Unity大改收费计划,营收低于百万美元不收费
营收低于百万美元不收费
(映维网Nweon 2023年09月23日)Unity早前曾宣布,将从2024年开始根据安装量和过去12个月营收开征“运行时费用”,但这一举措引起了社区的强烈不满,多家工作室宣布抵制Unity,纷纷表示停用Unity广告服务,转向其他引擎厂商,甚至是发起集体诉讼。不仅只是这样,据称Unity高管收到了死亡威胁。
在游戏社区的强烈抗议之后,Unity现在正式公布了一个与最初截然不同的收费计划。简单来说有两点:
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Unity Personal或Plus计划的用户不收费。新的Unity运行时费用将只适用于Unity Pro和Unity Enterprise计划。
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即便是对于Unity Pro和Unity Enterprise计划,只有采用下一个LTS版本Unity构建的,并且在过去12个月营收达到100万美元和初始用户达到100万人的游戏会征收运行时费用。对于所述游戏,你可以选择根据每月新增安装量或游戏每月总营收的2.5%支付费用。
新计划与最初宣布的计划大相径庭。现在,使用Unity Personal计划的用户将不再需要支付新费用,并且Unity把Unity Personal计划的营收上限从10万提高到20万美元。换句话说,营收低于20万美元的游戏都属于Unity Personal计划对象。
另外,对于任何使用Unity制作的游戏,如果在12个月内营收低于100万美元,就不需要支付费用。
概括来说,新版本的收费计划主要如下:
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运行时费用将只适用于采用Unity Pro或Unity Enterprise的用户;
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所有在过去12个月内营收低于100万美元的游戏都不需要付费;
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运行时费用将只适用于采用下一个LTS版本制作的游戏(预计2024年发布),而所有使用以前版本制作的现有项目都不会受到费用的影响,除非升级到新版本;
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对于需要支付运行时费用的用户,你有两个选择:根据每月的新安装数量支付额外费用;或者选择支付2.5%的营收分成;
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只计算(达到安装量和营收阈值,并且是在2024年1月1日之后的)新安装量,所以重新安装不会收取运行时费用;
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为了提高透明度,所有数据都将由开发者自行报告,所以Unity不会使用自己的工具跟踪安装量或任何数据。
下面是Unity Create总裁马克·惠顿(Marc Whitten)宣布新收费计划的公开信:
致我们的社区
我是马克·惠顿,我负责领导Unity Create,包括Unity引擎和编辑器团队。
首先,我想说句‘对不起’。
在宣布新的运行时费用政策之前,我们应该与大家更多地交谈,并纳入更多的反馈。我们制定这一条款的目的是确保我们能够在今天和明天继续支持你们,并继续深入投资于我们的游戏引擎。
是你们令Unity变得优秀,我们知道我们需要倾听并努力赢得你们的信任。我们听到了你们的担忧,所以我们正在改动我们先前宣布的条款。
我们的Unity Personal计划将保持免费,并且基于Unity Personal构建的游戏将不会收取运行时费用。我们同时将把(Unity Personal)上限从10万美元提高到20万美元,我们将删除使用Unity启动屏幕的要求。
过去12个月营收低于100万美元的游戏都不需要支付运营时费用。
对于Unity Pro和Unity Enterprise的创作者,我们同样会根据你的反馈进行更改。
运行时费用条款将只适用于2024年及以后发布的下一个LTS版本Unity。你目前已经发行的游戏和你正在开发的项目将不包括在内,除非你选择将它们升级到这个新版本的Unity。
我们保证,只要你继续使用当前版本,你正在使用的Unity编辑器版本的条款就不会改变。
对于需要支付运行费用的游戏,我们会允许你选择2.5%的营收分成,或者根据每个月的新用户数量进行计算。营收或新增用户这两个数字都是根据你已有的数据进行自我报告。
我们希望继续为创作者打造最好的引擎。我们真的非常热爱这个行业,而你就是其中的原因。
我想邀请你和我一起参加今天下午4:00(美东时间)/下午1:00(太平洋时间)由杰森·威曼(Jason Weimann)主持的现场炉边聊天,我会尽我所能回答你的问题。
谢谢你的关心,谢谢你给我们的反馈。
马克·惠顿
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