4月份数据简报。
1. Steam调查
日前,Valve公布了2019年4月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,Oculus Rift、Oculus Rift DK2份额占比在4月份出现较大幅度下跌,而HTC Vive和WMR均有增长。微软WMR在Steam平台保持了连续12个月的涨势,达到11.07%的新高。
根据2019年4月的数据,HTC Vive头显在Steam平台的市场份额增加了1.53%至41.08%,WMR增加0.5%至11.07%,Vive Pro增加0.06%至1.51%。Rift和Rift DK2分别出现下跌,Oculus Rift减少1.93%降至45.62%,Oculus Rift DK2减少0.18%至0.7%。另外,华为VR占有0.02%份额。
另外根据数据,2019年4月Steam平台月活跃VR头显占比累计降低了0.04%,其中Oculus Rift占比降低了0.04%,其余保持不变。最终4月份各品牌的占比分别是,Oculus Rift 0.42%,HTC Vive 0.38%,WMR 0.10%,Vive Pro 0.01%,Rift DK2 0.01%。
另外,此前我们映维网有据此估算Steam月活VR头显数量,但本月我们发现误差已逐渐拉大,所以我们暂时停止该模型估算,需要进一步的数据观察和验证。
2. 软件应用增长
2019年4月份,内容增长最多的是Steam平台,净增加了71款内容。其他分别是,Oculus Go 35款、Oculus Rift 22款、PS VR 11款、Magic Leap 0款,Window MR 0款,HoloLens 0款。
3. Steam平台内容热度
得益于Steam平台的开放API接口,我们映维网构建了自己的程序统计分析,监测每款VR内容的每天活跃用户情况。当然Steam并不会告诉我们每款应用的实际日活/月活用户,所以我们最终通过一个指数来表达每个月的综合监测结果。从以下图表可以看出,《Beat Saber》依然是Steam平台最热门的VR游戏,遥遥领先于其他游戏。但相比过去三个月,《Beat Saber》热度开始稳定地下降。
4. 创企风险资本
从2018年下半年开始,我们不再公开部分我们获取的AR/VR行业投融资数据。从2019年开始,我们移除了大部分之前在AR/VR行业数据板块(点击前往)有详细公开的事件汇总。如果你想要这部分数据,请联系我们购买。我们拥有更全更准确的全球数据。
2019年4月份,映维网收录在列的AR/VR公布风险资本事件达到9次,其中英国1次,美国2次,丹麦1次,瑞士1次,中国2次,日本2次,累计涉及资金达到22.57亿人民币。其中最大一笔来自混合现实公司Magic Leap,高达19亿人民币。