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OC6前瞻:不容错过的开发者活动与演讲环节

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OC6前瞻

映维网 2019年09月25日Oculus Connect 6大会即将于美国当地时间9月25日-26日举行,地点是加州圣何塞的麦克恩利会议中心。

对于即将要参加大会的同学,你可以参阅这篇关于大会日程介绍的博文。另外,你可以下载官方的OC6手机应用,并用来进一步规划自己的行程。

1. 报道+ “Here for All” Happy Hour

首先是重要的出行事项:

要提早报道,请在圣何塞会议中心的登记处获取你的徽章,然后前往下方楼层参加“Here for All” Happy Hour。活动将于太平洋标准时间下午16点-19点举行,而在庆祝欢迎大家到来的同时,Oculus将提供一系列的小吃,茶点,现场音乐和精彩对话。你同时有机会参与“Here For All” Mosaic/Sharable时刻,届时请留意大厅层入口楼梯上方的标牌,以及Instagram中的自定义AR效果。

OC6将汇聚数千名来自世界各地的AR/VR从业者,所以如果你是在当地时间星期三早上报道,请务必空出充足的时间进行签到。报道时间从早上8点开始。另外,准时到达可以允许你享用美味的早餐,同时在早上的会议中抢到合适的座位。

2. 主题演讲

第一天的活动将从早上10点开始,其中包括一系列精彩的公告,演讲和演示。然后在第2天,约翰·卡马克将带来标志性的脱稿演讲。如果无法亲自参加,你可以选择通过Oculus Facebook页面查看直播。同时,你可以利用Oculus Quest/Oculus Go的Oculus Venues或Rift/Rift S的Bigscreen Devs参与其中。

3. 单元环节

今年的OC6大会包含40多个单元环节,涵盖了构成AR/VR领域的概念,行业和用例。在每个环节中,Oculus/Facebook和开发者/行业合作伙伴都会为你提供一系列的信息,见解和学习资料。下面是你不容错过的环节:

3.1 第一天

1.Beat Saber: Creating a Winning Rhythm

嘉宾:Facebook开发者策略负责人Deborah Guzman Barrios;Facebook开发者关系工程师Trevor Dasch

内容:参会嘉宾将深入介绍《Beat Saber》的诞生历史,你同时会听到Beat Games团队关于开发,发行和叠加这款热门VR游戏的分享。

2.Carmack App Review

嘉宾:Oculus首席技术顾问约翰·卡马克

内容:这是每年必备的应用点评环节。如果你希望卡马克点评你的Oculus Go或Oculus Quest内容,你可以将一个有效版本上传到专用的发布渠道并向carmackappreviews@oculus.com发送一封邀请邮件。具体将按照先来后到的原则进行。你可以在当地时间9月25日(星期三)下午14:30开始在大堂层签到。注意,你必须在太平洋标准时间9月24日下午5点之前上传有效版本。有关发布渠道的更多信息,请访问developer.oculus.com/distribute/latest/concepts/publish-release-channels/。如果你希望卡马克点评你的Oculus Quest游戏,请通过Quest Concept Submissions提交一个概念并启用Release Channel功能。

3.From Lightspeed to Lightsabers: The Making of Vader Immortal

嘉宾:Facebook媒体内容主管Colum Slevin;工业光魔中负责《Vader Immortal》的Ben Snow;工业光魔高级角色美术Jung Yoon Choi;工业光魔高级照明技术总监Nrg Ng

内容:负责《Vader Immortal》的工业光魔和Oculus Studios团队将介绍他们是如何将“星球大战”宇宙带到沉浸式VR冒险世界。从概念构思到创作开发,再到技巧和影响,他们将开展一次广泛的对话。

4.Development Research Roundtable

内容:在这次圆桌会议中,大家可以互相分享彼此正在着手的项目,以及如何开发相关的体验?你又构思想出什么工具,工作流程和技巧呢?

5.Signed, Sealed, Delivered: Success on the Oculus Store

嘉宾:Facebook内容发行经理Bruce Wooden;Oculus Store经理Lisa Brewster;商店运营经理Richard Duck;内容发行经理Mari Kyle;内容生态系统总监Chris Pruett

内容:Oculus有三款旗舰VR头显:Oculus Go,Rift S和Quest。每个平台的差异不仅在于技术规格,同时在于内容类型和玩家对质量的期望。这个谈论环节旨在进一步阐明Oculus的商店策划决策,你的作品最适合哪个平台,以及如果应用程序在第一次提交申请时没有通过应如何是好。

3.2 第二天

1.Oculus Connected: Building Social Experiences and Connecting People at Scale

嘉宾:Facebook产品经理Mike Howard

内容:Oculus将向社交和多人游戏应用的开发者介绍Oculus平台的最新版本,包括可帮助人们发现你的应用并与他人建立联系的新功能,可帮助你改善社交临场感并实现大规模分发的工具, 以及将人们聚集在VR中的最佳做法等等。

2.A New Architecture: Unity XR Platform

嘉宾:Facebook软件工程师Neel Bedekar;Unity高级XR工程师J·J Hoesing

内容:Unity先前开发了一种能改善对Oculus当前和未来开发的支持方式的全新架构。这一次他们将介绍其中的技术,由此带来的好处,以及如何升级你的项目以利用这种新架构。

3.Mixed Reality Capture for Quest

嘉宾:Facebook技术经理Xiang Wei;Facebook软件工程师Kevin Xiao

内容:VR普及的一大挑战是,以可扩展的方式向非头显人群展示虚拟现实的潜力。这个主题演讲将描述如何为Quest应用增加混合现实捕捉功能,以及需要注意的重要考量。Facebook同时将介绍专为开发者和直播者设计的升级版camera校准和捕捉流程。

4.Creating VR for Everyone: Accessibility and Inclusion in a Virtual Space

嘉宾:Facebook开发者项目经理Allison Lee

内容:Oculus Launch Pad的项目经理Allison Lee将邀请VR开发者和行业专家,并共同讨论如何为每个人设计沉浸式体验。VR和AR为新类型的表达提供了机遇,但同时为内容创建者带来了新的责任。Allison Lee将介绍如何满足新的需求,包括如何展现多样化的声音,如何为更广泛的受众提供包容性,以及如何为各种人群提供更多的访问权限。

5.The More Things Change: How Trends in VR Apply to Quest

嘉宾:Facebook开发者战略负责人Deborah Guzman Barrios;Facebook内容战略负责人Rade Stojsavljevic

内容:VR是一个未知领域,但越来越多的开发者正在获得成功。随着用户群的增长,机会同样在增长。有助于确保成功的关键因素是什么呢?Facebook将介绍他们在过去数年间与合作伙伴一起学习到的经验教训。另外,Oculus Quest完备了Facebook的第一代Oculus硬件产品,同时代表了VR内容的新市场。我们将能看到Quest相较于Rift和Oculus Go的不同消费者偏好,以及Facebook对VR内容在未来几年内将如何发展的看法。

4. 联谊活动与资源分享

除了主题演讲,单元环节,以及演示和创新厅展示外,Oculus同时提供了多个联谊活动和资源分享,包括:

4.1 开发者沙箱

开发者沙箱是今年增加的新活动,你可以在这里直接与构建开发者工具和解决方案的Oculus工程和产品团队互动,包括Oculus Store, Social Platform, Developer Performance Tools,和Unity & Unreal Integrations等等。你只需提出问题即可以一种开放的方式获得所需的知识

4.2 快速指导

对于OC6大会,Oculus提供了快节奏的1对1指导机会。所有OC6参与者都可以申请与Facebook的AR/VR高管进行对话,而你将能获得关于应用程序的反馈,职业/领导建议,或对塑造AR/VR愿景的深刻见解。快速指导活动将于第二天的下午12:30-下午2:30。参与者将有近45分钟的时间与多达8位Facebook高管探讨任何话题,但需要通过首先通过申请

4.3 圆桌讨论

为确保未来计划与开发者的需求和目标保持一致,Oculus一直坚持与开发者社区互动。在OC6大会中,Oculus/Facebook产品与研究团队将举行小组圆桌讨论会议,这样你就可以分享在开发周期中遇到的机会,挑战和见解。这是你提供意见和反馈的机会,同时通过以下多个主题对Oculus的规划和策略产生实际影响:

  1. 营收:你是如何在AR/VR行业实现营收?要取得成功,你需要什么,而你又是如何衡量成功呢?
  2. 开发:你正在开发什么项目,你是如何开发相关的体验?你构思出了什么工具,工作流程和技呢巧?构建AR和VR应用程序又有什么利弊呢?
  3. 社区:存在什么社区,你又是如何发展它们呢?你可以在什么地方学习新的技能,最佳实践,技巧和窍门呢?
  4. 其他

圆桌讨论是于大会第一天的12点30分-17点30分之间举行,地点是Demo Hall的Table Talk区域。

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