Meta基于HoloLens实现MR虚拟化操控交互真实物体对象
“虚拟动作影响物理场景的视觉错觉”
(映维网Nweon 2024年01月26日)Meta Reality Labs的研究人员早前展示了一种通过AR来与现实世界交互的新方法。其中,通过利用微软HoloLens,可以营造一种“虚拟动作影响物理场景的视觉错觉”。
操纵环境及相关物品是人类的基本行为之一。然而,今天的混合现实系统只能将虚拟内容置于物理场景中,无法将视觉错觉扩展到可信的环境操作。
Meta Reality Labs和德国杜伊斯堡-埃森大学的研究人员设计了一种虚拟化真实对象的方法,从而创造了一种看起来你是在与虚拟对象进行交互,但相关动作却能影响物理场景的视觉错觉。这种方法不仅能够数字化物品,而且能够无缝地抹去它们的真实对应物,从而在真实世界和虚拟世界之间创造出一种奇妙的融合。
具体来说,团队提出了Scene Responsiveness场景响应的概念和系统,即虚拟动作影响物理场景的视觉错觉。使用协同对齐的数字孪生来保持环境中物理对象的一致性,Scene Responsiveness允许用户操纵看似虚拟对象的物理对象。
基于Scene Responsiveness,研究人员提出了两种一般类型的端到端幻觉体验,并使用object elusiveness的和object rephysicalization技术来确保视觉一致性。
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