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苹果高管专访:Vision Pro广受开发者热情欢迎,超出公司预期

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苹果开发者将会涌向这款突破性的新设备

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映维网Nweon 2023年09月04日)苹果的Vision Pro定价高达3499美元(约合人民币2.5万元)。对于这款全新的高端设备,如何说服开发者和消费者是一个问题。

日前,苹果开发者关系副总裁苏珊·普雷斯科特(Susan Prescott)、苹果Vision Pro产品营销资深总裁史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)及多名开发者在Digital Trends的访问中探讨了这方面的问题。

Vision Pro尚未发售,但无论你认为这是引领未来的革命设备,还是昙花一现的噱头之物,它都已经成为这个星球最受热议的设备之一。

苹果对继Apple Watch之后的第一个全新产品类别寄予厚望,但如果开发者不感兴趣,它显然无法取得成功。毕竟,空旷的Vision Pro应用商店不会给人留下什么好印象。

不过,苹果非常有信心这种情况不会发生,并坚信开发者将会涌向这款突破性的新设备。在采访中,这家公司详细介绍了他们为向开发者推销Vision Pro所做的工作,以及为什么用户会喜欢它。

开发者的反馈

苹果从7月开始邀请开发者前往美国库比蒂诺、英国伦敦、德国慕尼黑、中国上海、新加坡和日本东京等城市的Vision Pro开发者实验室。但根据彭博社的报道,开发者似乎并没有表现出太大的兴趣。

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但苹果坚持认为,开发者对这款产品的热情甚至超过了公司的预期。开发者关系副总裁苏珊·普雷斯科特用一种创造性的方式来暗示普遍的积极反馈:“到目前为止,我们开发者实验室的访客满意度非常高,达到了三位数(亦即100%)。”

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Vision Pro产品营销资深总裁史蒂夫·辛克莱尔补充道:“SDK下载的数量超出了我们的预期”,亦即用于为visionOS开发应用程序的软件开发工具包。

显然,两位苹果高管都确信Vision Pro受到了开发者的普遍欢迎。

根据辛克莱尔,WWDC是吸引开发者的关键,因为苹果不仅能够向众多开发者展示Vision Pro的潜在应用类型,同时允许他们在接下来一周的专门活动中亲自体验这款设备。他说道:“正是这种类型的体验在激励开发者创造属于自己的体验。”

Shapes & Stories的游戏设计师、iOS游戏《Blackbox》 的开发者莱恩·麦克劳德(Ryan McLeod)在接收采访时表示,苹果称之为“实验室”的动手环节对他产生了真正的影响:“如果没有足够的实践经验,我很难想象会有足够的灵感为Vision Pro开发visionOS版《Blackbox》。我认为让尽可能多的开发者获得尝试这个平台的机会和支持非常重要,尤其是小型独立团队。”

苹果Vision Pro开发者实验室允许访客亲身体验在Vision Pro运行的visionOS、iPadOS和iOS App。你同时能够在苹果的支持下测试并优化你的App。

这是苹果吸引开发者的计划的重要一环。毕竟,为这款设备打造一个充满活力的应用生态系统符合苹果的利益。正如苏珊所说,“我们不只是想为Vision Pro堆放大量的应用程序,我们希望它们能够令人眼前一亮。”

一个全新的计算机时代?

苹果并不是第一家尝试扩展现实头显的厂商。许多其他公司同样在试图用他们的设备抓住普罗大众,但到目前为止,尚没有人取得令XR成为主流设备的突破性成功。

XR头显在很大程度上依然是小众产品,行业分析师预测,Vision Pro在最初几年的销量将远远低于iPhone和Mac等苹果旗舰产品。所以,开发者是否担心用户基数会很小呢?

开发XR游戏已有多年时间的Resolution Games首席执行官汤米·帕尔姆(Tommy Palm)表示:“一点也不。我非常确信,苹果进入这个细分市场将具有里程碑式的意义。”同时,汤米·帕尔姆将Vision Pro的诞生类比成20世纪80年代的计算机诞生早期阶段。

XRHealth的埃兰·奥尔(Eran Orr),米基·列维(Miki Levy)和哈维·奥罗米(Xavi Oromi)有类似的看法:“XR设备现在就像20年前的智能手机,但在未来20年,它将成为我们所有人使用的主要设备。”所以,他们毫不犹豫地加入到Vision Pro的应用研发之中。

Stryker人工智能副总裁西达斯·萨蒂什(Siddarth Satish)同样持乐观态度。与XRHealth一样,Stryker正在为医疗保健行业设计企业XR应用程序。萨蒂什认为,在这种不太以消费者为中心的领域,Vision Pro等设备将发挥关键作用。在这方面,苹果的头显能够“减少对定制硬件的需求,并允许更多开发者建立有价值的临床应用程序。”Vision Pro可能很贵,但与专业医疗设备相比,它的价格根本不算什么。

当然,考虑到莱恩·麦克劳德经营的Shapes & Stories是一家非常小的开发工作室,他确实有所犹豫,但同时认为,这种风险企业经营乐趣的一部分。同时是“一个探索全新交互概念,并创造令人难忘的第一次体验的机会”。

说服犹豫的公众

尽管苹果及其竞争对手做出了努力,但对于长时间将一个又大又热的设备绑在面部,公众依然是有一定程度的顾虑。这是苹果不得不面对的问题,所以苹果是如何说服持怀疑态度的消费者克服最初的犹豫呢?

辛克莱尔指出:“我们观察到的一件事是,当人们第一次戴上Vision Pro的时候,他们会被全新的空间体验所震撼,以至于他们经常忘记自己实际上有戴着什么。”

他继续补充道:“当我们与开发者合作时,我们会强调利用所有这些功能创造新体验的重要性。这意味着开发的应用程序可以从窗口应用变成把你带到另一个空间的完全沉浸式应用。消费者和用户会对这种体验感到兴奋。”

但苹果要怎么做到这一点呢?这位苹果Vision Pro产品营销资深总裁解释道:“我不认为问题是说服人们它具有一个很棒的形状参数。我认为关键是它向人们展示了这种体验有多棒,而这个平台能够提供这样的体验。如果开发者能够做到这一点,它将推动大众对这个平台的采用和兴奋之情。”

现在需要做什么

但如果Vision Pro想要获得成功,它不能仅仅依靠一群受苹果设备新奇感所吸引的开发者,因为新奇感总会消失。

辛克莱尔回应道:“我们需要让所有开发者都能接触到它。开发者可以使用熟悉的苹果工具,例如通过Xcode,SwiftUI,ARKit等来构建他们的应用程序。”通过这种方式,苹果可以确保即使是从未尝试过为空间计算开发应用程序的开发者都能掌握这个平台的开发。

Shapes & Stories的麦克劳德表达了认同:“为(空间计算)设计和开发《Blackbox》依然是一个巨大的挑战,但能够在Swift和我已经熟悉的iOS框架中构建这一切,足以让我全身心投入其中。”

但苹果要做的事情还有很多。Resolution Games的帕尔姆指出:“随着平台的扩展,苹果需要继续开发支持他们的工具和解决方案”,因为这是与开发者和消费者建立牢固关系的“重要第一步”。

XRHealth的奥尔、列维和奥罗米则有一个更具体的要求:“如果苹果能够为买不起头显或Mac的开发者提供资助,这不仅会帮助开发者社区,而且有机会支持世界创造更多可能改变生活的应用程序。”

麦克劳德认为,对开发者来说,亲身体验Vision Pro头显的时间至关重要。他解释道:“苹果应该尽最大努力吸引尽可能多的硬件开发者,或者至少让他们走进实验室。你必须试过才能明白。我认为如果没有这种亲身体验,你就无法创造出真正优秀的内容。”

麦克劳德同时相信,苹果可以在这方面提供帮助:继续在传统的年度WWDC大会设置专门专场,不断发布更多示例应用,更多API文档,更多会议,以及更多与苹果工程师直接交谈的机会。

万众瞩目的苹果

当然,以上接收采访的都是已经在为Vision Pro开发应用程序的开发者。对苹果来说,真正的考验是说服更多的开发者投身于visionOS,并说服普通人花费3499美元购买一款大多数人可能从未尝试过的设备是值得的。

但无论结果如何,全世界都将继续谈论苹果Vision Pro,及其对空间计算的投资成败。

本文链接https://news.nweon.com/112216
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