Meta基于HoloLens实现MR虚拟化操控交互真实物体对象

查看引用/信息源请点击:roadtovr

“虚拟动作影响物理场景的视觉错觉”

映维网Nweon 2024年01月26日)Meta Reality Labs的研究人员早前展示了一种通过AR来与现实世界交互的新方法。其中,通过利用微软HoloLens,可以营造一种“虚拟动作影响物理场景的视觉错觉”。

操纵环境及相关物品是人类的基本行为之一。然而,今天的混合现实系统只能将虚拟内容置于物理场景中,无法将视觉错觉扩展到可信的环境操作。

Meta Reality Labs和德国杜伊斯堡-埃森大学的研究人员设计了一种虚拟化真实对象的方法,从而创造了一种看起来你是在与虚拟对象进行交互,但相关动作却能影响物理场景的视觉错觉。这种方法不仅能够数字化物品,而且能够无缝地抹去它们的真实对应物,从而在真实世界和虚拟世界之间创造出一种奇妙的融合。

具体来说,团队提出了Scene Responsiveness场景响应的概念和系统,即虚拟动作影响物理场景的视觉错觉。使用协同对齐的数字孪生来保持环境中物理对象的一致性,Scene Responsiveness允许用户操纵看似虚拟对象的物理对象。

基于Scene Responsiveness,研究人员提出了两种一般类型的端到端幻觉体验,并使用object elusiveness的和object rephysicalization技术来确保视觉一致性。

......(全文 938 字,剩余 531 字)


请微信扫码通过小程序阅读完整文章
或者登入网站阅读完整文章
映维网会员可直接登入网站阅读
PICO员工可联系映维网免费获取权限

本文链接https://news.nweon.com/117291
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯