雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

效果优于Quest Pro,扎克伯格首秀Quest 3的MR体验

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Quest 3实现了十分出色的全彩透视效果

映维网Nweon 2023年06月03日)在发布Quest 3的官方新闻稿中,Meta强调了设备的MR功能改进。现在,这家公司首次实机演示了所述设备的具体效果。若如同视频所示,可以说Quest 3实现了十分出色的全彩透视体验。

Meta首席执行官马克·扎克伯格日前在Instagram分享了Quest 3的MR玩法,并演示了逼真炫酷的全彩MR透视模式。

可以看到,Quest 3可以支持色彩饱满的数字叠加内容,如同。不仅只是这样,我们可以发现一系列能够附着在墙壁的虚拟对象,比如通往海底世界的玻璃窗,或者僵尸从窗户跳进房间攻击玩家。

尽管Quest 2和Quest Pro同样可以实现同样的事情,但由于Quest 3搭载了深度传感器并因为实现了更精确的世界映射,所以虚拟对象可以更准确地附着在墙壁、地板和天花板。

在视频后面,我们同时看到Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)加入其中,展示了两人在同一个物理空间内进行虚拟战斗的共同临在体验。

效果超过Quest Pro

尽管很难从视频中看出Quest 3的透视分辨率相较于与Quest Pro如何。但值得注意的是,这段视频没有显示任何明显的彩色条纹,而对于使用了多个黑白摄像头并将其与单个RGB摄像头的颜色融合在一起的Quest Pro,彩色条纹是十分容易发现的事情。

但由于搭载了两个RGB摄像头,并允许捕获立体颜色信息,Quest 3已经解决了这个问题。

Quest Pro(和Quest 2)透视的另一个常见现象是,靠近头显的对象(尤其是手)的扭曲。这是由于计算机视觉深度估计的崩溃造成,它难以处理近场对象,特别是当它们移动时。

但得益于深度传感器,Quest 3似乎显着减少了这种伪影。Quest 2和Quest Pro通过计算机视觉来估计与头显周围对象和表面的距离,而Quest 3的深度传感器则能够提供更可靠的距离测量,允许系统使用它来判断应该渲染场景中每个部分的距离。

当然,对于Quest 3,Quest Pro的颜色边缘问题是否会以同样的方式体现在深度方面是一件值得关注的事情。由于只有一个深度传感器,这款头显只有单景深视图,而它又有真实世界的立体视图。然后,世界的立体视图投射到深度图,“深度边缘”可能会出现在近场对象周围,原因与我们在Quest Pro中看到的颜色边缘类似。

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