雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

苹果分享:来自AR/VR开发者的Vision Pro亲身体验反馈

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参加活动并亲自体验Vision Pro的开发者反馈

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映维网Nweon 2023年08月24日苹果在美国库比蒂诺、英国伦敦、德国慕尼黑、中国上海、日本东京、以及新加坡设立了Apple Vision Pro开发者实验室,并在邀请有兴趣的开发者申请参加为期一天的活动。通过这种方式,你可以提前体验计划在2024年初发布的设备,并且获得官方人员的应用开发支持和协助。

日前,苹果通过博文分享了参加活动并亲自体验Vision Pro的开发者反馈:

思考传统边框之外的空间

作为热门应用《Fantastical and Cardhop》背后工作室Flexibits的首席执行官,迈克尔·西蒙斯(Michael Simmons)一直专注于团队工作的方方面面。但当他把《Fantastical and Cardhop》带到库比蒂诺的Apple Vision Pro开发者实验室,并在实机设备第一次体验时,他获得了一种意想不到的感觉。

他说道:“这就像第一次看奇幻电影,我感觉自己成为了这个应用的一部分。”

这种情绪引起了世界各地开发者的共鸣。自8月初首次亮相以来,Apple Vision Pro开发者实验室已经在伦敦、慕尼黑、上海、新加坡、东京和库比蒂诺接待了一系列像西蒙斯这样的开发者和设计师。

在为期一天的预约活动中,人们可以测试他们的应用程序,获得实践经验,并与苹果专家合作并向其咨询问题。

对于西蒙斯而言,参加完活动的他将Apple Vision Pro开发者实验室描述为探索未来的“试验场”,并且认为Vision Pro有机会推动软件超越当前的界限。他表示:“有边框的屏幕可能存在限制。当然,你可以滚动页面,或者显示多个屏幕,但一般来说,你都限制于边框之内。体验空间计算不仅验证了我们一直在思考的设计,它同时令我们开始思考,不仅仅只是左右或上下,而是传统边框之外的空间。”

他不仅是Flexibits的首席执行官,同时是首席产品设计师。在参加完活动后,他带着在期间思考的大量想法离开了实验室:“我大概可以,没有开玩笑,我大概可以就这个问题讲上两个小时。”

听得见的喘息声

大卫·史密斯(David Smith)是一名多产的开发者、杰出的播客主持人、以及自称的规划师。在即将首次访问位于伦敦的Apple Vision Pro开发者实验室时,他准备好了当天所有必需的物品:MacBook, Xcode项目,以及他希望完成的纸质清单。

史密斯指出,自己的准备派上了用场,在使用Apple Vision Pro期间,“我完成了清单上的所有内容。从进入实验室起,我就假装自己是在家里,并且正在开发下一个功能。”

在visionOS SDK发布后,史密斯几乎立即开始开发自家应用《Widgetsmith》的空间计算版本。尽管visionOS模拟器为帮助开发者测试体验提供了坚实的基础,但这种实验室提供了一个独特的机会,可允许开发者用一整天的时间亲身体验Apple Vision Pro。

史密斯说道:“我已经在模拟器中盯着这玩意好几个星期,对它的工作原理有了大致的了解,但那依然只是在一个盒子里面。当你第一次看到自己的应用真正运行时,你会听到喘息的声音。”

史密斯希望尽快开始为这款设备开发内容,从而完善自己的应用。为什么这个功能不行?这种问题只有通过实际设备测试才能真正回答。

我们知道方向了

在测试视频制作和编辑器《Spool》时,Pixite首席体验官本·格雷特(Ben Guerrette)把探索交互作为首要任务。这款应用围绕传统的触控屏设计,但对于Vision Pro,一切都变成了空间化。

在开发者实验室里,团队探索了不同的交互模式。格雷特说道:“我们一开始不知道它是否适用于我们的应用程序。但现在我们知道方向了。这种学习经验非常宝贵。我们有机会说,‘好吧,现在我们明白了我们在做什么,交互是什么,以及我们如何建立更强的联系。’”

这将帮助我们开发出更好的应用

Slack的首席设计技术专家克里斯·德尔巴克(Chris Delbuck)原本打算在Apple Vision Pro测试自家的iPadOS版应用程序。但当他能够亲自体验设备时,“我立即联想到3D产品和视觉效果如何能够帮助我们的体验脱颖而出。如果没有设备在手,我无法体验到这一点。”

Flexibits的迈克尔·西蒙斯补充道,这种实验室不仅提供了一个游乐场,而且提供了一种方式来塑造和简化团队对真正空间体验的思考:“通过Vision Pro和空间计算,我真正看到了如何开始为无限的画布构建内容。这将帮助我们开发出更好的应用。”

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