Meta Quest Haptics SDK通过v60向所有开发者开放
正式通过Meta Quest v60向所有开发者开放
(映维网Nweon 2023年12月18日)日前,Haptics Studio和Haptics SDK这两个工具将结束实验版本状态,并正式通过Meta Quest v60向所有开发者开放,包含新的和改进的功能,例如全新的示例项目The Sense Of Touch。另外,之前仅兼容Unity的Haptics SDK已经支持Unreal。
Meta表示,Haptics Studio和Haptics SDK两个工具旨在帮助你轻松地设计,测试和将触觉体验集成到虚拟现实和混合现实应用程序之中,通过添加触觉反馈功能来实现更为身临其境的体验。
更快地设计和集成触觉
利用Haptics Studio这个桌面应用程序(Windows | Mac)及配套的VR app,开发者和声音设计师可以解锁全新的触觉功能。你现在可以快速创建,试听和集成高质量的Meta Quest控制器触觉反馈。你可以从现有的音频效果设计你的触觉体验或从零开始构建它们。你使用VR app立即体验自己的触觉创作,然后导出效果并使用Haptics SDK(Unity | Unreal)进行集成。
Haptics SDK(Unity | Unreal)则提供了一个类似媒体的API来触发和控制触觉,就像你控制音频一样,这样你就能够无缝地将触觉集成到你的应用程序中。SDK的运行时检测系统将优化当前连接的控制器的触觉信号,确保你的触觉clip在Meta Quest设备向后和向前兼容。
无论你在集成触觉方面的经验水平如何,Haptics SDK都将帮助你快速创建沉浸感和临场感。
自实验版本以来的更新
自2023年3月宣布公开实验版本以来,团队一直致力于对Haptics Studio和Haptics SDK进行更新和改进:
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一个新的学习部分,你可以直接从主屏幕探索各种资源,如视频教程,触觉反馈指南和应用内教程,从而帮助提高你的触觉设计技能。
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重新设计的试用应用现在可以已经登陆App Lab,允许你从应用中快速访问,无需开发模式。团队已经引入了固定项目,本地存储你最喜欢的项目。
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改进的用户体验和设计流程:在更新的应用内教程中集中学习经验,更容易专注于团队策划的内容,包括产品功能,设计技巧等。
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更好的编辑流程:更直观地帮助你在创造性的分析和断点编辑之间切换。
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通过触觉设计指南提高你的触觉设计技能,为你提供指导,最佳实践和结构化流程,可以帮助你设计愉快的触觉体验。
Meta表示:“我们正在不断更新我们的工具,从而为你的Quest开发提供更灵活,精简和愉快的体验。”