雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

苹果Vision Pro对VR的处理比想象中聪明,或成未来行业标准

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苹果将VR视为集中注意力的全屏模式

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映维网Nweon 2023年10月07日)关于Vision Pro,最有趣的其中一个地方是苹果对完全沉浸式功能的定位方式。苹果一直拒绝使用虚拟现实这个词,并且屡屡重点强调MR和空间计算。所以不少人都认为苹果在忽视VR。但RoartoVR认为,苹果是将VR视为集中注意力的全屏模式,而苹果的做法比大家想象中聪明,而且可能会坚持下去,甚至可能成为整个行业以后都会采用的方法。

Vision Pro是一款非常强大的VR头显,但苹果做了大量的工作来尽可能令默认的VR模式感觉不像是在VR里面:透视MR。尽管尚未完全做到,但很明显,在苹果的理想世界里,当第一次戴上头显时,你应该会认为周围的一切都没有改变。

苹果不希望Vision Pro接管你的现实生活,至少不是一直如此。这家公司做了大量的工作来尝试将虚拟图像无缝地融入至你周围的房间。当创建浮动UI面板时,它们不仅是微妙的透明形态,而且系统甚至会估计房间的照明,在面板投射高光和阴影,令它们看起来真的是漂浮在你面前。

但这一切都不能否认Vision Pro是一款功能强大的VR头显。在实机演示中,苹果清楚地表明这款设备不仅能够提供完全沉浸式的VR体验,而且VR是平台的核心功能。头显甚至纳入“数字表盘”,以允许用户轻松地在MR和完全沉浸式视图之间切换。

围绕Vision Pro的大多数评论都集中在苹果从未真正说过“虚拟现实/VR”这个词,以及这款头显缺乏当今大多数VR头显的核心专用控制器。有理由认为,这是因为苹果不希望Vision Pro与VR有任何关系。

当我有更多的时间来思考我使用头显时的体验,以及我能够在演示结束后与产品背后的工作人员进行讨论时,我突然意识到苹果并不想避开完全沉浸式VR,这家公司实际上是在拥抱它,只是以一种本质上与我们今天在大多数其他头显中看到的方式相反。坦率地说,我认为他们的方法可能成为整个行业以后都会采用的方法。

为了理解这一点,让我们想想Meta的Quest头显。尽管情况可能会随着Quest 3的发布而很快会发生变化,但到目前为止,Meta基本上是将VR作为其头显的主要模式,而透视AR则是一种可选的、偶尔的模式:应用程序有时会使用这种模式,或者用户必须有意识地切换这种模式。

对于Vision Pro,苹果的做法正好相反。透视AR是默认模式。但完全沉浸式VR并没有遭到忽视。相反,这家公司将VR视为允许用户集中注意力的内容呈现方式。

简而言之,苹果将VR视为Vision Pro的“全屏”模式:当你想摆脱其他干扰,沉醉于某个特定的媒体中时,你会有意识地启用它。

如果你仔细想想,这正是我们今天在电脑和手机上使用全屏的方式。

并不是我电脑上的每个应用程序都以全屏启动,并且删除我的系统UI或隐藏我的其他窗口。事实上,我电脑上的大多数应用程序都不是这样工作。大多数时候,我想看到我的任务栏和桌面,以及我用来在屏幕上操作数据的各种窗口和控件。

但如果我要去看电影或玩游戏呢?全屏,每次都是全屏。

这是因为这是我们专注的体验,我们不想被其他任何元素分散注意力。我们想要集中注意力,所以我们排除了各种杂乱事物,甚至会隐藏鼠标。

就像你不希望你电脑的每个应用程序都是全屏模式一样,苹果同样不认为头显的每个应用程序都应该是这样。

大多数应该遵循熟悉的模式并共享公共接口语言。而且大多数不需要全屏(沉浸式VR模式)。事实上,有的体验不仅不会因为沉浸感更强而受益,在特定情况下还会变得更糟。我不需要一个完全沉浸式的环境来查看PDF或电子表格。如果我想下棋,我不需要删除所有其他窗口和数据。所有这一切依然可以发生,只是它们不需要成为我唯一的关注点。

大多数应用程序可以(也应该)彼此无缝协作。但只有当我们想要获得“全屏”体验时,我们才应该允许应用程序完全接管并屏蔽其他内容。

这就是苹果在Vision Pro对待完全沉浸式VR的方式。苹果并没有被忽视VR,苹果只是认为人们不希望他们的应用总是“全屏”。当有人想要全屏时,他们可以有意识地选择启动。

至于头显上方的转盘,尽管有人认为这表明苹果希望让人们能够更快速、更容易地摆脱沉浸式VR体验,但我认为苹果将转盘视为双向通道:它既是“进入全屏”按钮,同时是“退出全屏”按钮。这与我们在大多数媒体应用程序上看到的一样。

最终,我认为苹果的做法将成为整个行业的标准。苹果是对的:人们不希望他们的应用总是以全屏呈现。想要完全沉浸在一件事情中应该是可选的,而不是说规定。

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