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Unity宣布2024年开始根据安装量和过去12个月营收收费

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将于2024年1月1日开始征收运行时费用“Unity Runtime Fee”

映维网Nweon 2023年09月13日)Unity日前宣布,将于2024年1月1日开始征收运行时费用“Unity Runtime Fee”,届时,Unity将根据应用安装量和过去12个月的营收进行收费。不过,Unity中国暂时没有发布相关声明。

对于从2024年1月1日开征的运行时费用,任何采用Unity引擎(包括Unity编辑器和Unity运行时)的游戏都将根据过去12个月的营收和终身安装量产生新的费用。符合征收标准的用户阈值如下:

  • Unit Personal或UnityPlus:20万美元营收和20万安装量

  • Unity Pro:100万美元和100万安装量

  • Unity Enterprise:100万美元和100万安装量

对于达到征收标准的用户,Unity会根据相关标准进行收费。其中,Unity将对美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国和英国执行Standard monthly rate标准费用原则,而其他所有国家则采用Emerging Market monthly rate新兴市场费用。

以Unit Personal或UnityPlus用户为例,在Standard monthly rate标准费用原则下,后续每一次的新增安装都会征收0.2美元,而Emerging Market monthly rate新兴市场费用则为0.02美元(约合人民币0.15元)。

Unity在常见问题中补充道,他们不会对安装量进行追溯收费。这家公司写道:“安装费用仅对达到阈值后发生的增量安装收取。尽管以前的安装量将用于计算阈值资格,但你不必为2024年1月1日之前产生的安装量付费。”

这一新增的费用对于游戏开发者而言并不是什么好消息,尤其是VR领域。目前大多数工作室在开发VR内容时都使用Unity引擎,考虑到当前VR游戏市场的规模,额外新增的费用显然会对开发者产生负担,并影响开发者进军VR开发领域的兴趣。

目前Unity并未就是否会对VR游戏开发提供一定的优惠进行置评。

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