微软AR/VR专利提出任意给定方向<100 μm红外μLED照明透镜结构
利用具有在任何给定方向小于100 μm的红外μLED的照明透镜结构。即便嵌入到头显的透镜中,用户都无法感知到这种uLED,所以在使用过程中不会阻碍或干扰头显对混合现实环境的呈现。
(映维网Nweon 2024年01月02日)用于XR头显的眼动追踪技术正在迅速发展。追踪眼动和确定用户注视方向的一种技术包括分析指向用户眼睛和从用户眼睛反射的红外光信号。例如,头戴式显示器可以配备一个或多个红外光源,从不同的方向向用户的眼睛发射红外光。从用户眼睛反射出来的红外光(闪烁)可以由传感器检测到,并用于确定用户眼睛的XYZ位置和注视方向。
为了提高红外眼动追踪系统的准确性和处理能力,通常需要在用户的眼睛周围放置几个不同的红外光源,以在角膜产生不同的闪烁。
遗憾的是,传统的XR系统在红外光源可以定位方面存在一定的限制。特别是,传统系统历来将红外光源定位在头显的外围边缘或其他安装了实际显示透镜和屏幕的结构中。这种红外光源的外围位置并不总是最佳,并且需要使用更多的光源和/或更大、更强大的光源。如果光源可以相对于用户眼睛的虹膜放置得更近或更优,则不需要使用其他光源。
有XR系统尝试将红外光源放置在远离显示屏边缘的位置,并放在用户视场之内以靠近眼睛。但这种类型的现有系统存在问题,因为它们会对混合现实环境的用户视角造成视觉障碍。特别是,现有的红外光源通常尺寸在1.0毫米至4.0毫米直径/宽度范围内。这样的尺寸非常明显,特别是当定位在用户视场中时。至少出于这个原因,大多数传统系统只将红外光源定位在透镜/显示器外围边缘的次优位置。
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